| # | Data |
|---|---|
| 最高順位 | 24位 |
| 最低順位 | 46位 |
| 増加再生回数 | +109746回 |
| ランクイン日時 | 2026/07/16 17:45 |
| ランク圏外日時 | 2026/07/17 8:15 |
| 急上昇継続時間 | 0日14時間30分 |
| 再生回数 | 31570回 |
※再生回数, コメント数, 高評価数, 低評価数, 評価数合計, 高評価割合は初回ランクイン時の数値
| 日時 | 順位 | 再生回数 |
|---|---|---|
| 2026/07/16 17:45 | 43位 | 31570回 |
| 2026/07/16 18:45 | 34位 | 46076回 |
| 2026/07/16 21:00 | 26位 | 86564回 |
| 2026/07/16 21:45 | 24位 | 97096回 |
| 2026/07/16 23:00 | 26位 | 111715回 |
| 2026/07/16 23:30 | 30位 | 117234回 |
| 2026/07/17 0:15 | 33位 | 122765回 |
| 2026/07/17 2:00 | 35位 | 131591回 |
| 2026/07/17 3:45 | 37位 | 136712回 |
| 2026/07/17 4:30 | 46位 | 137926回 |
| 2026/07/17 8:15 | 46位 | 141316回 |
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【BGM音源・効果音・背景使用元はこちらになります】
DOVA-SYNDROME:http://dova-s.jp/
効果音ラボ:http://soundeffect-lab.info
After Effects Style:http://ae-style.net/materials/
※使用していない場合があります
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Twitter:http://twitter.com/gamikun_mnst
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1: @すーぱーのば_supanoba
2026/07/16 15:08
真人「どーせお前は!キラー追加とか!倍率強化とか!その程度の認識で真獣神化したんだろ!!!これはな!コラボなんだよ!!!ハズレ枠の押し付け合いさ!ペラッペラの強化幅のなぁ!!!」
2: @breadcake-q5w
2026/07/16 15:36
ショットスキルに壁短縮持っていってまで付けたアビがゲージ倍率保持なのマジで草
3: @エスターライヒメテオラ
2026/07/16 15:12
獣神化改虎杖「俺はお前だ」
4: @エスターライヒメテオラ
2026/07/16 15:09
ジャッジマン「虎杖悠仁はモンストコラボ初の真獣神化にもかかわらず適正が変わっていない疑いがある」
5: @Ajaman-zv3nw
2026/07/16 15:35
七海「虎杖くん、後は私がやります。」
6: @ショウ-e6z
2026/07/16 15:01
宿儺「うおw小僧相変わらずだな」
7: @motoino2997
2026/07/16 15:01
真獣神化した他2人は行ける場所が増えたり大幅なスペックUPを貰ってる中1人だけ相対的になんとも言えない感じになってる小僧
8: @ケヤキ-v1d
2026/07/16 15:11
この時期の主人公(笑)の虎杖の原作再現
9: @yadon2625
2026/07/16 15:03
対応ギミック一つ交換して使える幅増やして欲しかった
10: @ひなた-k7l
2026/07/16 15:43
やはり、真獣神化改改のモジュロ虎杖まではあんまり期待できないか
11: @kaito-y3z
2026/07/16 15:02
壁短縮になったのはいいけどゲージ倍率保持はよく分からんよね...
12: @しゃば味噌
2026/07/16 15:06
次に獄門疆に入るのはこの男~!
13: @NankanoTorl
2026/07/16 15:05
ナナミンに後は頼まれなかった世界線の虎杖
14: @montaro_0881
2026/07/16 15:28
毒無効とゲー保持は実質アビ無しだし、ショットスキルもSS短縮が移動しただけ。
15: @penchan4718
2026/07/16 15:50
俺、ハズレ枠だったナナミンの分苦しむよ
16: @nekota7987
2026/07/16 15:04
他キャラが新技や領域展開を習得、披露してる中マジのド終盤に入るまで一生同じ事してる原作再現
17: @カントゥーヤ-v6w
2026/07/16 15:17
虎杖爺「これでいいんだよね先生」
18: @手ミーみせ
2026/07/16 16:02
毒無効とゲージ倍率保持で2アビ持っていかれてるの辛すぎる
19: @yeahgpno1
2026/07/16 15:08
呪術廻戦≡コラボまで待つしかない😢
20: @うえおあい-m3z
2026/07/16 15:04
ナナミンと五条は死を縛りに強さを手に入れてるからな
命を懸けた縛り強い
命を懸けた縛り強い
21: @arnomin.C
2026/07/16 15:28
ワンパン要因の1体採用とガイド付与の相性はいいから順当に強くはなってるんだけどね
