任天堂の対パルワ特許がとあるYoutubeの動画で拒絶判定へ。このままだと敗訴?/SAO新作echoesofAincradがバグと未完成で賛否も配信者界隈では人気/メイプルストーリーが確率問題で謝罪
2026/07/19 21:00に公開
27分42秒
| # | Data |
|---|---|
| 最高順位 | 48位 |
| 最低順位 | 49位 |
| 増加再生回数 | +12369回 |
| ランクイン日時 | 2026/07/20 11:00 |
| ランク圏外日時 | 2026/07/20 13:30 |
| 急上昇継続時間 | 0日02時間30分 |
| 再生回数 | 93708回 |
※再生回数, コメント数, 高評価数, 低評価数, 評価数合計, 高評価割合は初回ランクイン時の数値
| 日時 | 順位 | 再生回数 |
|---|---|---|
| 2026/07/20 11:00 | 48位 | 93708回 |
| 2026/07/20 11:45 | 49位 | 97591回 |
| 2026/07/20 13:30 | 49位 | 106077回 |
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目次
0:00 ゲームニュース
02:28 SAO新作賛否も配信者界で盛り上がる
08:24 パルのデザインがカイオーガ?
12:39 任天堂の特許が拒絶査定
17:17 メイプルの2倍イベントで事件
20:57 引きこもりリスクのある人の研究
24:26 PSから出る動画全部荒れる
26:03 週間ゲーム売り上げ
27:11 まとめ
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#ゲーム紹介
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目次
0:00 ゲームニュース
02:28 SAO新作賛否も配信者界で盛り上がる
08:24 パルのデザインがカイオーガ?
12:39 任天堂の特許が拒絶査定
17:17 メイプルの2倍イベントで事件
20:57 引きこもりリスクのある人の研究
24:26 PSから出る動画全部荒れる
26:03 週間ゲーム売り上げ
27:11 まとめ
━━━━━━━━━━━━━━━━
#ゲーム紹介
1: @古鷹赫
2026/07/20 10:15
現実から離れるのにゲームやってんのに、ゲーム中でも人付き合とか嫌だよ
2: @enokidmen
2026/07/20 9:25
任天堂を応援しているけど、その特許は通らないよね。著作権とか全く関係ない話で、アイデアや技術、仕組みの話で、誰かが先に実現していればそれは特許性が無い、「技術的なアイデア(発明)が特許権を取得できる要件を満たしていない」と判断されるでしょ。もし仮にそれ以前(2013年以前)に任天堂側で同じ発明をしていると証明できなければ、不服請求は通らないですよね。
3: @Axchroma
2026/07/19 21:36
バンナムの既存のIPがあるゲームはクソゲーしか作れない部署が独占してんのかって言うくらいクソ
4: @逆凪
2026/07/20 9:34
まぁ何だったらモンスター(悪魔)を(交渉力で)捕まえて戦わせるってのは女神転生のが先だったしとか言われだされないだけましなのかもしれませんな
5: @ままかり-z3u
2026/07/19 22:00
古い人間なんでゲーム内で用意されたツール、チャットでの交流なら喜んでするが、
Discordとかの外部ツールありきになると敬遠してしまうな。
Discordとかの外部ツールありきになると敬遠してしまうな。
6: @mouse-74f
2026/07/19 21:45
SAOはまたほぼ同時期にグランブルーファンタジーリリンクERという、絵面がよく似ててクオリティが段違いのがあるのもね…
7: @佐々木淳裕
2026/07/19 21:15
SAOの新作は自分で買わずにデスゲームモードで阿鼻叫喚してる配信者の反応を楽しむゲーム
8: @冷凍マンモスマン
2026/07/20 3:53
21:00 結果ありきの三流大学の研究レポートってかんじやねぇ
9: @煎り海苔
2026/07/20 1:19
オンラインゲームをアプデとかメンテ無しで2年間運営させた茅場晶彦と多分一番可哀想な何も知らないSAO運営スタッフ凄いよな
10: @霧が峰-u7t
2026/07/19 21:14
品質は低いのにプロモーションだけは小癪なのって一番印象悪いやつじゃん
11: @ウコチャヌ゚コ
2026/07/19 23:27
人気アニメのIPを金儲けの道具としか考えてないんだろうね。ゲームにするにはこれ以上ないほどの素材をここまで酷いクオリティに仕上げられるのは逆に尊敬する。
12: @user-nokopi
2026/07/20 4:10
ゲーム内まで人間関係でモメたくないなぁ😅
13: @原神ラブ
2026/07/20 0:20
今回のsaoのストーリー、終始『?』ばっかりだった……。
『1か月……?』
『……カル?』
『デスゲームで別々で行動?』
『俺たちの戦いはこれからだ?』
まだ、エンディング後はプレイしてないけど、
本当にストーリー完結するのか?
