| # | Data |
|---|---|
| 最高順位 | 36位 |
| 最低順位 | 50位 |
| 増加再生回数 | +50764回 |
| ランクイン日時 | 2026/03/08 19:45 |
| ランク圏外日時 | 2026/03/09 16:00 |
| 急上昇継続時間 | 0日20時間15分 |
| 再生回数 | 20723回 |
※再生回数, コメント数, 高評価数, 低評価数, 評価数合計, 高評価割合は初回ランクイン時の数値
| 日時 | 順位 | 再生回数 |
|---|---|---|
| 2026/03/08 19:45 | 49位 | 20723回 |
| 2026/03/08 20:30 | 41位 | 25533回 |
| 2026/03/08 21:00 | 36位 | 28643回 |
| 2026/03/08 21:30 | 42位 | 32502回 |
| 2026/03/08 22:00 | 43位 | 36033回 |
| 2026/03/08 22:30 | 44位 | 38618回 |
| 2026/03/08 23:00 | 43位 | 41782回 |
| 2026/03/09 0:15 | 41位 | 47302回 |
| 2026/03/09 0:45 | 42位 | 49471回 |
| 2026/03/09 1:45 | 46位 | 53147回 |
| 2026/03/09 2:15 | 48位 | 54585回 |
| 2026/03/09 2:45 | 46位 | 55749回 |
| 2026/03/09 4:30 | 45位 | 58567回 |
| 2026/03/09 5:30 | 46位 | 59338回 |
| 2026/03/09 5:45 | 47位 | 59478回 |
| 2026/03/09 6:15 | 49位 | 59843回 |
| 2026/03/09 7:15 | 47位 | 60439回 |
| 2026/03/09 7:30 | 48位 | 60553回 |
| 2026/03/09 8:00 | 47位 | 61021回 |
| 2026/03/09 8:30 | 46位 | 61513回 |
| 2026/03/09 9:15 | 48位 | 62825回 |
| 2026/03/09 10:15 | 47位 | 64865回 |
| 2026/03/09 11:00 | 48位 | 65861回 |
| 2026/03/09 11:30 | 50位 | 66509回 |
| 2026/03/09 13:30 | 48位 | 68379回 |
| 2026/03/09 14:30 | 49位 | 69738回 |
| 2026/03/09 16:00 | 49位 | 71487回 |
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1: @MARUTA_376
2026/03/08 17:23
8世代以降一生不遇だったミュウツーさんがプレッシャー+上から恨み+挑発で攻撃撃たせるで最大効率でPP枯らせるようになったけど、そんな卑怯な逆襲する姿見たくねぇよ
2: @かかなな-p6h
2026/03/08 17:42
今まで目についていなかったけど、
ムーンフォースのPPが15もあるの恵まれすぎている
ムーンフォースのPPが15もあるの恵まれすぎている
3: @Basariti
2026/03/08 18:06
こーれアルセの裁きがpp10なのでかい
4: @かなつ_K4nqT5u
2026/03/08 17:11
まぁでも今全然使う気にならない技がPP減ることによって使えるようになるのはちょっと嬉しいかもしれない
5: @ヨウ素-b5p
2026/03/08 17:34
後から修正効くのがアプリの良さだし一周回って色々やってみて欲しいなと考える。
恨み持ち増えたらZワザをうまく通したいですね。
恨み持ち増えたらZワザをうまく通したいですね。
6: @4tgjptmwtgmuj
2026/03/08 17:28
PP論争って増やすの面倒くさいと害悪技のPP減らせの2つがあるから真逆の意見が出るんだよな
7: @くろねこ-c9i
2026/03/08 17:04
結論から質問をみる稀有な例
8: @dogjapan5265
2026/03/08 17:57
まもるのPP問題 ダブル勢と戦争になりそうだねw
9: @はなさか-d3h
2026/03/08 17:09
伝説環境のムゲンダイナ嫌だなあ
10: @松田健吾-n5r
2026/03/08 17:55
キョダイゲンスイ再評価くるかと思ったら2秒で否定されて泣いちゃった
11: @スタシスほめお
2026/03/08 18:39
今は「PPが低いからなぁ…別の技採用するかぁ…」ってなることないよな
そこが変わるともっとおもしろくなるだろうから期待しちゃうね
そこが変わるともっとおもしろくなるだろうから期待しちゃうね
12: @shimoichi
2026/03/08 18:11
うらみが使えるいたずらごころ持ち、ヤミカラス・ヤミラミ・メガジュペッタ・レパルダスしかいないからメガジュペッタとか上手く使えば強くなるかも
13: @okada9388
2026/03/08 17:25
プレッシャー勢はみんな強くなりそう
14: @378yotto7
2026/03/08 17:12
うらみ流石に弱くなるか効果変わるかしてほしいな
15: @nujo-k6b
2026/03/08 19:01
基本嬉しいことの方が多そうではあるけど、みがまもにPP枯らされまくるのはストレスヤバそう
16: @ryu-so
2026/03/08 17:32
テキトーにプレッシャーされたポケモンが輝く可能性
17: @Liekk1
2026/03/08 17:24
こだわり系アイテムの弱体化でもあるな
18: @ミアレポケ
2026/03/08 18:07
昔遅延に命かけてるプレイヤーがいちゃもん空を飛ぶのPP枯らし型のプテラ使ってたの思い出した
