爆死宣言で炎上引退した地罰の個人開発Youtuberさん1年黙って新作開発して発表..メンタル凄過ぎ/堀井さんAIで30分で作ったゲーム公開→批判殺到/エピックゲームズ、開発をAIに任せる発表で騒然
2026/10/15 21:00に公開
31分16秒
| # | Data |
|---|---|
| 最高順位 | 42位 |
| 最低順位 | 50位 |
| 増加再生回数 | +190120回 |
| ランクイン日時 | 2026/10/16 2:30 |
| ランク圏外日時 | 2026/10/16 19:00 |
| 急上昇継続時間 | 0日16時間30分 |
| 再生回数 | 91121回 |
※再生回数, コメント数, 高評価数, 低評価数, 評価数合計, 高評価割合は初回ランクイン時の数値
| 日時 | 順位 | 再生回数 |
|---|---|---|
| 2026/10/16 2:30 | 45位 | 91121回 |
| 2026/10/16 3:15 | 43位 | 108151回 |
| 2026/10/16 8:45 | 48位 | 185348回 |
| 2026/10/16 10:15 | 47位 | 213151回 |
| 2026/10/16 11:30 | 43位 | 228125回 |
| 2026/10/16 14:15 | 42位 | 249826回 |
| 2026/10/16 15:15 | 44位 | 258274回 |
| 2026/10/16 15:45 | 42位 | 263101回 |
| 2026/10/16 17:45 | 50位 | 273655回 |
| 2026/10/16 19:00 | 50位 | 281241回 |
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目次
0:00 NEWS
03:00 堀井さんAIゲーム作ったら炎上
08:57 地罰の作者、突如新作発表
18:04 AIでMODの無法地帯
22:01 EpicがAIに全ベット
27:02 とあるゲームが話題に
30:01 まとめ
━━━━━━━━━━━━━━━━
#地罰上らば竜の降る
#OVERSEEKER
#堀井雄二
#ゲームニュース
#epicgames
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目次
0:00 NEWS
03:00 堀井さんAIゲーム作ったら炎上
08:57 地罰の作者、突如新作発表
18:04 AIでMODの無法地帯
22:01 EpicがAIに全ベット
27:02 とあるゲームが話題に
30:01 まとめ
━━━━━━━━━━━━━━━━
#地罰上らば竜の降る
#OVERSEEKER
#堀井雄二
#ゲームニュース
#epicgames
1: @テントウ
2026/10/15 21:36
ハイタカさんのやつ昨日流れてきて、明日キャベツさんが取り上げるやろなぁって思ってた笑
あんなことがあったのに黙って新作を完成させるガッツは素直に尊敬できる
あんなことがあったのに黙って新作を完成させるガッツは素直に尊敬できる
2: @鮫島-i6t
2026/10/15 21:17
爆死で腐らずに新作出すメンタルは素直に素晴らしい
3: @BuBuZuke100
2026/10/15 22:11
叩かれようと爆死しようと次回作を作らなきゃいけないのがプロ(業務)で、そこの経験者はやっぱりメンタルすごいですね
4: @YoshiKen-t8p
2026/10/15 23:34
駄作でも完成させられる人は少ないって昔からどのジャンルでも言われるからなぁ
叩かれても辞めずに新作作る根性は凄いわ
叩かれても辞めずに新作作る根性は凄いわ
5: @HaranozonoMach
2026/10/15 21:04
いくつになっても新しいものに目を向ける姿勢は素晴らしいと思う
6: @fujisonfit
2026/10/15 23:40
炎上コメントもAIで書かれているのが増えていくんだろうなぁ
7: @akikan1113
2026/10/15 21:09
最近はAIじゃない作品を「これはAIで作っただろ!?」と騒ぐ人たちの方が嫌になってきた。
8: @お茶漬け-o5z
2026/10/15 21:38
すごいな地罰の人
正直、地罰の方向性のままだと売れるか厳しい感じあるけど頑張って欲しい気持ちはある
正直、地罰の方向性のままだと売れるか厳しい感じあるけど頑張って欲しい気持ちはある
