| # | Data |
|---|---|
| 最高順位 | 28位 |
| 最低順位 | 44位 |
| 増加再生回数 | +269551回 |
| ランクイン日時 | 2026/11/01 21:15 |
| ランク圏外日時 | 2026/11/02 18:45 |
| 急上昇継続時間 | 0日21時間30分 |
| 再生回数 | 25566回 |
※再生回数, コメント数, 高評価数, 低評価数, 評価数合計, 高評価割合は初回ランクイン時の数値
| 日時 | 順位 | 再生回数 |
|---|---|---|
| 2026/11/01 21:15 | 44位 | 25566回 |
| 2026/11/01 22:15 | 38位 | 76933回 |
| 2026/11/01 22:45 | 32位 | 102899回 |
| 2026/11/01 23:30 | 28位 | 120068回 |
| 2026/11/02 0:15 | 30位 | 139249回 |
| 2026/11/02 1:00 | 28位 | 153857回 |
| 2026/11/02 2:00 | 30位 | 174452回 |
| 2026/11/02 2:30 | 36位 | 180403回 |
| 2026/11/02 3:00 | 34位 | 187745回 |
| 2026/11/02 6:00 | 32位 | 208985回 |
| 2026/11/02 7:00 | 34位 | 213151回 |
| 2026/11/02 9:15 | 35位 | 229019回 |
| 2026/11/02 14:00 | 37位 | 268301回 |
| 2026/11/02 14:30 | 43位 | 272763回 |
| 2026/11/02 18:45 | 43位 | 295117回 |
スト6です。編集:ヴェノーム
キャラ評価の傾向の話です。
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【CRグッズ】
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https://www.dospara.co.jp/5info/cts_c...
#どぐら #crazyraccoon #スト6
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1: @ダクソ2研究所跡地
2026/11/01 19:14
なお先日JP研究所にまた新たなF式が開発された模様
2: @cancel_ALEX
2026/11/01 19:07
ヴェノームフラチョいつもフラチョありがインパクトッッ!!
3: @フォクシー-x8l
2026/11/01 20:10
プロブレムX前バージョンからアレックス辞めずに貫き通してEVOフランスtop8入ったりCC行き決めたのは普通にかっこいいよな
4: @sintkt4971
2026/11/01 19:06
歌兄とカプコンがベンを目覚めさせてしまった
5: @nailumoon8717
2026/11/01 19:35
アレクで強い若手のざしーくんも2400までいけてたけど途中2100〜2300を何回も往復してたし安定しないのはマジなんだろうな
6: @nekurorer
2026/11/01 19:07
バーンアウトのゲージが短くなったらバーンアウトマンが強化されるって事だろうか
7: @らは-l9o
2026/11/01 19:24
1:35 サガット使いのワイ、未だに上弾重ねがダメでF式が許されるのに納得がいかず、中段タイミング重ね(猶予2F、成功時モーションの見分けも容易)で我慢する日々
8: @shioshake-q4o
2026/11/01 19:18
JPはスト6における強キャラポジションとして調整されている気がする
調整幅が念入りだわ
調整幅が念入りだわ
9: @TAKEUMA-ud3dh
2026/11/01 19:59
4:46 アレクを上振れ下振れすごいからキツイって言ってるけど、それこそ加点方式でプレイするならそういうキャラをやることが必要なのでは?
やはりアレク…野崎にはアレクが必要……
やはりアレク…野崎にはアレクが必要……
10: @hakuanue4021
2026/11/01 19:29
今シーズンJPよりアレクのほうが結果残してるの割とバグだよな
11: @tadanohito-v2e
2026/11/01 19:06
まめスパかヴェノームのどっちかいつもハイパーボッ!!