19: @user-pk4uv7pl6n
2026/03/08 19:31
テラパゴス、完全に息を引き取る
20: @taiyo-j1m
2026/03/08 18:09
どの技がどのくらいのPPかって覚えるのめんどそう
21: @masshiro00
2026/03/08 17:13
プレッシャー+うらみはアーマーガアがやべぇだろうな
22: @4tgjptmwtgmuj
2026/03/08 17:30
5の攻撃技も困るけど再生技8でもちゃんと管理しないと普通に枯れるし、5にしたら耐久系使い物ならなくなるでしょ
23: @ラウラガ
2026/03/08 19:45
svでチャンピオンズの先取りでpp増やさないうらみ杯してほしい
24: @てのりん-t5y
2026/03/08 17:32
傾向として強力な技はPP5になっていることが多いですが、8まで上げられる現状では、低PPであることがリスクとされるケースは耐久戦術が絡まない限り多くないので、5固定になるのは面白い要素になるかと思います。
5のまま対戦すると、「うわ、PP上げてないから負けるかも」みたいなケース結構あるので、リスクとしては機能しているように感じます。
ただ、受けが有利になるルール変更かとは思いますので、受けが強くなりすぎないようにする必要はあるかもです。
自己再生PP5がどのくらい耐久戦術を難しくするか……。
あとPP増やせるシステムって、そこまで対戦の本質的な楽しさに寄与していないのに、義務的にやるべきことみたいになってしまっていた感じがします。
単品のアプリとして収益を考えると大衆向けに要素のスリム化をする必要はあると思いますし、PP固定でわかりやすくするのもいいのかなと。
5のまま対戦すると、「うわ、PP上げてないから負けるかも」みたいなケース結構あるので、リスクとしては機能しているように感じます。
ただ、受けが有利になるルール変更かとは思いますので、受けが強くなりすぎないようにする必要はあるかもです。
自己再生PP5がどのくらい耐久戦術を難しくするか……。
あとPP増やせるシステムって、そこまで対戦の本質的な楽しさに寄与していないのに、義務的にやるべきことみたいになってしまっていた感じがします。
単品のアプリとして収益を考えると大衆向けに要素のスリム化をする必要はあると思いますし、PP固定でわかりやすくするのもいいのかなと。
25: @08r17
2026/03/08 17:20
プレッシャー環境でビークインが輝くか・・?
26: @おミそ
2026/03/08 18:24
高耐久プレッシャー恨みはギラティナの特権にしてあげてほしい
27: @肺炎双球菌
2026/03/08 17:34
対戦企画で相手のPPをすべて枯らしたら勝ちルールやってほしい
28: @kiloha9389
2026/03/08 18:16
剣盾の時恨みアーマーガア使ってたけど、その時からTODルールが始まったから思ったより弱くて泣いてた
29: @谷侑-b1q
2026/03/08 17:34
ダブルだと変化3つアスビワンウェポン黒バドが少なくはない数いたとと思うんだけど流石に5回しか撃てないってなるともう一個技欲しくなるな
30: @アワビさん
2026/03/08 18:05
ムーンフォース、威力・命中・追加効果が強いのにPPすら多いからなんとかして欲しい
31: @600族最強
2026/03/08 19:00
キョダイゲンスイを救いたい
32: @ふえるわかめ-w6z
2026/03/08 18:21
とっておきの方が切り札感ある
仕様的に
仕様的に
33: @ゆにっと2345
2026/03/08 18:20
PP減ってもアイへ打てないザシアン…
34: @あいうえお-h5r9c
2026/03/08 18:10
pp増やしなしだと回復技が相対強化されるのが怖い
35: @metack9431
2026/03/08 17:29
キョダイゲンスイ 大活躍待ったなし!輝石ジュラルドンあるで
36: @skylark_poke
2026/03/08 19:31
PP減らすんだったら命中上げてほしいなみがまもに技当たらなかったときやばそうだし
37: @岩草-i6u
2026/03/08 18:20
PP増やしって全員が増やしたらただ冗長なだけ感
38: @doroame
2026/03/08 19:13
マニュの時代きたか
39: @user-rippypoke102
2026/03/08 18:12
ダブルバトルの話になっちゃうけどメガゲンのうらみとかかなり強そう
別にシングルでも強いけど
別にシングルでも強いけど
40: @n2DumbkH7awk-um8hb
2026/03/08 19:05
チャンピオンリリース前に実況者大会ファイナルみたいなのやって欲しいな
41: @まつのき-c2r
2026/03/08 18:58
大半のポケモンでpp気にするようになるんだったら、結構今までと違うゲームになるのかな
42: @zeph9292
2026/03/08 18:25
いっそゆびをふるのPP20にしてほしいな
43: @草-k2u
2026/03/08 17:02
個体値も無さそうでそこら辺気になるね
44: @暴走の匠
2026/03/08 17:43
ガラルヤドキングが強化される?
45: @ran4888
2026/03/08 19:06
試行回数減るから急所の被弾率も減るっていう考え方もできる
46: @m1r-r9l
2026/03/08 17:32
キョダイジュラルドン強化か?
47: @def9536
2026/03/08 17:24
pp初期固定でもいいんだけどダイナとか恨みディンルーだるそうすぎる
48: @ギャラクティカフォール
2026/03/08 17:09
PP増やしがなくなったらプレッシャー伝説が相対的に強化されるからなくなるのもアリ
49: @HN-gg7ng
2026/03/08 19:28
キョダイゲンスイさん!?
50: @ハルハ-p7j
2026/03/08 17:41
1撃技で3体持ってかれる可能性がめっちゃ下がる


