「難易度設定は開発者の怠慢」ゲームの難易度で議論勃発/AIスタジオ発表で炎上したサイゲが弁明するも許してくれない/なるにぃさん返金するために案件動画で稼いで開発進めると発表...一度止まってくれ
2026/01/15 21:00に公開
27分25秒
| # | Data |
|---|---|
| 最高順位 | 29位 |
| 最低順位 | 49位 |
| 増加再生回数 | +79443回 |
| ランクイン日時 | 2026/01/16 3:00 |
| ランク圏外日時 | 2026/01/16 21:00 |
| 急上昇継続時間 | 0日18時間0分 |
| 再生回数 | 71608回 |
※再生回数, コメント数, 高評価数, 低評価数, 評価数合計, 高評価割合は初回ランクイン時の数値
| 日時 | 順位 | 再生回数 |
|---|---|---|
| 2026/01/16 3:00 | 47位 | 71608回 |
| 2026/01/16 3:45 | 45位 | 75063回 |
| 2026/01/16 4:45 | 43位 | 80137回 |
| 2026/01/16 7:30 | 44位 | 89242回 |
| 2026/01/16 7:45 | 42位 | 90416回 |
| 2026/01/16 8:15 | 40位 | 94292回 |
| 2026/01/16 8:45 | 37位 | 97446回 |
| 2026/01/16 9:45 | 35位 | 107904回 |
| 2026/01/16 10:15 | 29位 | 111441回 |
| 2026/01/16 16:00 | 31位 | 137767回 |
| 2026/01/16 16:30 | 29位 | 139090回 |
| 2026/01/16 16:45 | 31位 | 139799回 |
| 2026/01/16 17:15 | 35位 | 140721回 |
| 2026/01/16 18:45 | 39位 | 143865回 |
| 2026/01/16 19:15 | 41位 | 145381回 |
| 2026/01/16 19:45 | 43位 | 147204回 |
| 2026/01/16 20:30 | 49位 | 149371回 |
| 2026/01/16 21:00 | 49位 | 151051回 |
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目次
0:00 ゲームニュース
02:44 難易度選択は悪か
09:26 サイゲAIスタジオについて弁明
16:30 switch2流石に値上げするか
19:49 TGAの大トリ何も動きが無い
23:11 なるにぃ、止まらない
26:30 まとめ
━━━━━━━━━━━━━━━━
#ゲーム紹介
#ゲームニュース
#サイゲームス
#switch2
#なるにぃ
#上級騎士なるにぃ
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目次
0:00 ゲームニュース
02:44 難易度選択は悪か
09:26 サイゲAIスタジオについて弁明
16:30 switch2流石に値上げするか
19:49 TGAの大トリ何も動きが無い
23:11 なるにぃ、止まらない
26:30 まとめ
━━━━━━━━━━━━━━━━
#ゲーム紹介
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#サイゲームス
#switch2
#なるにぃ
#上級騎士なるにぃ
1: @ユッケ-p4c
2026/01/15 21:53
難易度選択だが、誰もがフロムみたいに体に闘争を求めるわけじゃない
2: @kyurusrobertculesmond6314
2026/01/15 22:08
ゲームの難易度は逆に「お、優しい」って思うんだけど
3: @_kamo
