
# | Data |
---|---|
最高順位 | 2位 |
最低順位 | 48位 |
増加再生回数 | +380723回 |
ランクイン日時 | 2025/03/03 13:45 |
ランク圏外日時 | 2025/03/09 13:30 |
急上昇継続時間 | 5日23時間45分 |
再生回数 | 520453回 |
※再生回数, コメント数, 高評価数, 低評価数, 評価数合計, 高評価割合は初回ランクイン時の数値
日時 | 順位 | 再生回数 |
---|---|---|
2025/03/03 13:45 | 2位 | 520453回 |
2025/03/04 10:00 | 3位 | 705017回 |
2025/03/04 11:00 | 6位 | 710269回 |
2025/03/04 12:00 | 7位 | 715416回 |
2025/03/04 12:30 | 11位 | 717544回 |
2025/03/04 13:30 | 14位 | 722792回 |
2025/03/04 17:15 | 15位 | 741533回 |
2025/03/04 17:45 | 14位 | 742949回 |
2025/03/04 18:15 | 15位 | 745062回 |
2025/03/05 0:30 | 16位 | 770233回 |
2025/03/05 4:30 | 15位 | 783056回 |
2025/03/05 10:00 | 16位 | 793069回 |
2025/03/05 10:30 | 14位 | 794325回 |
2025/03/05 10:45 | 15位 | 794734回 |
2025/03/05 11:45 | 16位 | 797188回 |
2025/03/05 13:00 | 21位 | 800063回 |
2025/03/05 14:00 | 27位 | 802886回 |
2025/03/05 14:30 | 26位 | 804679回 |
2025/03/05 15:30 | 27位 | 807450回 |
2025/03/05 16:00 | 26位 | 808793回 |
2025/03/05 16:15 | 27位 | 809167回 |
2025/03/05 16:45 | 26位 | 810579回 |
2025/03/05 17:15 | 27位 | 811465回 |
2025/03/06 10:30 | 29位 | 855173回 |
2025/03/06 11:00 | 30位 | 855867回 |
2025/03/06 15:15 | 36位 | 862294回 |
2025/03/07 10:45 | 37位 | 882624回 |
2025/03/07 13:45 | 42位 | 884324回 |
2025/03/08 11:45 | 44位 | 893893回 |
2025/03/08 13:30 | 47位 | 894561回 |
2025/03/09 13:15 | 48位 | 901138回 |
2025/03/09 13:30 | 48位 | 901176回 |
みんなちがってみんないい。
■チャプター
00:00 片手剣
01:30 ハンマー
04:02 太刀
05:51 ライトボウガン
07:15 ヘビィボウガン
08:38 ランス
10:38 狩猟笛
11:48 弓
13:32 ガンランス
15:04 双剣
16:33 大剣
17:51 操虫棍
19:54 チャージアックス
21:37 スラッシュアックス
23:21 エンディング
#モンハン #モンスターハンター #歴代モンハン
■チャプター
00:00 片手剣
01:30 ハンマー
04:02 太刀
05:51 ライトボウガン
07:15 ヘビィボウガン
08:38 ランス
10:38 狩猟笛
11:48 弓
13:32 ガンランス
15:04 双剣
16:33 大剣
17:51 操虫棍
19:54 チャージアックス
21:37 スラッシュアックス
23:21 エンディング
#モンハン #モンスターハンター #歴代モンハン
1: @novar666
2025/03/02 12:41
11:49 弓
2: @NEKOMATA893
2025/03/02 19:22