(DLCとか言われたら泣く)
『1か月……?』
『……カル?』
『デスゲームで別々で行動?』
『俺たちの戦いはこれからだ?』
まだ、エンディング後はプレイしてないけど、
本当にストーリー完結するのか?
(DLCとか言われたら泣く)
14: @どりーむきゃすと
2026/07/20 0:18
ゲームでは人とあまりかかわりたくないな。面倒なトラブルとか勘弁してほしい。
15: @neo001-w1s
2026/07/20 3:36
SAOを中学校のときに見てvitaでロストソングをやって空を飛ぶ爽快感やSAOのキャラクターが紡ぐ新たなストーリに胸を躍らせて10年以上経ちました。10年間裏切られつづけてそれでもなおSAOをいつか完璧な形で体験できることを期待していましたが、今回のでバンナムは本当に無理なんだなと思いました。この際どこでもいいから完璧なSAOを作って完全敗北を味わってほしい、全世界にファンをもつIPをいつまでも無為に消費させてはいけない。
16: @はたけ-m8g
2026/07/19 21:04
SAOはクオリティに関していえば令和のゲームじゃないよ
17: @finalform0
2026/07/20 10:15
チュートリアルでクランに入るミッションがあると途端に面倒になってしまう。そんな俺はやっぱり引きこもりだよ。
常に長く続けるかどうか分からない状態になる事が多いのもあるかもだけど、面倒くさがりは当然だけどコミュニケーションなんて取ろうとしないわな。
常に長く続けるかどうか分からない状態になる事が多いのもあるかもだけど、面倒くさがりは当然だけどコミュニケーションなんて取ろうとしないわな。
18: @くるっと
2026/07/20 0:51
だって、そもそもSAO(作中ゲーム)自体が【VRであるという前提を外して、単なるオンゲとして見たらかなりのクソゲーなのでは?】ってゲームですし……
初見ゴロシにβからの変更(しかもその時点では【未知】になる)、一人のプレイヤー限定なガチの【ユニーク】スキルやアイテムの存在、一線級の鍛冶プレイヤーメイド品の性能がドロップ品に負ける、簡悔精神に溢れたボスモンスに適正レベル超えのモンスター湧きを起こすトラップ……普通に考えて、トライアンドエラーからの攻略情報共有前提なMMOでなら許されるようなバランスでのデスゲームって……しかも【運営】が動作してないから『迷惑プレイヤーの通報』も機能停止してるし……【SAO】をオフゲーとして再現しても、ゲームとして整備すればするほど原作再現度が下がる危険性すらありますからねぇ……
初見ゴロシにβからの変更(しかもその時点では【未知】になる)、一人のプレイヤー限定なガチの【ユニーク】スキルやアイテムの存在、一線級の鍛冶プレイヤーメイド品の性能がドロップ品に負ける、簡悔精神に溢れたボスモンスに適正レベル超えのモンスター湧きを起こすトラップ……普通に考えて、トライアンドエラーからの攻略情報共有前提なMMOでなら許されるようなバランスでのデスゲームって……しかも【運営】が動作してないから『迷惑プレイヤーの通報』も機能停止してるし……【SAO】をオフゲーとして再現しても、ゲームとして整備すればするほど原作再現度が下がる危険性すらありますからねぇ……
19: @ハトメパンチ
2026/07/19 21:32
デスゲームに巻き込まれた上にクソゲーだったらキレ散らかすわw
20: @ゼルヴェルス
2026/07/20 0:59
SAOの低い理由は一番は値段。3200円代なら納得のクオリティーでした
そもそもアイングラッド100層の話は存在しないんだわな。
原作(アニメ)では2層の話や具体的な話は無いですが、小説ではちゃんとボスは居ます。ただこのゲームの2層のボスは何故かオリキャラボスに退化する(原作キャラ3名だけが魅力がある)
イオリはオッサンの姿の方が人気、声優も強弱の付け方や喋り演技が巧くて魅力あるのに本体イオリはモチベの下がるウザキャラ(オリキャラほぼメンヘラでマトモなオリキャラは・・・(ネタバレになるので伏せる)
アバタークリエイトはデスゲーム発令時に可能らしいので、アバタークリエイト出来ない体験版で楽しみましょうってな感じ(開始時にクリエイト出来れば評価は変わった)
そもそもアイングラッド100層の話は存在しないんだわな。
原作(アニメ)では2層の話や具体的な話は無いですが、小説ではちゃんとボスは居ます。ただこのゲームの2層のボスは何故かオリキャラボスに退化する(原作キャラ3名だけが魅力がある)
