| # | Data |
|---|---|
| 最高順位 | 49位 |
| 最低順位 | 50位 |
| 増加再生回数 | +59608回 |
| ランクイン日時 | 2026/09/23 15:45 |
| ランク圏外日時 | 2026/09/24 3:45 |
| 急上昇継続時間 | 0日12時間0分 |
| 再生回数 | 167176回 |
※再生回数, コメント数, 高評価数, 低評価数, 評価数合計, 高評価割合は初回ランクイン時の数値
| 日時 | 順位 | 再生回数 |
|---|---|---|
| 2026/09/23 15:45 | 49位 | 167176回 |
| 2026/09/23 21:00 | 50位 | 207392回 |
| 2026/09/24 3:45 | 50位 | 226784回 |
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1: @yosiyuki33
2026/09/23 8:05
まるでプロみたいだった
2: @雷雷-g6j
2026/09/23 9:52
ガチくんもよく言ってるけど準備してきたカワノは別格の強さですね
3: @むーにーまん-f3r
2026/09/23 9:46
定期的にトッププロになり、定期的に芸人になる唯一の男カワノ
4: @ha_OwO
2026/09/23 10:33
😈の加点制だったりカワノのCT制だったりプロが未だに新しい考え方をどんどん出してチャレンジしてるの凄い
5: @シーザーツェペリ-b8x
2026/09/23 9:12
おもしろいなぁ。
考えも本人の性格もキャラもこんなに魅力ある人間おるかね
考えも本人の性格もキャラもこんなに魅力ある人間おるかね
6: @rarukichi
2026/09/23 10:43
トレモしてる時はスキルアイコンどんどん増えていくんだけど
実戦になるとなんかスキル減るんだよな
実戦になるとなんかスキル減るんだよな
7: @CL_kuro
2026/09/23 8:32
ほとんどの人がなんとなくでしか理解してないところをしっかり把握して戦術に組み込めてるのすごい尊敬するわ
8: @yukauni
2026/09/23 8:36
こんなすげー事はできないけど、ランクマでワンパターンに陥ってた時に「試合中必ず相手に見せる行動リスト」みたいなの作って2先で運用したらワンパターンにならなくなってランクマ楽になってMRが激しい乱高下しなくなった。
慣れてきたら、対戦中に相手が対応できない行動とかが見えてきて、2戦目以降にその行動の比率を増やすとかしてたらMR100くらい上がった。
慣れてきたら、対戦中に相手が対応できない行動とかが見えてきて、2戦目以降にその行動の比率を増やすとかしてたらMR100くらい上がった。
9: @ガジュマル-d1c
2026/09/23 8:16
カワノってやっぱ本質的にはめちゃくちゃかっこいいんだよな
10: @1326_yokoyoko
2026/09/23 8:17
試合内容と話が一致してるから
これはガチなんだろうな。
歩き投げと朧もそうゆうことだったのか。
突然トッププロになる稀有な芸人
これはガチなんだろうな。
歩き投げと朧もそうゆうことだったのか。
突然トッププロになる稀有な芸人
11: @valo5963
2026/09/23 9:28
9:57 弱K OD竜巻しっかり実演出来てるの流石
12: @mikaeribijinz
2026/09/23 8:21
CT制はハメこさんも引き出しのカワノの引き出しの多さに触れてたけど、それを最大限引き出す革命的なシステムなのかも
13: @gucchon1
2026/09/23 8:10
自分に時間管理まで出来るようになるとは思わないけど自分のやれることを整理しとくのはいいなと思った
14: @にゃん_ぽこ
2026/09/23 12:10
記憶って頭の中で画像や映像と紐づけると保持力高まるっていうけど
そもそも画面見て読み合いしながらアイコンイメージしつつクールタイムまで意識できるの凄すぎる
やはり天才か、、、
そもそも画面見て読み合いしながらアイコンイメージしつつクールタイムまで意識できるの凄すぎる
やはり天才か、、、
15: @tos3144
2026/09/23 8:05
常人がやったら頭がパンクしそうな試みだけど、対戦中にコメ返出来るほどの並列処理があれば成り立つのか......