ハンマーの一番の優遇要素は作中屈指のイケメンであるオリヴィアさんの使用武器な点なんだよなぁ…
3: @nanashi-e2c
2025/03/02 18:30
今作で初めてランス使ってストーリーやったけど
めっちゃ気持ちいいし使いやすくてランサーになった
めっちゃ気持ちいいし使いやすくてランサーになった
4: @Ginzirou_
2025/03/02 13:09
大剣の相殺が思ったより受けれる時間長くて発動しやすいのがマジで良い
5: @p-dh9px
2025/03/02 19:24
モンハンってストーリー終わってからがゲームの始まりって感じで好き
6: @尻穴ナメル
2025/03/02 14:38
片手は立ち回り的にも渾身がただのバフでしかないから本当に強い
7: @candy6798
2025/03/02 20:28
片手剣と傷システムの相乗効果がマジで強い!今まで片手使って来たけどここまで初心者から上級者までおすすめ出来る完成度は無かった気がする
8: @blackbunny4019
2025/03/02 18:28
使ってて自分が一番楽しい武器種が最強なんだってお婆ちゃんが言ってた。
9: @tt-ZAIA
2025/03/02 14:08
弓の集中弱点攻撃が弱点以外を貫通→傷発生の流れで一生怯んでてほんま草
10: @raichuurin
2025/03/02 15:38
ひたすらクエ進めて他武器の現状知らなかったから助かる
11: @SUPINOSA
2025/03/02 17:29
チャアクは積みたいスキルが多い…
高速変形
強化持続
ガ強
ガ性
砲術
装填数
koと
いくつかは慣れでどうとでもなるけどあるとすごく快適になるスキルばかりなのよね…
高速変形
強化持続
ガ強
ガ性
砲術
装填数
koと
いくつかは慣れでどうとでもなるけどあるとすごく快適になるスキルばかりなのよね…
12: @しなな-w9v
2025/03/02 23:50
大剣と片手は初心者も扱いやすい、玄人もしっかり活躍できる武器だし強くあって欲しいから今のままでいい
13: @おたぴ-y3e
2025/03/02 13:50
今作スタンが取りやすくなってるのか笛で味方へのバフ、回復、モンスの拘束全部出来るからめちゃくちゃ快適になってる!
メインサブでバフ回復笛積めばサポートなんでもござれで嬉しい
メインサブでバフ回復笛積めばサポートなんでもござれで嬉しい
14: @kanameasagiri9773
2025/03/02 13:34
片手のダメージやっぱり高いよな?
単純に一発一発の数値が高いからびっくりした
単純に一発一発の数値が高いからびっくりした
15: @ぴえん-b2k
2025/03/02 15:36
結局長くやるのはマスターランク解放後だからそれに当たるアプデで弱くされるのやなんだよな
16: @broth_kenji
2025/03/02 18:22
ずっとランス使い続け20年、ようやく日の目を出るような強化されて感無量
でも地味だから人気出ない
でも地味だから人気出ない
17: @mayo_takoyaki
2025/03/02 12:40
CAPCOM…ランスとスラアクの強化をしてくれてありがとぉぉぉ!!!
18: @KK-s8g
2025/03/02 17:39
ハンマーだけ前時代的って感じで取り残されてるように思えるんだよなぁ。これといった進歩がないというか
19: @TheRock18998
2025/03/03 1:00
今まで全くランス使わなかったけど、ワイルズランスを使い始めてから他の武器使えなくなった
回避なんてする必要なく真っ向から攻撃受け止めるのがたまらん
回避なんてする必要なく真っ向から攻撃受け止めるのがたまらん
20: @IRori_
2025/03/02 13:34
どの武器も楽しくっていろんなの担いでる
21: @user-hb8kc4ti1c
2025/03/02 19:18
ランス、まじで歴代一強すぎて最高に楽しい!敵の大技をガードで受け切るのか気持ちよすぎる😂😂
22: @hrueichendifnendjd
2025/03/02 17:19
片手モンスターの前でガード斬り連打してるだけでほぼ確でジャスガになるのやばい
23: @Gpriv-r5j
2025/03/02 13:20