22: @ありがとうございます06
2026/07/16 15:14
改めて見ると虎杖って改の時点でスペック高いんだな
23: @kiroro800
2026/07/16 15:25
ゾーン継続T伸ばすとかゾーン中だけでも超SSアクセルになるとかあればよかったなあ
24: @user-oisi.soumem
2026/07/16 15:46
何なら虎杖真獣神化だと他の真獣神化のアシスト乗らなくなるから場合によっては改の方が強いっていうね
25: @ソックスフォックス
2026/07/16 15:14
ゲージ保持は要らんからウォールブーストMくらい付けて欲しかった。
26: @kkrsmr
2026/07/16 15:53
「もういいんだ」
「じゃあ、いいか」
「じゃあ、いいか」
27: @ゴツオ
2026/07/16 16:07
クリティカル確率アップとかだったら黒閃っぽくてよかった
28: @SanSan-bf6dj
2026/07/16 15:53
五条魔改造はするが同じガチャでハズレ枠を作ることで他のガチャとの均衡を保つ縛りの犠牲者
29: @みっきー-w5t
2026/07/16 16:07
3度のコラボによる潜在能力の解放
黒い火花が散る中
虎杖悠仁が覚醒する
黒い火花が散る中
虎杖悠仁が覚醒する
30: @ショウ-l4l
2026/07/16 15:37
これってまた新しい進化先(真獣神化の上)もらえれば強くなるのかな…?ssを領域にするなり…
31: @uruvea6376
2026/07/16 15:11
ゲー保持界隈で行くとアリナの獣神化が1番やばい
32: @kappumen536jp
2026/07/16 15:02
虎杖へ配慮してる謎のタイトル
33: @こおりピクミン
2026/07/16 15:51
動画タイトル「よかったな、役割が与えられて、」になることを願ってたよ
34: @a.k.a.satisfied
2026/07/16 15:02
作中の印象的な技が途中まで黒閃ぐらいしか無いからソシャゲとの相性が悪すぎる小僧
35: @maruse_aru
2026/07/16 15:02
虎杖の使ってみた待ってた!
36: @JackK-es5uq
2026/07/16 15:11
こういう時のキラーSでしょ…
37: @cookpad0210
2026/07/16 15:06
コネ書を使わなくていいぐらいしか強化要素ないの悲しい。1.3倍の違いが俺には分からぬ
38: @シルベスタギムネマちゃ
2026/07/16 16:24
虎杖、この手の漫画には珍しく最終決戦までなんの異能もないままステゴロで戦うだけだからコラボ泣かせなんだよな……
39: @melon_cider
2026/07/16 15:09
この性能に真獣神玉500個使う気になれん
40: @ショウ-e6z
2026/07/16 15:49
虎杖「運営…やる気あるか」
41: @ガチョウ島耕作
2026/07/16 15:46
ゲージ倍率保持←飛行より弱い真のハズレアビ
42: @エッサル
2026/07/16 15:19
まぁ真獣神化って一部キャラを除けばアビリティの下位互換な性能も多い中壁短縮と同一のものもらえたってのは結構加点できるポイントなのかもしれないけど…
最大出力を謳ってるんだしほんの少しでもあげるなり、ゾーンのターンを長くしたりしてゾーンに入りながら頑張れば2発目打てるようになるとかの要素が欲しかった感ある
黒閃を狙って出せるようになったみたいな感じだし、クエスト中に連発出来るようにして欲しかったなあ
最大出力を謳ってるんだしほんの少しでもあげるなり、ゾーンのターンを長くしたりしてゾーンに入りながら頑張れば2発目打てるようになるとかの要素が欲しかった感ある
黒閃を狙って出せるようになったみたいな感じだし、クエスト中に連発出来るようにして欲しかったなあ
43: @ポッキー-i3t
2026/07/16 15:02
まじラスゲであと1ターンで即死って時に黒閃はなってくれて虎杖大好きになった
44: @ひろVF
2026/07/16 16:27
ショットスキルをラックスキルの発動率アップと発動したら1.1倍強化で良かったと思うけどな
45: @シャーロットカタクリ-e4u
2026/07/16 15:02
虎杖の強化幅少ないから出さないかもしれなかったから良かった
46: @タキ-e9t
2026/07/16 16:41
ゲージを決めるか決めないか選択できることで、虎杖の逕庭拳かそのまま殴るかの原作再現意識したとか?
47: @visual_msl
2026/07/16 16:49
虎杖だけ真獣神化来なかったのマジびっくりしたよな。
48: @ERGK-r3n
2026/07/16 16:36
新聖墓、高難易度適正もらって手のひらクルクル。最後にはこの小僧何を持ちえないんだ展開になる…
よな?
よな?
49: @人生楽しんだもん勝ち
2026/07/16 15:04
普通ワンパンキャラにゲージ倍率保持って偉いんだけど、こいつ張り付きだしなんならゲージ抜いたらブロック外れて当たらないとかあるからガチで要らないアビなんよな。
50: @woogoal-h1x
2026/07/16 17:20
今期のストライカーレコードのミッションにアイクモ運極があるから人によってはかなり助かる
ちなみに次はモン日の7/20に来るからチャンスです
ちなみに次はモン日の7/20に来るからチャンスです

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