12: @うぃるきんそん-e6z
2026/11/01 19:17
アレクは他キャラより明らかに自分から攻めにくいのになんでこんな使っちゃうんだろグヘヘ
13: @ジャンパsf6
2026/11/01 20:28
イングリッドはこの前勝ちたがり優勝してたし使い手が結果出し始めてるからワンチャン次練度も相まって化ける
14: @べにしょうが-v5l
2026/11/01 19:36
コマ投げが理論値通り50%だとしても垂直でリターン取るよりバックジャンプでリスクを抑える人多いから、コマ投げ打つ側もリスク低くなるんだよな。
15: @ガーパ
2026/11/01 19:48
コマ投げが実戦で思ったより強く感じるのは、早い展開で2択を意識する間もなく食らえるからだとは思う。
早い展開の中でコマ投げが飛んでくるから、相手視点も咄嗟にバクステで対空リスク抑えて…とかはかなり難しくて垂直やバックジャンプに頼らざるを得ないから強い。
弱Kラッシュコマ投げとか結局食らえる
早い展開の中でコマ投げが飛んでくるから、相手視点も咄嗟にバクステで対空リスク抑えて…とかはかなり難しくて垂直やバックジャンプに頼らざるを得ないから強い。
弱Kラッシュコマ投げとか結局食らえる
16: @01muun
2026/11/01 19:43
アレクは強くないんだろうけどじゃあ敵に来て欲しいかっていったら来ては欲しくない
17: @ダリル.ローレンツ
2026/11/01 20:30
この配信の、この話題の前の、ガンダムマイナー機体の雑談、マージで楽しかった
18: @かしなが
2026/11/01 19:55
安定志向の日本のプロ勢からするとアレクはこのキャラに生活とか人生かけるの?ってとこなんすかね?
19: @glegg3
2026/11/01 20:42
アレクはワンチャン引ける上に相手にアレクに負けたという烙印を押せるのが強い
20: @メロン-w8x
2026/11/01 19:18
イングリッドは当て身にもうちょい個性つけて欲しい、飛び道具吸収はアルジュンもあるしアムネジアより距離開かないし
21: @ざあく-_-b
2026/11/01 20:36
ラヴーシュカはこれで崩してねってコンセプトなのはわかるデザインだからどちらかと言えばヒット時のリターンを減らしてほしい
22: @nutsando9933
2026/11/01 20:34
1:27
「ヤバさがヤバ過ぎる」とかいうおかしな日本語があんまり間違いとも言えないのバグだろ
「ヤバさがヤバ過ぎる」とかいうおかしな日本語があんまり間違いとも言えないのバグだろ
23: @よしこ-d1m
2026/11/01 20:30
◯◯はアレク使ってる
→だからなんやねん過ぎる
→だからなんやねん過ぎる
24: @ユテコ
2026/11/01 21:06
8:31 5の時にアビゲイルの小足がキャンセル削除されてましたね
25: @松永ジャスティン
2026/11/01 19:39
閃いた!JPはヴィーハト自動起爆なくそうそれがいい
26: @村正小傘
2026/11/01 20:08
アレクは正直PVで変に気合入れすぎたせいで性能云々よりもPVのセリフ回りがミームとして先走りすぎた感が
27: @kyoya_sun_team
2026/11/01 19:38
アレクに安定の2文字はない
個人的にはジャギに近いと思うアレク
個人的にはジャギに近いと思うアレク
28: @りっきー-s4v
2026/11/01 19:45
イングリッドは流石に弱すぎると思う反面
こんなキャラ強くされたらランクマ辛すぎてヤダという思いもある
心が2つあるー!
こんなキャラ強くされたらランクマ辛すぎてヤダという思いもある
心が2つあるー!
29: @malfunctionくぁ
2026/11/01 20:10
どぐにゃん永田にスト6教えてやってくれ
30: @Takumi_Hi
2026/11/01 20:13
ストリボーグ。あれ、龍炎舞ッス
31: @ガブリアスこそ神
2026/11/01 19:31
バーンアウトしたら攻撃力防御力10%ダウンで
32: @shinshin00
2026/11/01 20:18
ジェイミー大Kはキャンセルかかる技だから慎重に、喰らい判定を減らすとかの強化で留めてたのに
リーチのばしちゃうから、凶悪になったんだよな。
リーチ伸ばすんなら喰らい判定見直して欲しい。
あるいはキャンセルかからなくするとかね。
リーチのばしちゃうから、凶悪になったんだよな。
リーチ伸ばすんなら喰らい判定見直して欲しい。
あるいはキャンセルかからなくするとかね。
33: @あまち-b4c
2026/11/01 20:21
ヤスミンもいろいろできて楽しいけどな。
リリーから乗り換えたからだと思うけど、機動力あると動かしてて気持ちいいわ。
強いとは言わないけど。
リリーから乗り換えたからだと思うけど、機動力あると動かしてて気持ちいいわ。
強いとは言わないけど。
34: @HACHI373
2026/11/01 19:50
アレク以降の4キャラがなんとなく評価低いけどこれってティファに向けてのバネですか?