2026/01/15 21:21
70超えたばーちゃんがドラクエ始めたんだけど、慣れるまで難易度下げて慣れたら上げてた
選択肢は多い方がいい
選択肢は多い方がいい
4: @aaaw1105
2026/01/15 21:49
難易度選択用意する方がむしろ難易度調整に手間かけてるだろ…笑
5: @toru2220
2026/01/15 22:09
シューティング「弾幕避けられないプレイヤーはプレイすんな」
格ゲー「コンボ・ヒット確認できない奴はプレイすんな」
結末は見るまでもない
格ゲー「コンボ・ヒット確認できない奴はプレイすんな」
結末は見るまでもない
6: @もちまき機
2026/01/15 23:03
イージー→敵が棒立ちのバカになる
ハード→敵が硬くなってただダルいだけ
こういうのを怠慢というならわかる
ハード→敵が硬くなってただダルいだけ
こういうのを怠慢というならわかる
7: @無限エックス
2026/01/15 23:13
なるにぃさんの件はもう詐欺としか言えないから、持ち逃げした人間をとりあえず締め上げる方針にして欲しかった
8: @user-yn2dy1uy3y
2026/01/16 0:06
AIの無断学習はイラストAIができて結構すぐに問題になりましたので、最近ではなく3年程前からとだけ
9: @megakokuma
2026/01/15 21:54
カレー屋に「辛さ選択があるのはカレー屋の調整不足」って言いそうだな。
めんどくせぇ。自分に合う辛さで各々食えよ。
めんどくせぇ。自分に合う辛さで各々食えよ。
10: @MoToKiToraChibi
2026/01/15 21:24
難易度選択はただの選択肢・・・
11: @おれおれ-d3f
2026/01/15 23:08
雇ったチームが6割出来てると言ってたものが実際は2%だった、騙されたという話であれば法的措置で即取り戻す行動をしてなきゃいけない
彼らには感謝してるから詰めるつもり無いよってのは弁明全体が怪しくなってしまうし、そんな状態で案件くれってのはさすがにね…
彼らには感謝してるから詰めるつもり無いよってのは弁明全体が怪しくなってしまうし、そんな状態で案件くれってのはさすがにね…
12: @tstr4452
2026/01/15 21:52
作品とか怠慢とかそんな小難しい話じゃなくて、サクッと終わらせて次のゲームへ行きたい時があるから難易度は必要
13: @シバチュー
2026/01/15 21:34
ガチャの難易度イージーを是非
14: @まじ-u1n
2026/01/15 21:15
怠慢とか言ってるプレイヤーこそ傲慢
15: @空野海
2026/01/15 21:22
サイレントヒルfの本人実況で、改めてゲームに慣れてない人向けにも難易度設定は必要だよなって思っています。
16: @Adler-b5u
2026/01/15 21:54
難易度複数用意するってことはその分難易度ごとに調整の手間が増えるんだがw
17: @MOMOKUKO
2026/01/15 21:10
ここから平気で半年単位で音信不通になるのが『なるにぃ』さんです。
18: @鏡雨-y8x
2026/01/15 21:32
もう最近はゲームやる時間が無さ過ぎて、全部ストーリー重視の簡単難易度にしてる。
YouTubeも観たいし、アニメも観たい。
でもゲームもしたい。
だけど休日だけじゃマジ時間が足りん・・・
だから難易度設定はありがたい。
タヒにゲーとかは、難易度関係なく最初からタヒにゲーとしてやるから気にしないけど。
怠慢とは思わんかなぁ。
YouTubeも観たいし、アニメも観たい。
でもゲームもしたい。
だけど休日だけじゃマジ時間が足りん・・・
だから難易度設定はありがたい。
タヒにゲーとかは、難易度関係なく最初からタヒにゲーとしてやるから気にしないけど。
怠慢とは思わんかなぁ。
19: @unkonow-t5c
2026/01/15 22:32
難易度を増やしているのに怠慢とは?!?!?!?!?!?!
