| # | Data |
|---|---|
| 最高順位 | 31位 |
| 最低順位 | 47位 |
| 増加再生回数 | +88338回 |
| ランクイン日時 | 2026/03/15 8:45 |
| ランク圏外日時 | 2026/03/15 22:00 |
| 急上昇継続時間 | 0日13時間15分 |
| 再生回数 | 71919回 |
※再生回数, コメント数, 高評価数, 低評価数, 評価数合計, 高評価割合は初回ランクイン時の数値
| 日時 | 順位 | 再生回数 |
|---|---|---|
| 2026/03/15 8:45 | 47位 | 71919回 |
| 2026/03/15 9:15 | 45位 | 76942回 |
| 2026/03/15 9:45 | 41位 | 82940回 |
| 2026/03/15 10:45 | 39位 | 92855回 |
| 2026/03/15 11:30 | 37位 | 101390回 |
| 2026/03/15 12:00 | 35位 | 106220回 |
| 2026/03/15 13:00 | 37位 | 114252回 |
| 2026/03/15 14:00 | 35位 | 120828回 |
| 2026/03/15 14:30 | 39位 | 123582回 |
| 2026/03/15 15:45 | 31位 | 130682回 |
| 2026/03/15 16:15 | 33位 | 132576回 |
| 2026/03/15 17:30 | 35位 | 140208回 |
| 2026/03/15 18:00 | 37位 | 142692回 |
| 2026/03/15 18:15 | 39位 | 143827回 |
| 2026/03/15 18:45 | 41位 | 145861回 |
| 2026/03/15 19:15 | 44位 | 147939回 |
| 2026/03/15 19:45 | 45位 | 149757回 |
| 2026/03/15 20:15 | 44位 | 151843回 |
| 2026/03/15 21:15 | 45位 | 156304回 |
| 2026/03/15 22:00 | 45位 | 160257回 |
スレスパ2を100時間やってたので動画投稿遅れました。
目次:
0:45 資金提供停止
2:41 名越スタジオ、資金を打ち切られる
4:25 NetEase海外スタジオ
6:36 どういう条件だったのか
7:35 炎上プロジェクトあるある
9:28 精神的続編の危うさ
11:51 ここから先はどうするのか
13:30 まとめ
引用:
【中国企業撤退へ】名越スタジオ、ネットイースからの資金提供が停止という報道についてお話しします【龍が如く】:
https://www.youtube.com/watch?v=ArPSVWk5YhA
Gang of Dragon World Premiere Trailer from The Game Awards 2025:
https://www.youtube.com/watch?v=KX2pzle9dkE
https://www.bloomberg.com/jp/news/articles/2026-03-07/TBIRGDT9NJLS00
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20210129115/
◆SNS◆
Twitter:https://x.com/nakaido_F
◆文字で読めるナカイド◆
https://note.com/nakaido/membership/join
◆連絡先◆
メール:nakaido0913@gmail.com
・企業様からのお仕事、ご相談
・ゲームに関係するおもしろエピソード
受け付けております!
◆更新中サブチャンネル◆
https://www.youtube.com/channel/UCc0YFk6FXP4bc-MaM_EwOPg/videos
マシュマロ:
https://marshmallow-qa.com/t136vxxgfdvknrh?t=ydYJmb&utm_medium=url_text&utm_source=promotion
◆資料◆
Game-i(よく引用している売上サイト。金額はどんぶり勘定。)
http://game-i.daa.jp/
Song: DEAF KEV - Invincible [NCS Release]
Music provided by NoCopyrightSounds
Free Download/Stream: http://ncs.io/invincible
Watch: http://youtu.be/J2X5mJ3HDYE
Song: Itro & Tobu - Cloud 9 [NCS Release]
Music provided by NoCopyrightSounds
Free Download/Stream: http://ncs.io/cloud9
Watch: http://youtu.be/VtKbiyyVZks
目次:
0:45 資金提供停止
2:41 名越スタジオ、資金を打ち切られる
4:25 NetEase海外スタジオ
6:36 どういう条件だったのか
7:35 炎上プロジェクトあるある
9:28 精神的続編の危うさ
11:51 ここから先はどうするのか
13:30 まとめ
引用:
【中国企業撤退へ】名越スタジオ、ネットイースからの資金提供が停止という報道についてお話しします【龍が如く】:
https://www.youtube.com/watch?v=ArPSVWk5YhA
Gang of Dragon World Premiere Trailer from The Game Awards 2025:
https://www.youtube.com/watch?v=KX2pzle9dkE
https://www.bloomberg.com/jp/news/articles/2026-03-07/TBIRGDT9NJLS00
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20210129115/
◆SNS◆
Twitter:https://x.com/nakaido_F
◆文字で読めるナカイド◆
https://note.com/nakaido/membership/join
◆連絡先◆
メール:nakaido0913@gmail.com
・企業様からのお仕事、ご相談
・ゲームに関係するおもしろエピソード
受け付けております!