9: @koukou4782
2026/10/15 23:02
ちいかわMODはスレスパ界隈がこぞってやってんのドン引きしたわ
あと1の素材ぶっこ抜いて2でも1ができるようなMODもやっててこの界隈ヤベーわと思った
あと1の素材ぶっこ抜いて2でも1ができるようなMODもやっててこの界隈ヤベーわと思った
10: @ずみぃqp
2026/10/15 21:38
人工知能を知育したり、プログラムして遊ぶゲームはいっぱいあったはずなんだけど減ってきたよね…。
11: @かげぬい-d5r
2026/10/15 22:01
ハイタカさん、正直ゲームは好きになれなかったけど結果はともかくちゃんと完成まで漕ぎつけたのは素直に称賛したい。
普通なら折れそうなところだけど黙々と作ってたのは信念というか、そういうのが見えて感心する。
普通なら折れそうなところだけど黙々と作ってたのは信念というか、そういうのが見えて感心する。
12: @ココナッツペットボトル
2026/10/15 23:32
SEとしてはAIの使い方はクリエイターが主導権握った状態じゃないと、滅茶苦茶なものが出てくるし、直せないだろうなぁと思う
逆にAIに任せてばかりのコードはバグ修整や追加が難しいから、主導権握らないなら使うなって思う
だけどキャラクターや著作権に結びつくものは、生成AIだろうが二次創作だろうが、使用無使用の権利を気を付けるべき
逆にAIに任せてばかりのコードはバグ修整や追加が難しいから、主導権握らないなら使うなって思う
だけどキャラクターや著作権に結びつくものは、生成AIだろうが二次創作だろうが、使用無使用の権利を気を付けるべき
13: @ch-io7dk
2026/10/15 21:50
modはボスとかをきかんしゃトーマスに置き換えるやつがわかりやすいよな
非営利でも公式に言われたら消さなきゃいけない。そこにAIが挟まっただけ
非営利でも公式に言われたら消さなきゃいけない。そこにAIが挟まっただけ
14: @うまい坊-f9l
2026/10/15 22:22
ファンメイド()って言えば著作権無視していいと思ってる倫理観ほんと終わってると思うわ
15: @カゲねこ
2026/10/15 22:33
放置気味だから忘れがちだけど、フロムのMODはそもそも完全に規約違反だったはず
16: @zzysk2
2026/10/16 0:19
MODに関してはフェラーリのモデル作って配布したら、フェラーリから直接連絡来るって話が有名
17: @romrom2388
2026/10/15 21:56
初期の地罰から魅力に感じたのは方向システムとか格ゲーっぽいシステムだったからそこを丸くしてよく有るソウルライクになったらインディーの強みも無いし平凡なシステムが世界一面白いはず無い
18: @algernon6970
2026/10/15 22:30
AI教とかできるのも時間の問題って感じがする
19: @hiro_born
2026/10/15 21:57
27:44 弥助やないかい!
20: @T.-pm2yz
2026/10/15 21:32
AIに限らず今のSNSで赤の他人に噛みついて日々バトってる人たちはもはや自分の意見や立場なんてどうでもよくて、話題となる界隈を餌に相対する勢力をひたすら扱き下ろして暴言吐き散らすのが趣味の化け物の集まりなので反応されても無視するか見るのも嫌ならSNSでの投稿を避けるかの2択しかない状態なんですよね。
言い返したい気持ちとか当然沸いてくるとは思うんですけど、ああいう言い争いって相手の暴言に飲まれて感情が感染するのでムキになって言い返し続けていると最後には自分まで暴言吐くだけのゾンビになり果てるっていう。
そうやって各界隈に吐き散らかして喧嘩仲間増やして勢力を拡大してきた連中なので対立煽りにとっては天国みたいな場所が今のSNSですねぇ…
言い返したい気持ちとか当然沸いてくるとは思うんですけど、ああいう言い争いって相手の暴言に飲まれて感情が感染するのでムキになって言い返し続けていると最後には自分まで暴言吐くだけのゾンビになり果てるっていう。
そうやって各界隈に吐き散らかして喧嘩仲間増やして勢力を拡大してきた連中なので対立煽りにとっては天国みたいな場所が今のSNSですねぇ…
21: @waranpochan
2026/10/16 1:41
AIに作らせたゲーム動画のサムネもめちゃくちゃ増えたけどごちゃごちゃしてキショいんだよな
22: @相川始-o4v
2026/10/15 22:32
AI賛成だの反対だのは永遠に平行線だからどうでもいいんだけど