ランス強いし気持ちいい…❕
24: @モンダイ-p6k
2025/03/02 14:17
ストーリークリアでチュートリアル終わりって意味がわかったw
25: @ぽっちゃり梟
2025/03/02 14:04
ハンマーはダメ状態からいつでも相殺アッパーが出来ればなぁ
他の武器考えたらそれぐらいしても良いと思うんだが
スタンも他の武器でできるようになっちゃったし相殺をハンマーの個性にすればよかったのに…
攻撃は最大の防御って感じもハンマーっぽくて良いじゃん
他の武器考えたらそれぐらいしても良いと思うんだが
スタンも他の武器でできるようになっちゃったし相殺をハンマーの個性にすればよかったのに…
攻撃は最大の防御って感じもハンマーっぽくて良いじゃん
26: @yafu7976
2025/03/02 13:31
チャアクはハンマーと同じくソロ推奨武器になっちまったなぁ
ジャスガからの斧強化しないとってのがチャアクの足枷になりすぎててなんかもう足に囚人用の鎖鉄玉つけられてる感じ
ジャスガからの斧強化しないとってのがチャアクの足枷になりすぎててなんかもう足に囚人用の鎖鉄玉つけられてる感じ
27: @user-lh6tb4nx4l
2025/03/02 13:00
操虫棍普通に面白いし、操作も慣れれば全然楽
やっぱ舞踏跳躍中に溜められるようになったのはでかい
やっぱ舞踏跳躍中に溜められるようになったのはでかい
28: @kaigon61
2025/03/02 15:33
片手剣でワールドライズやってたから、小遣いためて最高の片手剣を楽しみます。
29: @しょう-t3t
2025/03/02 23:21
スラアク強いか弱いか置いといてまじで使っててくっっっそ楽しい🥹
30: @MrVOCALOID120
2025/03/02 13:50
チャアクは傷口ガリガリに気持ち良さ振り過ぎてて他は蔑ろになってる
31: @マルさん-b9t
2025/03/03 5:15
昔からハンマーしか使ってないけど、今回も楽しいのでヨシ!!
32: @あか猫-u3f
2025/03/03 0:33
今回、片手剣
扱いやすくて
ダウンも取れやすく
片手剣使いとして嬉しい
扱いやすくて
ダウンも取れやすく
片手剣使いとして嬉しい
33: @matsu1805
2025/03/03 0:46
今作の操虫棍集中モードで攻撃すれば自動エキス取得してくれるしエキス解放技から集中攻撃で3色回収の流れおもろすぎる
34: @xxxx3281
2025/03/03 10:43
片手剣だけなのか分からないんだけど、白傷に弱点集中攻撃してえぐるのくそ気持ち良いんだけど...!!!!
35: @でぃぶぃにてい
2025/03/02 18:29
笛は旋律ガンガン演奏して火力出せるのが楽しい
36: @かい-n2j
2025/03/03 8:14
内容も分かりやすかったけど、動画の始まりが無駄なく最高に見やすかった…!
37: @sizen-k1m
2025/03/02 17:01
弓しか使ってないけどなんかもう強すぎて笑う
他の武器も結構強そうだし触りたくなる
他の武器も結構強そうだし触りたくなる
38: @Scotch521
2025/03/02 17:06
弓が傷つけループできるのイカれてて笑える
39: @nataliakuznechov9752
2025/03/03 2:33
操虫棍確かに若干指の数足りない瞬間はあるけど、集中モード中のカメラ操作をジャイロにある程度任せちゃえばだいぶ改善する。前作までと違ってエキス回収もひたすら虫を飛ばしながら遠距離でぐるぐるする以外の選択肢ができたし、従来の方法でもうまくやれば虫が貫通して3色一気にとってきてくれるしでテンポも良くなってめっちゃ楽しい。
40: @sssaaaa-i7u
2025/03/02 13:26
片手剣でモンスターのコンボ全部ジャスガ反撃するのが好き
41: @竈門炭治郎-b3h
2025/03/03 5:49
弱くても片手剣使うつもりだったからマジで嬉しい
42: @Goodman-777
2025/03/03 3:14
ハンマーって他武器でもスタン取れるようになってからずっと不遇武器の位置にいるよな
43: @しよ-z5o
2025/03/02 13:11
片手剣は足元引っ付いて適当に攻撃してるだけで強い