◆更新中サブチャンネル◆
https://www.youtube.com/channel/UCc0YFk6FXP4bc-MaM_EwOPg/videos
マシュマロ:
https://marshmallow-qa.com/t136vxxgfdvknrh?t=ydYJmb&utm_medium=url_text&utm_source=promotion
◆資料◆
Game-i(よく引用している売上サイト。金額はどんぶり勘定。)
http://game-i.daa.jp/
Song: DEAF KEV - Invincible [NCS Release]
Music provided by NoCopyrightSounds
Free Download/Stream: http://ncs.io/invincible
Watch: http://youtu.be/J2X5mJ3HDYE
Song: Itro & Tobu - Cloud 9 [NCS Release]
Music provided by NoCopyrightSounds
Free Download/Stream: http://ncs.io/cloud9
Watch: http://youtu.be/VtKbiyyVZks
1: @nakaido
2026/03/14 23:32
僕は7億円で我慢するので、追加でほしいです。皆さんはいくらほしいですか?
2: @九九-p5j
2026/03/15 0:43
クリエイターに自由にさせてはいけないって話だよな
首輪つけて縛らないと金も時間も無限に使って何も完成しない
首輪つけて縛らないと金も時間も無限に使って何も完成しない
3: @鈴奈-v2j
2026/03/15 2:03
真に有能なのは名前の出ない人達なんだろうね
4: @太郎もち-g7m
2026/03/14 23:40
会社独立させて4年経ってようやく新作出しますが追加で70億要りますって部分だけ見たら、切られてもしょうがないなと思ってしまう。
5: @Roto5-i1o
2026/03/15 2:20
「降格人事」の対象になった時点でそういう事だったんだろうな…と。「SEGAの方が見る目」あっただけの結論
6: @drtyfvgublk5786
2026/03/14 23:48
詳しい内情や思惑は知らんが、NetEaseからすれば「ふざけんな」と言いたくなるわな
7: @シズさん-p7u
2026/03/15 0:03
70億言うたらどんだけの血が流れてるかわかっとんのかコラァ!!
8: @柊カイhiiragikai
2026/03/14 23:45
龍が如くもどきゲームそんなに需要あるの?W
9: @ss-dp7lp
2026/03/15 0:17
外に出てやることが龍が如くみたいなもの、ねぇ…
じゃあ本家から出てるやつでええやんけ
じゃあ本家から出てるやつでええやんけ
10: @prounder8410
2026/03/15 1:09
ゲームプロデューサーと呼ばれる人には、本当にプロデュース能力を持ってる人と単なる広報のフロントマンでしかない人がいる。
11: @チンパン-o4q
2026/03/15 0:07
どうせなにもせずに遊んでたんだろうな、そうとしか考えられない。
12: @liampayne8973
2026/03/14 23:54
最初サムネ見た時に「中国だから…」と思ってたけど、内容を知ったら一企業としてはそりゃ切るわなって思った
13: @さかいさかい-l3i
2026/03/14 23:59
追加で70億貰えたら半年後に販売できます、とはならんだろうしなぁ
その金使って出来上がるのが数年後とかなら切るわなぁ
その金使って出来上がるのが数年後とかなら切るわなぁ
14: @まかろんゼクスチャンネル
2026/03/15 3:08
前から少し思ってるんだけども、名のあるクリエイターの多くは本当にその人本人が優れているのか?とたまに思います。
あくまでその下で働く部下が優秀であったり、ゲームの発売タイミングが良かったなどの要因が重なって名作は産まれたんじゃないかなぁと。
あくまでその下で働く部下が優秀であったり、ゲームの発売タイミングが良かったなどの要因が重なって名作は産まれたんじゃないかなぁと。
15: @774Samurai
2026/03/14 23:50
「チーズ牛丼食ってそう」と自社ゲームを極めるプロゲーマーを侮蔑してから雲行きが怪しくなってきたよな。
渦中のぷよぷよプロゲーマーはその後に自分でチーズ牛丼食べている写真を上げていて人柄の良さに名越氏は助けられた。
渦中のぷよぷよプロゲーマーはその後に自分でチーズ牛丼食べている写真を上げていて人柄の良さに名越氏は助けられた。
16: @user-wg9nr6ni1o
2026/03/14 23:52
チーズ牛丼事件は忘れない
17: @rakko_ラッコ
2026/03/15 0:36
結局おんなじ物しか作れない、一発屋だったってオチに見えちゃうなぁ...。