どうせノイジーマイノリティー
どうせノイジーマイノリティー
20: @アルタ-k2s
2026/01/15 21:22
難易度は選択制ありがたいけどな。
仕事であんまり時間ない時はイージーでさっくりやりたい。
仕事であんまり時間ない時はイージーでさっくりやりたい。
21: @ヤクイ-ntrX
2026/01/15 21:43
難易度選択がある理由は、別にお前の為だけに作られたゲームじゃ無いから。以上。
22: @kumahosi13
2026/01/15 21:28
そもそもゲーム内の工夫もレベルアップ作業も嫌がって手ごたえのような物を感じながら圧倒して俺つえーしたいが、それが本人基準で手ごたえ不足だとクソゲー判定するという難儀な層もいるからな……
23: @nori5869
2026/01/15 21:16
難易度選択はあっても良い 各々楽しめるのが良いと思うし
24: @ぱっばた
2026/01/15 23:23
結局今の生成AIってたとえ違法性がなかったとしても、一般社会において「搾取」「収奪」「不正」と見なされるような土台の構造を温存したままでは一定の層が反発するのは避けられないと思う
25: @user-lm8dy3rs1y
2026/01/15 21:34
寧ろ難易度設定を追加するのって開発者としてはめちゃくちゃ苦労するとこだろ
26: @ペペロン中将
2026/01/15 21:18
こういう変なこだわりを持つ奴が幅を利かすとその業界は衰退する。一般ユーザーは「うるせぇ黙ってろ!」と一蹴するのが正解
27: @Masa-b5g
2026/01/15 21:33
基本、最初はノーマル
クリア後は難易度上げていって何周も楽しめるものなら最後は一番高い難易度を周回してる
クリア後は難易度上げていって何周も楽しめるものなら最後は一番高い難易度を周回してる
28: @カツオ70チョコ
2026/01/15 21:24
難易度選択は開発の怠慢とかほざくひとは、「負けた気持ちになる」が答えだと思うなぁ。イージーとかを選ぶと馬鹿にされたみたいな気分になるんだろう、多分。
29: @Harvest-f7q
2026/01/15 21:27
難易度を設定するとき、FF16では「ストーリーフォーカス」「アクションフォーカス」という表記にしてたのは感心した。かんたんor難しい の選択じゃなく、あくまでプレイスタイルの選択肢として提案してくれるなら気にならないのかも。
30: @gst_distribute
2026/01/15 21:54
「製作者の怠慢」みたいな、他人に責を押し付ける考え方するのは
人生を蝕む毒だよ
自分自身の楽しみが減るし、周りにも不快感をばらまく
人生を蝕む毒だよ
自分自身の楽しみが減るし、周りにも不快感をばらまく
31: @ゴゼンミヤビ-c1u
2026/01/15 23:05
なんでフロムゲーって売れるかって言ったら「大衆ゲー楽しいけど長時間遊べんなぁ」とかの色々な理由で溢れた自分みたいな上澄み(変態の類い)がたどり着く僻地であるからなんよな
32: @uver4293
2026/01/15 22:11
難易度選択を怠慢って言う人はCoCo壱で辛さ選べるのも怠慢って言うのかな??
33: @user-ux9nb9wg6f
2026/01/15 22:52
逆に難易度選択がないとゴネるまくる人が出てきて最初のボスが弱くなるのが定番のシリーズがありましてね
34: @ユニバース八葉
2026/01/15 21:35
怠慢って言ってるプレイヤーは傲慢だなぁって思いましたね。
35: @ひすとり
2026/01/15 22:57
難易度のうんぬん、なんだかんだ1番変わった原因は、プレイヤーの声が開発側に届くようになったからじゃない?
昔だったら自分似合わない高難易度だったら、大人になったらやろうとか、お兄ちゃんにやってもらうとか、もう諦めてポイってするとか
そういうのがあったんどけど、今は運営に文句言って難易度選択が出来たりそもそもナーフさせたりそういう譲歩をユーザーが引き出してる事が、問題とまでは言わないけどそれが昔とは違うのかなーって。
昔だったら自分似合わない高難易度だったら、大人になったらやろうとか、お兄ちゃんにやってもらうとか、もう諦めてポイってするとか
そういうのがあったんどけど、今は運営に文句言って難易度選択が出来たりそもそもナーフさせたりそういう譲歩をユーザーが引き出してる事が、問題とまでは言わないけどそれが昔とは違うのかなーって。
36: @ボンギョルノ
2026/01/15 21:53
ハイガードはredditで「彼らはタイタンフォールの精神的後継作を与える代わりに、コンコード2 を与えました」って言われてたのが面白かった。
37: @大小中川
2026/01/15 22:16
怠慢だなんだ言わず「自分のプライドを傷つけず、気持ちよくこんな難しいゲームを攻略出来る俺凄えさせろ」で伝わります
38: @zc33s-y8t
2026/01/15 21:48
難易度選択に関しては、「そんな事でピキんなよ」としか...