突きつめればもっと強い
文字通り初心者から上級者までの武器だわ
突きつめればもっと強い
文字通り初心者から上級者までの武器だわ
44: @ニンニクウイスキー
2025/03/02 15:50
ライト、ヘビィの両ボウガン使いから見たボウガンのヤバ過ぎる問題点まとめ
・カスタマイズ性の大幅削除と武器の個性の大幅低下
・反動を軽減する手段が一切ないため反動の小さい通常弾以外の選択肢が激狭。散弾にいたっては反動で仰け反り有効射程からだんだん遠のくためステップ必須な上に、デカすぎる反動でライトの機動力とヘビィのシールドが両方とも潰される
・弾レベルの仕様変更により調合分で持ち込める弾数が激減したので徹甲、拡散の特化運用も不可
・NPCから貰える調合素材が少なすぎて属性弾の常用不可
・OBTではカスタムできなくなった代わりにバレルが常時装備されるようになった…と思いきや製品版でまさかの告知なしでの完全削除(OBTの時点でカスタム性が皆無な上、製品版での完全削除で見た目に大幅に影響)
・そもそもヘビィが通常弾を速射するので、火力のヘビィ・手数のライトといった差別化が薄まってしまっている(通常弾一強の環境がそれに拍車をかけている)
無限に撃てて反動も小さい通常弾(貫通弾はレダウライトなら使える)をメインで使って他は撃てればサブで撃つという、あまりにも限定的かつあまりにも初歩的な運用する人だけは楽しめる、いくらなんでも遊びの幅を狭め過ぎたトンデモ仕様
・カスタマイズ性の大幅削除と武器の個性の大幅低下
・反動を軽減する手段が一切ないため反動の小さい通常弾以外の選択肢が激狭。散弾にいたっては反動で仰け反り有効射程からだんだん遠のくためステップ必須な上に、デカすぎる反動でライトの機動力とヘビィのシールドが両方とも潰される
・弾レベルの仕様変更により調合分で持ち込める弾数が激減したので徹甲、拡散の特化運用も不可
・NPCから貰える調合素材が少なすぎて属性弾の常用不可
・OBTではカスタムできなくなった代わりにバレルが常時装備されるようになった…と思いきや製品版でまさかの告知なしでの完全削除(OBTの時点でカスタム性が皆無な上、製品版での完全削除で見た目に大幅に影響)
・そもそもヘビィが通常弾を速射するので、火力のヘビィ・手数のライトといった差別化が薄まってしまっている(通常弾一強の環境がそれに拍車をかけている)
無限に撃てて反動も小さい通常弾(貫通弾はレダウライトなら使える)をメインで使って他は撃てればサブで撃つという、あまりにも限定的かつあまりにも初歩的な運用する人だけは楽しめる、いくらなんでも遊びの幅を狭め過ぎたトンデモ仕様
45: @クロノスタシス-b2d
2025/03/02 15:50
弓の1番ヤバい要素は集中弱点攻撃で確定怯み後の一矢からの傷口破壊大丈夫ダウンor怯みですね
46: @345koala-z5l
2025/03/03 7:30
チャアクは斧強化使ってほしいから超高出力のバランス考えて威力と盾突きからのお手軽さを無くしたみたいだけど、逆に自由度が減った気がする。
剣強化も恩恵少ない上に盾突きから超高出力できないからあまりつかわないし。
チャアクの良さって火力を上げる為に変形するんじゃなくて状況に応じて防御と攻撃と多彩な戦法が魅力だったのに
剣強化も恩恵少ない上に盾突きから超高出力できないからあまりつかわないし。
チャアクの良さって火力を上げる為に変形するんじゃなくて状況に応じて防御と攻撃と多彩な戦法が魅力だったのに
47: @女装シロ一等兵
2025/03/02 16:53
ライズで回転斬りループ練習しといてよかった…報われた感…すごい片手剣が楽しい…
48: @XRLTENarefu
2025/03/02 15:26
ベータすら未プレイだから全然知らないけどチャージアックス盾突きから超高出力が出来ないだけで盾突きからの高出力斬りは可能って事でいいのかな?
49: @GILL37564
2025/03/02 13:47
結局クソつよ 弓→知ってた
この流れは多分大多数が同意かと思いますww
この流れは多分大多数が同意かと思いますww
50: @user-rex123
2025/03/02 17:24
片手剣強いのは嬉しいけど、不人気な中で自分1人だけが使ってる優越感が好きだったから人気者になるのはちょっと悲しい