イオリはオッサンの姿の方が人気、声優も強弱の付け方や喋り演技が巧くて魅力あるのに本体イオリはモチベの下がるウザキャラ(オリキャラほぼメンヘラでマトモなオリキャラは・・・(ネタバレになるので伏せる)
アバタークリエイトはデスゲーム発令時に可能らしいので、アバタークリエイト出来ない体験版で楽しみましょうってな感じ(開始時にクリエイト出来れば評価は変わった)
21: @JP-jb3gu
2026/07/19 21:54
俺6年ニートしてたけど、ゲーム内でフレンド作った事ない
勿論リア友もいない
よくFPSするけどVC使ってないし、いつもソロ
対戦ゲームは好きだけど、対戦ゲームを一人でするのが好き笑
勿論リア友もいない
よくFPSするけどVC使ってないし、いつもソロ
対戦ゲームは好きだけど、対戦ゲームを一人でするのが好き笑
22: @jun-ya_gs
2026/07/19 22:48
キャベツさんマイク変えた? 音質が何か違う。
23: @ニオ
2026/07/19 21:13
キャラゲーってIPに甘えてすぐ手抜きするから触らない例えばダイの大冒険と言おうとしたら同じ開発なのかよと思ってしまった。
24: @大黒龍
2026/07/20 4:33
SAOは開発変えるしか無いなんて前から分かってたよね。
ipだけしか取り柄が・・・あと1.2階層だからフィールドスカスカでも良いけどせめて60だか70の原作の実際に登った階層まで作って欲しかった。
そもそも1.2階層だけとか少なすぎ、せめて10層ごとに分作にするかアプデしてくかして欲しい。
パルに関しては、例えば水タイプの強力なのって言ったら、イメージし易いのはサメ、シャチ、クジラ、イカ、あとはタコとかくらいかな?
被るのもある程度はそもそもしょうがない。
ipだけしか取り柄が・・・あと1.2階層だからフィールドスカスカでも良いけどせめて60だか70の原作の実際に登った階層まで作って欲しかった。
そもそも1.2階層だけとか少なすぎ、せめて10層ごとに分作にするかアプデしてくかして欲しい。
パルに関しては、例えば水タイプの強力なのって言ったら、イメージし易いのはサメ、シャチ、クジラ、イカ、あとはタコとかくらいかな?
被るのもある程度はそもそもしょうがない。
25: @shiglass56784
2026/07/20 6:42
ワシはスプラのナワバリバトルですら苦手意識があるほど対人戦が苦手なので
ゲームはもっぱらシングルプレイじゃよ。
そもそも家にマイクはないぞ。
ゲームはもっぱらシングルプレイじゃよ。
そもそも家にマイクはないぞ。
26: @続となりの禁書目録
2026/07/19 22:16
寝そべりアスナバグやらボス壁抜け道バグやらバグだけは富んだバリエーションがあるの笑う
27: @アイアムマン-j9k
2026/07/19 23:33
SAOはデスゲームでやると何故かやり続けちゃうんだよな
バグとかあっても「本編では完成度高いって言ってたけど、デスゲーム作ったヤツのゲームだしなぁ…」
って思って許せるわ
バグとかあっても「本編では完成度高いって言ってたけど、デスゲーム作ったヤツのゲームだしなぁ…」
って思って許せるわ
28: @cassian0919
2026/07/19 22:31
茅場「これはゲームであってもゲームではない」
29: @煉倉庫AMD自作ぁー
2026/07/19 23:51
メイプルストーリー、初期で開発に参加してた人はどんだけ残ってるのかってのと、ほとんどが後から参加した人だと思うし、途中で何人も人が入れ替わってると思うので、バグは起きやすい環境だろうなぁとは思いますね
意図が分からんコードだらけだと思うしごそっとソースを作り直す変更を時々入れない限りは厳しいでしょうねぇ
意図が分からんコードだらけだと思うしごそっとソースを作り直す変更を時々入れない限りは厳しいでしょうねぇ
30: @ZZZZZZ-hr8dq
2026/07/20 2:10
バンナムはCygamesを見習ったほうが良い。
31: @leonardr3800
2026/07/20 8:43
ちょうどいい映像がないときの弥助草
32: @datsumo_saron
2026/07/19 21:48
メイプルは開発環境かなり古いだろうからテスト環境のまま変更が加えられずリリース、とかあっても温かい目で見るしかないんじゃないかな…
33: @さとう冬
2026/07/20 8:55