その尋問していくAIゲーって随分前にもう誰かが作ってSteamで出してたような記憶があって
そっちのが気になった
その尋問していくAIゲーって随分前にもう誰かが作ってSteamで出してたような記憶があって
そっちのが気になった
23: @せとるん
2026/10/15 21:40
Epicのはエラーチェックや例外処理が必要最低限だから処理が速いのでしょうね
もっとAIが学習しないと、「コーディング難しいよね」が「設計(AIへの指示)が以前(人間)より大変になったね」に変わっただけかな
型にはまったもの(範囲)なら十分作れると思うんですけどね
もっとAIが学習しないと、「コーディング難しいよね」が「設計(AIへの指示)が以前(人間)より大変になったね」に変わっただけかな
型にはまったもの(範囲)なら十分作れると思うんですけどね
24: @まささ-n4k
2026/10/15 22:37
MODに関してはAIが悪い方に向かってる感じがする。
早く何かしらの制限が必要かと。
早く何かしらの制限が必要かと。
25: @KK-dn6ng
2026/10/15 22:25
AIによる低品質な個人製作が増えたことにより本当の職人が再評価される流れになるにきまってる
26: @unpuu
2026/10/15 22:05
ハイタカの新作の主人公ってファイナルソードから輸入したんか?
27: @モガンボ両津-chevalier0316
2026/10/15 23:46
MODに関してはMODコンテンツ自体がアカンみたいなとこあるし…。ベセスダとか一部の会社が珍しく許してるだけで。
28: @CaineFF
2026/10/15 23:02
地罰懐かしいな
あのゲームからは「Steam評価が賛否両論のゲームは買わないほうがいい」ということを学ばせてもらった
あのゲームからは「Steam評価が賛否両論のゲームは買わないほうがいい」ということを学ばせてもらった
29: @フジワラさん
2026/10/16 1:31
完成したゲームそのものに生成AIが使われてなかったとしても、企画やアイデア出しの時点でほぼほぼ生成AI使われてるだろうから、潔癖に生成AI反対って言っててもどうにもならないのよね。
全く同じUIやシステム、どう見ても下敷きにしただろってキャラが居て実装されてるとかなら別だけどさ。
全く同じUIやシステム、どう見ても下敷きにしただろってキャラが居て実装されてるとかなら別だけどさ。
30: @益々-i6t
2026/10/15 21:08
開発者は叩かれるのにMODはいいん?よくわからんな。
31: @aaaaa-f7b
2026/10/15 21:04
地罰のゲーム、なんかPS3っぽいんだよね
32: @プラズマ和尚
2026/10/15 23:43
社内開発のAIに社内や個人の使用許諾済の著作物のみでつくれば文句や否定意見も出ないんだろうけどね…
33: @んがぽこ二代目
2026/10/15 23:21
ハイタカさん元気そうでよかった。ゲームを完成させて当てるってとんでもなく難しいのに叩かれすぎてましたし
34: @Second-2-c4c
2026/10/15 21:27
合体MODは個人がこっそり楽しむとかならまだしも普通に一般に公開するうえに金まで取り始めるのがな
MMDとかで人力でキャラ作って動かすのとはわけが違う(あれもグレーではあるが、合体MODはもう元データそのまんまだし)
MMDとかで人力でキャラ作って動かすのとはわけが違う(あれもグレーではあるが、合体MODはもう元データそのまんまだし)
35: @nuboaru
2026/10/15 22:32
ここ数年のAIのニュースを聞くと思い出す言葉がある。
「技術の進歩とは、犯罪者の手の中にある斧のようなものだ」
アインシュタインが大統領に宛てた手紙に書いた言葉だ、これをどう捉えるかは人によるだろう
「技術の進歩とは、犯罪者の手の中にある斧のようなものだ」
アインシュタインが大統領に宛てた手紙に書いた言葉だ、これをどう捉えるかは人によるだろう
36: @katoru0038
2026/10/15 22:55
前作のテイストを感じられる新作とかエエやん👍
37: @romrom2388
2026/10/15 21:47
地罰のプログラマーの方は講談社の支援が始まった頃からの人ですよ
38: @りりあんな_lilianna
2026/10/16 0:07
Aiに好意的な人と否定的な人の論点が噛み合ってないよね。
どっちの言い分も間違ってはないんだけどもねえ...
