クラファン個人ゲーム開発の問題が浮上する中、爆死宣言した地罰の開発者が再評価路線へ/元プレステ開発者さんとんでもない技術を開発して世界を変えそう/スピキという謎のキャラがネットでバズりまくっている件

クラファン個人ゲーム開発の問題が浮上する中、爆死宣言した地罰の開発者が再評価路線へ/元プレステ開発者さんとんでもない技術を開発して世界を変えそう/スピキという謎のキャラがネットでバズりまくっている件

2026/01/08 21:00に公開 25分57秒
# Data
最高順位 27位
最低順位 50位
増加再生回数 +119250回
ランクイン日時 2026/01/09 1:15
ランク圏外日時 2026/01/09 20:15
急上昇継続時間 0日19時間0分
再生回数 54445回
※再生回数, コメント数, 高評価数, 低評価数, 評価数合計, 高評価割合は初回ランクイン時の数値
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日時 順位 再生回数
2026/01/09 1:15 50位 54445回
2026/01/09 3:30 44位 83656回
2026/01/09 4:00 43位 86791回
2026/01/09 4:30 45位 89816回
2026/01/09 5:30 44位 93668回
2026/01/09 6:15 41位 96579回
2026/01/09 6:45 39位 98390回
2026/01/09 7:15 37位 101116回
2026/01/09 8:15 30位 107999回
2026/01/09 9:30 28位 121110回
2026/01/09 13:00 30位 146735回
2026/01/09 13:30 29位 149218回
2026/01/09 14:00 28位 151971回
2026/01/09 15:00 27位 156973回
2026/01/09 15:45 31位 159596回
2026/01/09 16:15 33位 161453回
2026/01/09 16:45 32位 162814回
2026/01/09 18:00 33位 166412回
2026/01/09 18:45 38位 168736回
2026/01/09 19:15 39位 170038回
2026/01/09 19:45 47位 172144回
2026/01/09 20:15 47位 173695回
スピキの粉雪
https://youtu.be/HDjdSK-oRC4?si=1phrLzBN9uhPCJHB


元プレステ開発陣がNVIDIAに挑む!消費電力9割減の新型AIチップ「CGLA」って何だ!?【橋本幸治の理系通信】
https://youtu.be/1LBNnC37CKI?si=3wylyLPKAsEpcX9O


元「プレステ」CPU開発者、NVIDIAの壁に挑む AI半導体会社設立
https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUC165ZM0W5A011C2000000/

CGLAとは?プレステ開発陣が挑む!消費電力9割減の日本発AIチップ
https://minnano-rakuraku.com/contents/cgla-23145/#google_vignette


The Steam games that sold the most copies over the holidays
https://alineaanalytics.substack.com/p/the-steam-games-that-sold-the-most


Rumor: Monster Hunter Wilds update gives hope for a Nintendo Switch 2 version
https://nintendoeverything.com/rumor-monster-hunter-wilds-update-gives-hope-for-a-nintendo-switch-2-version/