16: @nyamo22
2026/09/23 9:27
良い考え方だね
プロでも用意した攻略が試合中に通用しなかったとき、そのまま立ち回りを変えれずズルズル負けちゃう人もいるし
柔軟性を上げるという意味でも人読みのされやすさを避けるという点でも良さそう
プロでも用意した攻略が試合中に通用しなかったとき、そのまま立ち回りを変えれずズルズル負けちゃう人もいるし
柔軟性を上げるという意味でも人読みのされやすさを避けるという点でも良さそう
17: @cantg-u2h
2026/09/23 10:31
まじで面白い
手札を持ってるだけじゃ駄目という根本の考えが刺さる
手札を持ってるだけじゃ駄目という根本の考えが刺さる
18: @おくう-n6t
2026/09/23 8:16
RPGと言うよりにゃんこ大戦争て考えると腑に落ちた
19: @Hiraku_Aozora
2026/09/23 8:32
プロの話を聞いてると、やっぱり対戦中の思考のスピードと密度がとんでもないな
実際には言語化されてなくて感覚的なものも多いだろうけど、それが染み付いてるくらいやり込んでるんだなとしみじみ尊敬
実際には言語化されてなくて感覚的なものも多いだろうけど、それが染み付いてるくらいやり込んでるんだなとしみじみ尊敬
20: @takesuuuu548
2026/09/23 8:33
プロの言う理論値最強の豪鬼を感じた試合でした、めっちゃ感動した
豪鬼のスペックを最大限生かすには、本来格ゲーの基本のはずのリスク管理や強行動擦りに甘えられないなんだなって
豪鬼のスペックを最大限生かすには、本来格ゲーの基本のはずのリスク管理や強行動擦りに甘えられないなんだなって
21: @haha-d
2026/09/23 8:58
わかりやすく説明するための比喩みたいなもんで実際計算しながらやってるんじゃないんだろうが、各ラウンドで別人みたいな選択しててほんとにアイコン実装されてるんかと思わされる。
22: @hyattr
2026/09/23 10:07
カワノのこういうところはほんとに求道者。「選択肢を散らす」「的を絞らせない」の究極の言語化の形の一つだと思う。
23: @mhdoi212
2026/09/23 8:19
グラブルバーサスみたいだ。
24: @tomoki8784
2026/09/23 9:29
特に豪鬼の場合はリスク自体はあるけど、いきなり対応は無理だし通れば強いって選択肢が抱負だからこの考え方がガチっとハマったんだろうなあ
25: @稲荷焔
2026/09/23 8:10
ゲームしながら脳内でそれにリアルタイム接続してるゲームをプレイしてるってマトリョーシカかよ
26: @loz_xxx5518
2026/09/23 8:54
自分の手札を常に頭から離さないようにしておいてどれを見せてどれを見せてないか把握するのって結構大事よな
27: @Rany-o2w
2026/09/23 8:02
まじでかっこよかった
28: @サフィライズリー
2026/09/23 8:41
秘策っていうから汚瞬獄かと思ったら違った
29: @スルメイカ-g9n
2026/09/23 12:39
メナは多分、相手のスキルアイコンとクールタイムの把握を徹底してるんだろうな
メナの読み合いの強さは、TCGで言うとこのデッキが透けてる感覚に近いなと感じていたけど、カワノさんの説明聞いてしっくりきた
メナの読み合いの強さは、TCGで言うとこのデッキが透けてる感覚に近いなと感じていたけど、カワノさんの説明聞いてしっくりきた
30: @益々-i6t
2026/09/23 10:06
カワノのCT制がやば過ぎた!(あんぐり)
31: @ガチャフォース
2026/09/23 9:14
すばらしきこのせかいのバッジを思い出した
32: @tikintatsutan
2026/09/23 8:19
似てるけど残り時間偶奇で起き攻めとかの選択肢変えてる
33: @時蕎麦
2026/09/23 8:43
何か普通にかっこいいぞカワノ!
34: @tsukishiro_mai
2026/09/23 10:34
3:57 奥義端端歩き投げ
35: @お寿司工房
2026/09/23 8:18
試合前にアイコン見るだけで手札整理できるしゲーム脳にとっては最強のメモ帳なのかも
36: @シャケ-b9q
2026/09/23 12:56
4:12選択肢の可視化って大事なんだな
色んなゲームに通ずる話だと思う
色んなゲームに通ずる話だと思う
37: @GoriGori123
2026/09/23 9:10
スト5でウメちゃんといつも一緒だったせいか、発想の起点が似てるのを感じる
38: @kb_mood
2026/09/23 8:26
技量が多少ジャンボなり。
39: @すてあか-q7q
2026/09/23 13:56
型破りとは型を極めた先にあるってこういう事なんだろうなぁ
型破りから離れるところまで見越してるあたり楽しみすぎる
型破りから離れるところまで見越してるあたり楽しみすぎる
40: @幻燈庵
2026/09/23 8:39
MMORPGのコンダクターみたいにキャラを動かすってことかしら? デジタルの極致みたいな戦術だなあ
MMOレイドと違って時間密度がとんでもなく濃いから、相手がこの読み合いに付き合おうとするとアホほど負荷かけられるし、おそらく想像以上にエグい
MMOレイドと違って時間密度がとんでもなく濃いから、相手がこの読み合いに付き合おうとするとアホほど負荷かけられるし、おそらく想像以上にエグい
41: @gorilla-1.0
2026/09/23 11:42
ワールドボス並みに暴れてるふ~どポイズンを討伐した時みたいな格好良さではあった
42: @dmasa3509
2026/09/23 10:07
他のキャラでも出来るけど豪鬼が一番活かせそう
飛び道具よりCT短いのが通常技でそれが最強だったエド(過去形)
CTとCPとかの考え方面白いし強キャラ当てはめて考えるの面白い
飛び道具よりCT短いのが通常技でそれが最強だったエド(過去形)
CTとCPとかの考え方面白いし強キャラ当てはめて考えるの面白い
43: @sbakei
2026/09/23 8:30
スト6動画勢だけどめちゃくちゃ面白い話だった
44: @gemini_sk
2026/09/23 15:16
戦い方が一辺倒だからといってCT制を取り入れるっていう発想力がすごい
サッカー漫画のアオアシで
「無意識でやっていることを言語化し、意識化することが大事」
というセリフがあったけどまさにこれと同じことをやっていたわけか
サッカー漫画のアオアシで
「無意識でやっていることを言語化し、意識化することが大事」
というセリフがあったけどまさにこれと同じことをやっていたわけか
45: @akame9765
2026/09/23 8:22
いやーすごいしっくり来た。スキル制にすることで通ってないのに同じのを狙ってしまうことが無くなるはずだから、今日から取り入れてみようと思う
46: @にゃん_ぽこ
2026/09/23 12:03
「圧巻」ってこういう事だよな、、、って思った
まじですごかった!
まじですごかった!
47: @あるせ-y2v
2026/09/23 12:07
ランクマこの考え方でやってみたら思ってた以上にやってなかった強い行動あることに気づいたわ
48: @amamay7968
2026/09/23 9:03
カワノここに来て思考のアップデートによりさらなる高みに至る。
49: @58_nanashi
2026/09/23 9:24
スト6をカードバトルに変える男
50: @suiren4963
2026/09/23 9:27
相手の行動もみながらCT制のスキルを使って読み合い回すってすごすぎて自分でできる気がしない