39: @琥珀H
2026/01/15 21:59
人によってはアクション系苦手だけどアクション系が好きとかあるので、難易度設定あるのは得意じゃない人からすれば有難い設定だと思います。
40: @toriatamazoku
2026/01/16 0:38
ドラクエの死なない難易度調整は一般性に振り切っててえらいなぁて思うけどね
どうしてもクリア出来ない人をうまない思いきった調整
どうしてもクリア出来ない人をうまない思いきった調整
41: @supernormalperson4964
2026/01/15 21:38
地球防衛軍がインフェルノしかなかったら誰もやらないと思うんですよ
42: @スーパー紅茶
2026/01/15 22:30
フロムゲーを例として挙げたけど、SEKIRO以外割と救済手段あるし、エルデンなら王になれるも遺灰あるし、ちゃんと簡単にクリアできる方法用意してるよ
43: @アンディフランク-m3l
2026/01/15 21:26
メトロイドドレッドがドレッドモードしかなかったら、とっくに挫折してたわ
44: @りすのこ-e6t
2026/01/15 23:35
慣れたらあげる。一本買ったらしばらくやり続ける。
45: @kzy8356
2026/01/15 22:28
難易度設定
甘口、中辛、辛口くらいならいいと思うけど
料理といっしょに多種多様な調味料を並べて「好みに味付けしてください」は一流の店がやることではない
甘口、中辛、辛口くらいならいいと思うけど
料理といっしょに多種多様な調味料を並べて「好みに味付けしてください」は一流の店がやることではない
46: @沙汰-h7b
2026/01/15 21:24
「どんな形でも出すのが出資者や期待してくれてた人への誠意」ってのも分からんじゃないが
騙すつもりが無かったとかちょと計画が甘かったとかあんま関係なくて
「出資してもらう前の状態に戻して誠心誠意謝る」っていう一回0の状態に戻すのが肝要ではある
最低限、本当に最低限そこだけ押さえておけば信用は繋がる
騙すつもりが無かったとかちょと計画が甘かったとかあんま関係なくて
「出資してもらう前の状態に戻して誠心誠意謝る」っていう一回0の状態に戻すのが肝要ではある
最低限、本当に最低限そこだけ押さえておけば信用は繋がる
47: @田中太郎-t6y7v
2026/01/15 21:16
難易度があろうとなかろうとどっちでもいい。「あったらだめ」だろうが「なきゃだめ」だろうがべき論はうざいな。
48: @のぺ-q7g
2026/01/15 21:23
FEは3DS時代にカジュアル(復活)モードを追加したことがシリーズ存続の一助になっている。当時かなり荒れたが、たくさんの人にFEを触れてもらう為には必要なことだったと思う。
49: @hilariouskatsura4968
2026/01/15 21:22
難易度選択で没入感薄まるとか言ってるプレイヤー言語選択とか HDR 設定で白目剥いてそう。
50: @aabb-dy9fx
2026/01/15 23:29
難易度選択についてはフロムだってエルデンリングDLCでギミック解除すると主人公のステにバフがかかるって明らかな難易度選択できるようになってるんだけど、この体験ってメニューでイージーノーマルハードを選択するのとは全く別な体験なんだよな。私はあくまでゲームプレイの中である程度の選択肢があってそれによって難易度が変わるってのが好きだな。メニュー触るだけで敵が弱くなるんじゃなくて、強い武器防具や戦術を見つけて楽に倒せたほうが面白いと思う😢けど案外みんな難易度選択に賛成らしく複雑や