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目次
0:00 よさげ
03:00 元プレステ開発者革命を起こす
10:09 なるにぃさん事件で地罰再評価
15:45 スピキという謎ミームが盛り上がる
19:12 ドンシューが強すぎて歴史を塗り替える
22:10 ワイルズswitch2にも登場か
23:25 エイムおばあちゃん
24:37 まとめ
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#ゲーム紹介
#スピキ
#なるにぃ
#地罰上らば竜の降る
#cgla
#トリッカル
1: @yuma-kw6go 2026/01/08 22:27
そもそもゲーム開発経験者で完成させた人とunityをインストールすらしていない人比べんのも失礼
2: @特上えびふらい 2026/01/08 21:32
日本のエンジニアの人たちにはマジで頑張ってほしいし、その技術を守りつつ新しい世代に継承していってもらいたい
3: @Metal_Max 2026/01/08 22:19
地罰が爆死して少しの時が流れてから評価されるの「死後に強まる念」みたいで好き
4: @watarukomaki3812 2026/01/08 21:51
ツクールでゲーム作って仲間内でキャッキャするだけでもヒィヒィだったからどんなもんでも完成させた人はすごいって思う
5: @otsupie 2026/01/08 21:27
ゲームをちょっとでも作ろうと着手したことがある人ならゲームを完成させるってことがどれだけ凄いことかわかるんよな。
6: @Gell_or_Sound 2026/01/08 21:05
まだ1000万残ってる!じゃないて
もう1000万しか残ってない、やろ
7: @braver6845 2026/01/08 21:01
トリッカルの運営はフッ軽っててレベルじゃねえぞ!?
8: @pokemonkaisetu 2026/01/08 21:28
完成させることは本当にすごい!
ただなるにぃさんのケースは逆に意味不明すぎて、4年間何してたのって逆に気になるわ
9: @白豚-y1x 2026/01/08 21:34
地罰は当時からちゃんとシステムを理解して、上手くコンボをできるようになれば面白いってレビューをしている人たちはいた
でもコンボのシステムが複雑で難しくて、そのシステムの説明が不親切だから皆上手く操作できなくて面白くないクソゲーって判定を下す人が多かった
だからこそアプデを重ねてその部分が改善されればまだまだ可能性はあったんだけど、賛否の否の多さに本人が折れちゃったからね…
10: @regnaanhel3419 2026/01/08 22:26
ネット小説とかでもそうなんだが、投げ出さずに完結まで話を持って行ったってだけでも評価に値する話だったりするからなぁ実際
11: @テントウ 2026/01/08 21:27
CGLAが完成したらぜひ国内企業で育てて欲しい
12: @-toko_yonera-6464 2026/01/08 23:23
キャベツ氏のおかげでトリッカルに出会えた、ホント感謝してる
13: @ゆずこよみ 2026/01/08 23:28
韓国語には「っ(促音)」と「ー(長音)」がないので
スピッキーがスピキになる
14: @綾瀬チャンネル 2026/01/08 21:27
2000万で一応完成
5000万で未完成、残金1000万…
15: @はっぱ-j2q 2026/01/08 21:34
ハイタカさんとは立場が違うかな?
講談社の役割をなるにぃさんが担わなきゃいけなかったんでしょうね
16: @goriratn1321 2026/01/08 21:18
どちらにしろ
俺より行動力も野心もあるわぁ
17: @senzoukun 2026/01/08 21:15
地罰の作者の人間性(ゲームの方ではない)が再評価されているのがちょっと面白かった。
18: @wowwow-u8y 2026/01/08 21:42
なるにいの動画見てきたけどびっくりしたわ。キャベツさんマイルドにまとめたなぁ
19: @くろべえ-j6e 2026/01/08 21:05
RPGツクールで小一時間で終わるようなゲームすら完成させたことない身からしたら、スゴいと思うわあ。
20: @楽-ラク 2026/01/08 21:29
『CGLA』は本当に日本らしい技術だと思います。
「日本人は何でもかんでも小さくする」と海外から言われる事が多いですが、この技術も本当にそうだと思います。
実現して色々(値段・環境問題等)と改善されるなら早く実現して欲しい!!
21: @tarokinn9423 2026/01/08 22:39
最初の頃にディレクターから「ツクールレベルの小規模タイトルにしときましょうよ」って現実的な提案されたのを蹴っていきなりビッグタイトルを作ろうとしたのは他でもないなるにぃなんだよね。

詐欺に遭った的な風潮があるけど、たぶんなるにぃ含めたチーム全員で「どうしよう、どうしよう」ってあわあわしてるうちに人件費だけかかっていったみたいな顛末だと思ってる。
22: @seena0707 2026/01/08 21:24
地罰は講談社が出資して担当者が
進捗管理とかやってたし
まず金をもらって…じゃなくて
かかった経費を2000万まで講談社が
負担しますよって感じで
懐に入ってるわけじゃないし
自身が開発者だから
ねえ…