35: @ria-b9m
2026/11/01 19:43
レシャーホットドッグに3タテされてたよね?
36: @PhobosA710
2026/11/01 19:56
BOでドライブ本数減らすってのは、ガードゲージと違って窮屈になると思う。
防御だけじゃなく攻めにも使うリソースで、やれるアクション数が減少して、
イメージしてるようにはならないというかつまんなくなりそう。
基本30秒以内で決着つく3D格ゲーみたいなテンポならありかもね。
防御だけじゃなく攻めにも使うリソースで、やれるアクション数が減少して、
イメージしてるようにはならないというかつまんなくなりそう。
基本30秒以内で決着つく3D格ゲーみたいなテンポならありかもね。
37: @th-xj6pc
2026/11/01 20:37
けどランクマで当たりたくないのは、アルジュン、イングリッド、アレクだなあ。
38: @MigiriGokugetu
2026/11/01 19:42
ヤスミンも小技刻むとなんでこんなに離れんの?っていう通常技の弱さがあるよね
39: @hayato1728
2026/11/01 20:14
エレナBO中ムーングライド一本過ぎない?
40: @ttnnkk1984
2026/11/01 20:43
コマ投げ50%理論は打撃択がコマ投げと同レベルでリスキーなときは概ね成り立つと思いますけど、現実には打撃択がコマ投げと同等以上のリターンかつリスクも小さいので、打撃に寄せてケアせざるをえず、理論的にも成立しないと思いますね
41: @ほろたろう-x3d
2026/11/01 20:54
どぐにゃんはキャラの強さを本当に差し合いに比重を置いてるね
だから通常技の強さが全てなんだな
つまり、アルジュンでレジェンドは相当苦労する気がする・・・
だから通常技の強さが全てなんだな
つまり、アルジュンでレジェンドは相当苦労する気がする・・・
42: @しごサラKAZUMAX
2026/11/01 20:17
キャンセルラッシュが強いキャラは結局ドライブゲージ多く消費するからミスるとアレクみたいなやつにボコボコにされるんや
43: @stanleyonthe2ndfloor
2026/11/01 20:58
このゲームやってると「隣の芝生」ばっかみちゃってどのキャラがいいんだろってなっちゃう
44: @シュティーフェルマニフォールド
2026/11/01 20:53
JPってBOさせても良い状況作れないとそこまで強くない(それでもシューティングで削れる)代わりに良い状況作ったら最強っていうバランスのはずなのに、ラヴーシュカだけで崩してBOさせて良い設置状況まで作れるからぶっ壊れてるんだよな。
45: @あめ-j8v
2026/11/01 19:07
JPアルジュンはBO時トップクラスでやばい。なんで許されてるのかわかんないレベル
46: @citronlark1551
2026/11/01 19:19
でもやっぱどうしても止められないんだよなぁアレク……
47: @Tobiuo-k2i
2026/11/01 21:00
ガードで-3F以下の突進技有り、コマ投げ有り、入れ込み技有り、結果を出したプレイヤーが複数人居る
と切り抜き内で自身が述べる通常技以外の強い要素を全て満たしているのに、それでもなおアレクが強くないと思ってるのは
それだけアレクがどくら氏にとって理外のキャラなのか
料理漫画に最低一人は居る「主人公の料理を絶対に認めない審査員キャラ」のように意地でも強いと認められないのかどっちや
と切り抜き内で自身が述べる通常技以外の強い要素を全て満たしているのに、それでもなおアレクが強くないと思ってるのは
それだけアレクがどくら氏にとって理外のキャラなのか
料理漫画に最低一人は居る「主人公の料理を絶対に認めない審査員キャラ」のように意地でも強いと認められないのかどっちや
48: @excen2432
2026/11/01 19:50
イングリッドはどぐにゃんの提示した弾持ちにくわえて、SA2でバーンアウト中グロいことできるのに最弱クラスなのどんだけ通常弱いんだよ。一応ODライズで+1突進持ちでワープで有利もあるのに
49: @kawakatsu7777
2026/11/01 20:15
レジェ数最下位の絶望
50: @DD_963
2026/11/01 20:47
ラヴーシュカはともかくヴィーハトには運営も念入りだと思う。色々弱体化しつつ産廃のキャンセルワープ実装でJP使いの溜飲を下げようとしているのが見える。
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