
# | Data |
---|---|
最高順位 | 39位 |
最低順位 | 48位 |
増加再生回数 | +47620回 |
ランクイン日時 | 2025/08/16 20:00 |
ランク圏外日時 | 2025/08/17 2:15 |
急上昇継続時間 | 0日06時間15分 |
再生回数 | 24618回 |
※再生回数, コメント数, 高評価数, 低評価数, 評価数合計, 高評価割合は初回ランクイン時の数値
日時 | 順位 | 再生回数 |
---|---|---|
2025/08/16 20:00 | 47位 | 24618回 |
2025/08/16 20:30 | 44位 | 30625回 |
2025/08/16 21:00 | 41位 | 35501回 |
2025/08/16 22:45 | 40位 | 52393回 |
2025/08/17 0:00 | 39位 | 60724回 |
2025/08/17 0:30 | 40位 | 63532回 |
2025/08/17 1:15 | 45位 | 67811回 |
2025/08/17 2:00 | 48位 | 70850回 |
2025/08/17 2:15 | 48位 | 72238回 |
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・オリジナルスタンプが使えます
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【X】
・本垢 https://x.com/YUINONPI
・唯 https://x.com/Yui____pi
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ZENAIM - https://zenaim.com/
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Herman Miller - https://www.hermanmiller.com/ja_jp/
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ポケットサウンド https://www.youtube.com/c/ポケットサウンド
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#第五人格 #identityv
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1: @にかちん-s3q
2025/08/16 16:58
なんか思ったよりちっさくてツボ
2: @たけ-i8
2025/08/16 17:57
使い手チェイス中によく「下ろして下ろして下ろして!!」って言ってそう
3: @vanilluxe6854
2025/08/16 16:57
吊り上げでサバイバーを球にしまうモーションも後々追加されるだろうね
4: @グリーンヒドラ
2025/08/16 16:48
能力公開前→なんか球飛ばして攻撃するんやろか
能力公開後→ビリヤードプレイヤー「俺自身がビリヤードボールになることだ・・・!!」
能力公開後→ビリヤードプレイヤー「俺自身がビリヤードボールになることだ・・・!!」
5: @rqfg2js54
2025/08/16 17:25
身長があまり大きくないのはフールズやフラバルーみたいに幻覚で見える怪物ではなく生前の姿に近いから大きさも影響してるのかなって思う。
隠者は生前から巨人とか言われてるから知らん
隠者は生前から巨人とか言われてるから知らん
6: @Nene0544
2025/08/16 16:53
練度高くないとオペラみたいな速攻力は出せなそうだな。でも強さ関係なく楽しそう
7: @pi-natsu-p
2025/08/16 17:30
ビジュアル公開されたとき高身長なんかなって
思ってたらサバイバーサイズで笑ったw
まぁ玉になるんだったら小さくないと無理か
思ってたらサバイバーサイズで笑ったw
まぁ玉になるんだったら小さくないと無理か
8: @hamu-d4z7y
2025/08/16 16:45
動画待ってました!!!!いつも仕事早くてビックリしてます😂
9: @マヨネーズ玄師-mayo
2025/08/16 16:42
機動力によるチェイスと全体負荷がえぐいキャラ・・・
オ ペ ラ じ ゃ ね え か
オ ペ ラ じ ゃ ね え か
10: @翡翠-d7s
2025/08/16 16:45
動画出るの早っ!
んでもって、実装が楽しみ過ぎる!!
んでもって、実装が楽しみ過ぎる!!
11: @高級食材-c6d
2025/08/16 19:29
2:02 右下の飛んでる生首アイコンおもろい
12: @Empty1575-w5
2025/08/16 17:13
グレイスとかウィルと似た感じでチェイスしたら安定して60秒稼げそう。高速移動中はアイテム温存して降りた瞬間にアイテム使って回避するみたいな。
13: @きんちょぉる
2025/08/16 17:25
スキルアイコンかわいい
14: @1turidetobe
2025/08/16 18:45
転がってる時の右下のスキルアイコン可愛い笑
15: @kazukazu2592
2025/08/16 17:23
レール生成する前の玉に乗り込む時壁貫通するのかな?