一回ゲームオーバーになると最初からだと配信見てると誰も彼も序盤ばかりやってて見飽きそう
34: @Hiro_0115_TO
2026/07/20 10:25
SAO雰囲気ゲーとして良かったと思うよ。おもろかった。
35: @心刀色違
2026/07/19 22:00
SAOって宣伝費に見合った売上じゃなさそう。
36: @天心-k1f
2026/07/19 21:55
メイプルはそもそもランダム系アイテム全般の確立表記してないから、むしろよく公表したなぁとしか思わない。
37: @ガマの油
2026/07/19 23:25
SAOのゲームはリリース直後のバグまみれの時が1番楽しいと毎回毎回言われてるのもうワザとやろ
38: @もももも-i9t
2026/07/19 23:38
SAOの追体験がしたい層は『ホロウ・フラグメント』のリメイクの声を上げるべきだよ
39: @アマタニコウイチ
2026/07/20 8:52
SAOはオリ階層って聞いた瞬間に「ああ、IP使って手抜きゲーを売りたいだけだな」と察した。
40: @無限エックス
2026/07/19 22:59
原作からのファンとしては、12年前のゲームより劣っている事実が悲しすぎる。
2014年のホロウ・フラグメントはIFストーリーとはいえ、76〜100層が遊べる上にフィールドにも市街地にはNPCがきちんといて、おまけにオリジナルダンジョンがある。
ソードスキルの数も原作通りだし、装備の切り替えはどこでも可能。
2014年のホロウ・フラグメントはIFストーリーとはいえ、76〜100層が遊べる上にフィールドにも市街地にはNPCがきちんといて、おまけにオリジナルダンジョンがある。
ソードスキルの数も原作通りだし、装備の切り替えはどこでも可能。
41: @宇宙豆-p9p
2026/07/19 23:19
オンゲで人と関わると好きな時に辞めにくくなるから避けてる
42: @永塚マダラオ
2026/07/20 8:53
SAOはもう別のゲーム会社に移らないと一生片手間クオリティのゲームしか出ないと思う
43: @すいそう-e3e
2026/07/19 21:51
キャラゲー特有の歌わせるのって平成で絶滅してなかったんだな
44: @りょりょ-u8z
2026/07/20 0:30
確かにバグや雑さは目立ってるけど個人的にはゲーム自体は多少の不便さは感じるけど普通に楽しく遊べてるんだよなぁ。ただ人気IP使えば何でも売れるやろと言うメーカーの安直な姿勢はどうかと思う。開発側の技術的な問題より経営側の問題が大きい。
45: @tokori0870
2026/07/19 21:12
마이크 바꾸셨나요?
46: @竜ノ和りゅうのわ
2026/07/20 0:28
SAOはIP人気は世界レベルで、真っ当に作ればバカ売れするのに、いっつもゲーム作るの失敗してるよなぁ
47: @kum0kum
2026/07/20 1:04
昔、ICQでヤバメな人に出会って、外部チャット、音声チャットは拒否反応がでる。メッチャ怖かった。
48: @4Ji-clip
2026/07/19 23:25
逆にガチでニートやってた時は、ゲーム内で生きてたから、他プレイヤーとの繋がりが活発だったな。
今でもオンライン繋がってるゲームは他のプレイヤーが見えていて欲しい。
積極的に会話はしないけど。
最近はNTEだと街中に他プレイヤーがいなくて寂しい。
自分が生きてる実感が欲しいんだよ。1人じゃないんだっていう。
今でもオンライン繋がってるゲームは他のプレイヤーが見えていて欲しい。
積極的に会話はしないけど。
最近はNTEだと街中に他プレイヤーがいなくて寂しい。
自分が生きてる実感が欲しいんだよ。1人じゃないんだっていう。
49: @凸凹-y7u
2026/07/20 4:26
初動バグが多いのはあるあるだから気にしないんだけど、純粋に質が低いのは勘弁してくれ
50: @akim1382
2026/07/20 0:50
引きこもりゲーマーに関してはゲームの種類によってはかなり賛同できるかもしれない。
例えば、そもそもそういう人はすぐに合わなくて止めてしまうとか、そもそもプレイしないってのは如実にありそう。
例えば、そもそもそういう人はすぐに合わなくて止めてしまうとか、そもそもプレイしないってのは如実にありそう。

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