でもハイタカがクラファンで
2000万集めて
講談社の担当者みたいな管理舵切りする人がいなかったら
今回と同じことになってそうではある。

あのYouTuberは他人の金を
宝くじ当たった泡銭感覚で使ってるし
シナリオ書いたかしらんけど
開発には一切関わってないから
あそこまで無責任になれるんだと思うわ。
23: @掃除機-r3g 2026/01/08 21:41
活動者のゲーム制作みたいな話題、大体最終的によしなまの株が上がるの草
24: @Akashi0505 2026/01/08 22:12
トリッカルはもちもちほっぺ大作戦というパワーワードで始めました
スピキはあの声もそうですがカボチャを友達としている(食べられたり潰されると泣く)
という謎のキャラクター性と、他の人物になれる(ボンクレーのマネマネ的な)
実は恐ろしい能力を持ちつつ、子供の思考だからいたずらに留まる…みたいなのが好き
25: @HYMA-Meme-Mashup-Japan 2026/01/08 23:39
スピキ粉雪サビ途中で日本語歌わせてるシーン爆笑したわw
26: @時崎-SH 2026/01/08 22:52
ミームによってトリッカルが人気になっていってくれたら嬉しい
27: @原始怪鳥ギャロン 2026/01/08 22:04
スピキガバズルバゼヨ
28: @_oinu 2026/01/08 21:44
日本で革新的な技術が出てきた!どうなる!? ⇒ なぜか同じような技術が中国から先に出てくる
29: @ランヴァボン 2026/01/08 21:13
なるにぃさんはなんというか問題外というか… でもとてもわかり易く問題化したのでいい警鐘になったと思う
30: @yukimichi2116 2026/01/08 22:54
5000万が経費だったんなら既にある程度ゲーム作ったことのある同人サークルとかに委託したほうがまだマシそう。どういう人材の探し方したんだろうなあ
31: @inm158 2026/01/08 22:13
072の発音でなるにぃって言うのやめてw
32: @しんしんしん-n3m 2026/01/08 22:57
ハイタカの影でゲーム作ってる人がすごい
33: @shoi1005 2026/01/08 21:53
前から思ってたけど、きゃべつさんは投資けっこうやってるんでしょうね
34: @ファイヤー_777 2026/01/08 21:50
ハイタカさんはビッグマウスが災いしたと思う・・・
なるにぃのケースはデタラメすぎるw
35: @シャークロック鮫鰐 2026/01/08 21:23
ゲームを作るということに関してどう関わるか関われるかの違いだと思うんよね
36: @Densuke-q7q 2026/01/08 22:16
元プレステ開発者の方々凄すぎる
世界変えようとしてるわ
37: @abebetaro 2026/01/08 21:19
LENZOさんがんばれーめちゃすごい!
38: @歴戦の並ハン 2026/01/08 22:14
またどんどんトピックが長くなってきてる気がする
39: @nandemor123 2026/01/08 21:15
また柔らかい銀行が出しゃばってきて、無かった事にされるんじゃねーの?
40: @500youtuber7 2026/01/08 21:23
このブーム、キャベツさんいい案件を受けましたねぇ~
スピキはウマ娘でいうたぬきみたいな魅力がある
41: @猫の人-z7y 2026/01/08 21:17
個人制作のゲームって大体企画とかプロジェクト作った人が自分を使い潰して制作コスト抑えてるイメージあるからなるにぃみたいに自分は制作できませんだと1000万じゃ足らないきがする
42: @miceko22 2026/01/08 21:10
DOROと違ってスピキは材料が公式産だから運営が乗っかるのも早かった
43: @sugumi8886 2026/01/08 21:34
消費電力が少ないってことは発熱も少ないってことなんかな?
そうなると他パーツも含めて寿命とかにも好影響ありそうだな
44: @夜型ゴブリン 2026/01/08 23:11
地罰は戦闘体験版にしろ製品版にしろ「評判悪かったんで次行きます」みたいに作者がすぐ放り出しちゃった感じで勿体なかったなあ。もっと粘り強くアプデや調整を重ねていれば良いゲームになってたかも
45: @nshw1219 2026/01/08 21:19
LENZOは東芝の技術者も連れてこーいって感じだわ😊
46: @OTOWARE-h2l 2026/01/08 22:22
スピキをこの動画で知って粉雪見にいったら、人力ボーカロイドとかいう秘技を久々に見れて感動した。
47: @htn39mjtns 2026/01/08 23:06
一方、”アクアリウムは踊らない”開発者⇒「「「2万円あればゲー厶作れます」」」
48: @ドライブ先生 2026/01/09 0:27
理系通信たまに見るけどちゃんと知識ある人がちゃんと取材して動画作ってる凄くいい動画
49: @三角形二等辺-y9v 2026/01/08 21:07
空冷は必要な風量が音速超えるとか、水冷もたいして限界増えないとか冷却限界近そうなので、水冷の限界超える省電力のAI用の半導体作ったら交換性の壁を越えるかもしれないと期待しています
50: @mnemonicalphabet22 2026/01/09 1:08
CGLA調べてないけど話聞く限りCrusoeを思い出した
引用元:https://www.youtube.com/watch?v=C-ZQxcToFls

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