あと誘拐ボールをイス前に設置して移型や瞬間移動とか組み合わせるときつそう
あと誘拐ボールをイス前に設置して移型や瞬間移動とか組み合わせるときつそう
16: @のぞみ-k3t4y
2025/08/16 17:57
板読み合いは手球置くだけで全部拒否できるっぽいので傲慢必須ですね
そして何も無い所か地下付近に置いて地下吊り狙うのが一番強い
あと近づく以外の目的で経路に乗ったら雑貨商のツタと一緒で逆に距離離されそう
ただ強すぎて絶対ナーフされるから今考えても仕方ない気はする
そして何も無い所か地下付近に置いて地下吊り狙うのが一番強い
あと近づく以外の目的で経路に乗ったら雑貨商のツタと一緒で逆に距離離されそう
ただ強すぎて絶対ナーフされるから今考えても仕方ない気はする
17: @ユールイ
2025/08/16 17:38
これ守りたい暗号機3つ囲んで赤い玉流してたらすごい解読遅延になるのでは??
囲んでるから巻き戻るし、定期的に赤いの流れてくるから離さなきゃいけないみたいな
囲んでるから巻き戻るし、定期的に赤いの流れてくるから離さなきゃいけないみたいな
18: @ネムノキ-t7v
2025/08/16 18:14
終点の椅子前誘拐して瞬間移動で始発に置き去りにして自分は球になって帰るとかできるんかな
19: @しろまひるは
2025/08/16 19:50
椅子前に点置いて誘拐玉走らせるだけでアンみたいな救助狩りが簡単に出来そう
仮に点に誘拐玉置けないとしても最短直線を椅子前に敷いてそこ走らせるとかでもできそう
仮に点に誘拐玉置けないとしても最短直線を椅子前に敷いてそこ走らせるとかでもできそう
20: @onwmpapmu12639
2025/08/16 17:10
俺が使ったら、チェイス中にビリヤード状態でマップの真反対までいっちゃうかな
21: @kame.meguru
2025/08/16 17:38
窓枠とかに動かない誘拐置いといてルート制限するのも強そう
22: @のんのんです
2025/08/16 16:41
いつもありがたいです
23: @イナガミ-m6u
2025/08/16 18:44
ラインに乗ったり降りたりする時の前隙・後隙が長すぎてチェイスは強くなさそうだなぁ。救助狩りがどれくらい実践的かで評価変わりそう。
24: @ununiine
2025/08/16 17:02
ホビットで泣いた
25: @fosfosf05
2025/08/16 19:47
誘拐玉次第だけど鯖はダブ救が安定なんかな。
転がってる間は無敵とはいえ粘着がきつそう
転がってる間は無敵とはいえ粘着がきつそう
26: @user-zx1919
2025/08/16 18:22
この線の上をコロコロ転がる姿「既視感あるな」って思ったらアレだ。タッチカービィのやつだ
27: @ゆっきー-h8e
2025/08/16 19:30
誘拐罠は鹿の罠みたいに椅子付近に置けなくなりそう。
椅子によっては救助狩りが簡単すぎる
椅子によっては救助狩りが簡単すぎる
28: @むらっち-f9o
2025/08/16 17:21
椅子前に誘拐する球置いといて、中間殴りしたら絶対救助狩りできる??
あと誘拐して、異形でめっちゃ変なとこ行くとか?
あと誘拐して、異形でめっちゃ変なとこ行くとか?
29: @Tryede1
2025/08/16 19:36
16:59 このサバワープタイミングによるけど電車に轢かせたりすることも可能なのか
地下の近くだったら階段に出して落下攻撃とかも狙えたり......?
地下の近くだったら階段に出して落下攻撃とかも狙えたり......?