あとやりたい物というか作りたいものもないのに会社と揉めたから飛び出してなんかやってやる、みたいな感じの時点でどうせダメだったでしょ、って感じも。
あとやりたい物というか作りたいものもないのに会社と揉めたから飛び出してなんかやってやる、みたいな感じの時点でどうせダメだったでしょ、って感じも。
18: @ggsen
2026/03/14 23:42
80億使って更に70億はまぁ断られるのも仕方無しという感😅
19: @Akky-g6v
2026/03/15 0:36
1年延期してエラーまみれ&クソ遅ロードで叩かれた百英雄伝も
世に出していただけ、まだマシな部類だったんだな…
世に出していただけ、まだマシな部類だったんだな…
20: @isizimarennzi
2026/03/14 23:53
そりゃ追加で70億おかわりは切られるよ。
21: @まるてしそ
2026/03/15 0:27
良く同人でゲームや漫画を出したいって人に言われるアドバイスが
作品をとにかく完成させろ。制作時間が長いから修正したくなる作り直したくなる気持ちは絶対湧いてくるけどそれだと一生完成しないから完成させるクセを付けろみたいな事なんだけど
プロでも完成させられないのおもろいね。個人制作とは色々と事情が違うだろうけど
作品をとにかく完成させろ。制作時間が長いから修正したくなる作り直したくなる気持ちは絶対湧いてくるけどそれだと一生完成しないから完成させるクセを付けろみたいな事なんだけど
プロでも完成させられないのおもろいね。個人制作とは色々と事情が違うだろうけど
22: @葉隠萬太郎3911
2026/03/15 0:10
小島秀夫監督もコナミ退社後に自社立ち上げたけど、最初はサッカーバンチ社の下請けやりながらデスストランディング作ってたし。
やはりクリエイト会社の代表って企画力もそうだけど経営ができないと長続きしないんよ。名越氏も何か形を残せるもの実績を出せば、追加融資も少しは勉強してくれたかもしれない。
やはりクリエイト会社の代表って企画力もそうだけど経営ができないと長続きしないんよ。名越氏も何か形を残せるもの実績を出せば、追加融資も少しは勉強してくれたかもしれない。
23: @bluestar_1213
2026/03/14 23:50
80億貰って、期間も4年あったのに、完成させられてなかった人に
今後、ゲームを作らせようとする人がいるのだろうか?w
今後、ゲームを作らせようとする人がいるのだろうか?w
24: @greenwood1120
2026/03/15 0:08
4年も新作作ってたのに中国から一方的に切られてかわいそうだと思っていましたが、
動画後半のナカイドさんの意見を聞いて「確かにかわいそうじゃないな」と考えを改めました
いつものことですが、ちゃんと真っ当な目線でわかりやすく解説してくれるのでありがたいです
動画後半のナカイドさんの意見を聞いて「確かにかわいそうじゃないな」と考えを改めました
いつものことですが、ちゃんと真っ当な目線でわかりやすく解説してくれるのでありがたいです
25: @KANTEN_KANTEN
2026/03/15 2:31
話聞いてると資金打ち切りは普通の判断としか…
26: @ビッグブリッヂ先輩
2026/03/15 2:32
元々ノウハウのあった龍が如くの亜流を作るのに、4年と80億費やして未完成で追加で70億よこせじゃ切られて当然
完全オリジナルのデスストを4年でリリースした小島監督とは雲泥の差、結果を見れば名越は最初からやる気無くて高額サラリー貰えてラッキー位にしか思ってなさそう
完全オリジナルのデスストを4年でリリースした小島監督とは雲泥の差、結果を見れば名越は最初からやる気無くて高額サラリー貰えてラッキー位にしか思ってなさそう
27: @ねおまーがりん
2026/03/15 0:19
まぁ、セガは鈴木裕に続きありがたい形で名越を切ることが出来て良かったねと。
28: @マサラッキ-e2n
2026/03/15 3:10
他人の金でプロジェクトやるなら、一定の期間で目に見える成果ださないと、切られて当然だわな
29: @メイドの置き土産
2026/03/15 5:01
会社出たのに作るゲームは如く頼りな時点でお察しだな
30: @ぴーまん-m7h
2026/03/15 0:20
セガにいたころは優秀なセガスタッフがいてこその名越さんだったんだろうなってのがよくわかりますね。チームが一つになって良い作品が出来るんだなとつくづく思いました。
31: @かりんちゃん-j4f
2026/03/15 2:02
あっち基準で単純に4年とか遅すぎて、さらに70億必要だって?そんな無能に出す金はねぇってことでしょう
32: @アクセル-g7m
2026/03/14 23:43
市村さんの「オフィスは星野リゾートみたいにしてくれ」も大概にしろと思いましたが、何も作れず70億おかわりはとんでもないですね。
公式が何て弁明するのか楽しみです