最近色々なゲームのVR化MODが開発されててAIパワーにびっくりですわ
どっちの言い分も間違ってはないんだけどもねえ...
最近色々なゲームのVR化MODが開発されててAIパワーにびっくりですわ
39: @なおポン-h9e
2026/10/15 22:34
ドラクエ制作の足を引っ張っているのが誰なのかよくわかりました。
40: @ask-eln-dva
2026/10/15 21:32
弥助の具合が悪い
41: @Ichi-ju1rm
2026/10/15 23:00
鳥山先生のモンスター作品はAIで作りそう
42: @七味-j3l
2026/10/15 21:08
二作目も一作目と同じような失敗しそう
ダクソ作りたい欲が隠せてない
ダクソ作りたい欲が隠せてない
43: @edgecrescent1465
2026/10/15 22:23
UEでトップがAIごり押して優秀なスタッフが抜けてUEボロボロになっちゃう予感。
44: @ルーナ-k2c
2026/10/15 21:40
使い方次第やな、、、aiは。
45: @fURs39gF6k
2026/10/15 23:18
ハイタカさんの動画できゃべつさんのこと知ったからなんか嬉しい
46: @seitanmen
2026/10/16 1:50
MODに関しては本当に手軽にできてしまう、二つゲーム用意したらいとも簡単にデータ抽出から実装の解析と別ゲーへの移植まで、面白いからやりたいやつはやればいいじゃんと思うけど公開は著作権法上の問題があるし、ゲームによってはDRMの解除とかになってくるから場合によってはそれ自体違法だね。普通に逆コンパイルとかするからほんと恐ろしい子だよ。
47: @花火師-n2t
2026/10/15 21:16
ハイタカさんはクオリティはどうあれ完成してるだけマシだよね。
48: @ジャス男-z2l
2026/10/16 2:25
そもそもAIでもボタンポチでまともなゲーム作れないよ。
やっぱり元から作れる人が反復作業とかコードチェックをAIにやらせるっていうのが一番いいんだと思う
やっぱり元から作れる人が反復作業とかコードチェックをAIにやらせるっていうのが一番いいんだと思う
49: @bashiny
2026/10/15 21:05
お試ししただけで文句言われるとかAI嫌悪病は根深いな。
50: @こんばんみ
2026/10/15 23:45
AIについてはキャベツさんの意見に賛同ですね
堀井さんやハイタカさんのように処理や演算、描写とかのツールまでなら問題ないかと思っています
MODではお金のやり取りしてなくても名誉とかイメージの毀損や著作権侵害に繋がる可能性が高いので微妙なラインかなと、せめて自分や仲間内だけで、とかならともかく配信してしまってますから😅
AIの進歩は凄いですけど最近の問題である情報や電子資産の盗難や
登山で本当は5時間かかるのに(おそらく車に乗ってる前提と季節や荷物を考慮してない)1時間半で済むよ、みたいな現実の状況を考えない精度の低さによるムリな登山での迷惑とかはまだまだ駄目なところだと思います
堀井さんやハイタカさんのように処理や演算、描写とかのツールまでなら問題ないかと思っています
MODではお金のやり取りしてなくても名誉とかイメージの毀損や著作権侵害に繋がる可能性が高いので微妙なラインかなと、せめて自分や仲間内だけで、とかならともかく配信してしまってますから😅
AIの進歩は凄いですけど最近の問題である情報や電子資産の盗難や
登山で本当は5時間かかるのに(おそらく車に乗ってる前提と季節や荷物を考慮してない)1時間半で済むよ、みたいな現実の状況を考えない精度の低さによるムリな登山での迷惑とかはまだまだ駄目なところだと思います