30: @レイレン-n6f
2025/08/16 17:30
ちょっと操作難しそうなハンターって感じします。でも、線でつないで好きな場所に移動したりさせたりができるって機動力の高さがとても高いですね。それ+暗号機解読圧かけれるなんて…!ビジュ好きだからハンターそんなに使わないけど今回だけ使ってみたい…。
31: @Aruta2643
2025/08/16 18:56
これはフラバルーコースで気がついたらこいつ弱いわけないやろって評価になっていると予想
32: @しん-u4p4q
2025/08/16 16:58
昔の蜘蛛みたいな設置スキル
33: @ミあ
2025/08/16 18:56
貫通するのがやばい。あとカッコいいというよりちっちゃくて可愛い。
34: @Diablo-x6n
2025/08/16 19:51
入れ替わるまで窓待機とかされたらキツそう
35: @遙堪
2025/08/16 19:39
めっちゃ9割救助の時にサバをスキルで吸収してから時間1杯まで出すの待ってギリギリで遠くに出したらダメージは与えられなくても飛ばしきることは出来そう
36: @たこやろう-x4s
2025/08/16 19:09
ただでさえファーチェきつそうなのに、存在感たまった後もスキルミスしたら他のハンターと比べ物にならないくらい修正出来なそう。
37: @編集済み-y6t
2025/08/16 18:43
慣れないうちはただマップ内をゴロゴロする人になりそう
バルクみたいな変態向けキャラ枠かな…
バルクみたいな変態向けキャラ枠かな…
38: @のめないヨーグルト
2025/08/16 17:27
黄金の回転エネルギー!!!
39: @niboshi.sakura
2025/08/16 17:44
機動力で盤面全体に干渉するタイプで、1stチェイスは慣性の加速を利用して、存在感が貯まれば板窓で手球のスキルを使ってチェイスできる感じなんですね。
あとは解読進捗−20%が試合にどれくらい影響あるのか気になります。
救助のときに椅子前で手球に当たって移動させられるから早めに椅子前に行かないとって思いました。
あとは解読進捗−20%が試合にどれくらい影響あるのか気になります。
救助のときに椅子前で手球に当たって移動させられるから早めに椅子前に行かないとって思いました。
40: @坂井泉水-u7b
2025/08/16 19:10
チェイスルートの読み合いがフルゴとチェイスするのに似てる気がする
41: @user-qr3eh1bl2q
2025/08/16 18:40
これアイヴィとかと一緒で通電後ノーワン切れるまで待たないと安定して3通から分とか取れなさそうだなぁ
42: @きつねのうーどん
2025/08/16 19:01
上降ってフィジカルゴリゴリチェイスするのも楽しそうだなぁ笑
43: @ALPHA-UTURN369
2025/08/16 18:04
最後の暗号機の戦いになりそう
サバイバーのスキャンって冒険家も見つけれるんですかね
サバイバーのスキャンって冒険家も見つけれるんですかね
44: @soupo513
2025/08/16 18:48
使い勝手難そうだしサバがちゃんと分かってたらファーチェ終わらん気がする
45: @user-ep5xo4hs7r
2025/08/16 17:03
ビジュアルドンピシャすぎて大好き
46: @Inutokuzu
2025/08/16 17:17
あかまじゅが好きそうなキャラだな
47: @ムジナ-s2d
2025/08/16 18:37
能力的に破輪とヴァイオリンくらいの間で
泣き虫の次くらいに身長小さそう?
チェイス粘着とか出来なさそう
泣き虫の次くらいに身長小さそう?
チェイス粘着とか出来なさそう
48: @To-cha_C
2025/08/16 17:01
オペラとウィルが合体してそれが貫通型になってみたい!つまり強い!
49: @reoxy._.23
2025/08/16 19:53
おいおい操作感ヴァイオリンと一緒やないかい
50: @笹原流
2025/08/16 17:21
存在感溜まったら、工場2階とかの長い通路はボーナスステージだし、無理矢理地下に運ぶとか悪いことできそうですね