公式が何て弁明するのか楽しみです
33: @tirekazuma1848
2026/03/15 0:02
有名クリエイターが「新しい物を作りたい!」と言って独立した後、独立前とほぼ同じような物を作りがちなのは何故か知りたい
34: @りんご酢-q2j
2026/03/15 1:28
自分の保身のために他のIPを潰しまくって、自分の看板IPに金をつぎ込みまくってた人。時代の流れとともにゲーム製作が高度・複雑化しすぎて取り残された人。
35: @filia0000
2026/03/14 23:56
PV見た時結局如くやんけ…??って思ったけど、新しいモノが作れなかったからと考えればまぁ…そっか…って感じですね…
NetEaseも如くクローンが欲しくてやったわけじゃなかろうし…
NetEaseも如くクローンが欲しくてやったわけじゃなかろうし…
36: @らっきょ-q8g
2026/03/15 2:03
4年ってかなり温情あっただろ
作品出せず利益生み出せずで無駄に金だけ使ったのか
他の日本のクリエイターにこの金回したほうが絶対よかった
作品出せず利益生み出せずで無駄に金だけ使ったのか
他の日本のクリエイターにこの金回したほうが絶対よかった
37: @m_incf.m.o.w9327
2026/03/14 23:49
中国の資本使ってやることが龍が如くの焼き直しなのも???って感じ
それこそカンフー映画のゲーミングライツでもとってくればよかったのに
それこそカンフー映画のゲーミングライツでもとってくればよかったのに
38: @tsguya2310
2026/03/15 2:26
所属メーカー飛び出して大成功した事例ってどれだけあるんだろう…
39: @foolfool4598
2026/03/15 0:57
このままゲーム界隈からは消えてくれていいんじゃね?
チンピラ崩れみたいなセンス嫌いなんだよね
チンピラ崩れみたいなセンス嫌いなんだよね
40: @Akky-g6v
2026/03/15 1:43
結局クリエイターって人種は限られた予算と納期を設定してやらないとこうなるっていう見本
会社員として会社の金があったからゲームを完成させる事のできるゲームクリエイターが殆どなんだろうな
漫画家やイラストレーターは個人事業主で自分の働きが生き死にに繋がるから作品を仕上げる率が高い
会社員として会社の金があったからゲームを完成させる事のできるゲームクリエイターが殆どなんだろうな
漫画家やイラストレーターは個人事業主で自分の働きが生き死にに繋がるから作品を仕上げる率が高い
41: @hossyt3817
2026/03/15 0:51
会社飛び出して作るものがパチモンみたいてどうなんかな?
42: @sb2327
2026/03/14 23:41
正直言ってマドンソクが主人公でゲームやりたいって人そんなに居る?俺は小太りのおじさん主人公は嫌なんだが。やっぱキムタクとか桐生さんみたいな王道イケオジが良いよ…。
43: @ca2050_hate_co
2026/03/15 2:38
損したのはネットイースであって名越は損してないよなぁ
給料は4年間もらってたわけだし
給料は4年間もらってたわけだし
44: @hm-od4pw
2026/03/15 0:18
クラファン5000万で好き勝手やられた話を思いだした
45: @bashiny
2026/03/15 0:21
売れるゲームを作る優秀なクリエイターではあっても、プロジェクトを完遂できる優秀なプロデューサー(ないしPM)ではなかったということか。
46: @むむむむむ-c1e
2026/03/14 23:53
だいたい開発者は商売人ではないので開発者の好きにさせると失敗する
要はバランスが悪い
要はバランスが悪い
47: @ウダール
2026/03/15 0:45
外から見てる分にも、「何か作りたい」というよりは「何か作らなきゃ」に見える。
それどころか本人的には最初に80億引っぱった時点で「仕事し終えた」まである。
おかわりのボーナスも、貰えたらラッキー程度にしか思ってないだろ。
それどころか本人的には最初に80億引っぱった時点で「仕事し終えた」まである。
おかわりのボーナスも、貰えたらラッキー程度にしか思ってないだろ。
48: @natsuki-397
2026/03/14 23:33
気になっていた話題の動画感謝!!!
49: @punichan-l2q
2026/03/15 2:16
横山体制の龍スタや龍8以降の作品はツッコミどころもあるけど、「名越後もやってけるって証明しなくちゃ‼」みたいな必死さは確かにあった(それが功を奏してた)。外伝も良かったし
名越スタジオはやっぱそういう必死さがないのはあかんかもな…
名越スタジオはやっぱそういう必死さがないのはあかんかもな…
50: @星詩雷
2026/03/15 0:18
70億もあればアニメ調の本格MMOぐらい余裕で作れるはず。なんでブルプロ真理教というカルトが出来上がったかな


