| # | Data |
|---|---|
| 最高順位 | 19位 |
| 最低順位 | 43位 |
| 増加再生回数 | +107799回 |
| ランクイン日時 | 2026/04/12 20:30 |
| ランク圏外日時 | 2026/04/13 19:15 |
| 急上昇継続時間 | 0日22時間45分 |
| 再生回数 | 30206回 |
※再生回数, コメント数, 高評価数, 低評価数, 評価数合計, 高評価割合は初回ランクイン時の数値
| 日時 | 順位 | 再生回数 |
|---|---|---|
| 2026/04/12 20:30 | 27位 | 30206回 |
| 2026/04/12 21:00 | 21位 | 44991回 |
| 2026/04/12 23:00 | 19位 | 77089回 |
| 2026/04/13 0:45 | 21位 | 93170回 |
| 2026/04/13 1:31 | 23位 | 97799回 |
| 2026/04/13 4:15 | 25位 | 108333回 |
| 2026/04/13 4:45 | 27位 | 109393回 |
| 2026/04/13 7:00 | 28位 | 112151回 |
| 2026/04/13 10:00 | 27位 | 119935回 |
| 2026/04/13 13:00 | 29位 | 127115回 |
| 2026/04/13 13:30 | 31位 | 127815回 |
| 2026/04/13 14:30 | 33位 | 130737回 |
| 2026/04/13 16:30 | 35位 | 134509回 |
| 2026/04/13 17:45 | 37位 | 136043回 |
| 2026/04/13 18:15 | 41位 | 136620回 |
| 2026/04/13 18:30 | 43位 | 136963回 |
| 2026/04/13 19:15 | 43位 | 138005回 |
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1: @nenakatsu
2026/04/12 18:05
25:06マスキッパに配る予定だったんだろうなぁ…
2: @cawaiiyatta
2026/04/12 18:45
せつないさんの個人チャンネルの配信見に行ったらポケソルの時より数段怖くて泣いちゃった
3: @アルヒューマ-INTP
2026/04/12 17:38
1:56 廃人すぎる会話笑
4: @k___dai
2026/04/12 17:50
剣盾の時もSVの時も対戦やろうやろうと思ってたけど育成面倒くさくて結局やらなかったからチャンピオンズでガッツリ遊べてほんとに楽しい
5: @zexrise-n5e
2026/04/12 18:16
微妙だった専用技に強化入ってるの地味に良いな。
今後も不遇ポケモンやマイナーポケモンには調整を加えて欲しい
今後も不遇ポケモンやマイナーポケモンには調整を加えて欲しい
6: @08r17
2026/04/12 17:57
敵の塩が弱くなってて笑ってしまったよ
7: @Basariti
2026/04/12 19:12
7:27
ガルーラが氷を押し付けてくる中まだ凍ったことないの強すぎる
ガルーラが氷を押し付けてくる中まだ凍ったことないの強すぎる
8: @LAUReNT_game
2026/04/12 17:32
冷笑して、冷笑されて今度は警鐘を鳴らすせつないさんに感謝しかない
9: @怒りシンジ-l5t
2026/04/12 17:52
まあ色々言われてるけど全部ドカンと追加されるよりちまちまやっていけるのは有難い。
次のナンバリング新作でドカッとくるだろうし気長にやってけます。
次のナンバリング新作でドカッとくるだろうし気長にやってけます。
10: @イギーMO
2026/04/12 17:52
たべのこしグライオンとかいう化け物に当たった
弱すぎて泣けたけど
弱すぎて泣けたけど
11: @ほたるほたる-z2w
2026/04/12 17:54
7:28 1試合の中で冷凍ビーム2回目で凍るってのが2回起きた俺はやはり厄年
12: @かにかま-v3g
2026/04/12 17:50
絶対見落とししてることあるからこの企画は助かる 努力値の仕様変更から来る微調整に熱さを感じてるのヘビーユーザーだけのやりとりで草
13: @kittenpuppy2859
2026/04/12 18:07
20:44 一番大事な素早さ隠されてて笑った
14: @kintax3149
2026/04/12 17:39
1:30 地味に過去作品から育ててきた場合計算が変わって振れるようになった1ポイント分が振られてないの気付かず何戦もランクマやってた。
15: @激辛ブルーハワイ
2026/04/12 19:18
受けルに敗ける構築が悪い→粘りに勝ちきれない構築が悪い
って認識に変わるだけじゃないかなぁ
って認識に変わるだけじゃないかなぁ
16: @んがー-u6f
2026/04/12 18:35
バトルデータで振り忘れがいっぱい見つかるのおもろい
17: @minikairyu
2026/04/12 17:32
あんま交代しない対面構築なんかは害悪戦術に弱いがちだから、そういう意味で害悪弱体化は良心的だとは思う
18: @Noya360Key
2026/04/12 17:46
何故かアリアドスが滅茶苦茶強化された(として話題に出る)の笑う
19: @lllllamp
2026/04/12 18:04
A0さんはA31さんに改名か…
20: @ビーダル
2026/04/12 17:34
TODも廃止されて毒毒玉もなくて、もはやグライオンはいないみたいな扱い
21: @Re-ll3hq
2026/04/12 17:54
催眠ゲンガーの例、欠伸で起点作って眠らせて引いて積む動きも相対的に弱くなってるから、積みエース使うなら耐性面良い奴使うか、欠伸クイタンとかにするとか、壁運用が必要だなって使ってて思った
22: @ゼロ-f5w
2026/04/12 18:01
TOD、引き分けなのはいいけどVPすらもらえないのはちょっとって感じ…
引き分けというより両成敗とか懲罰みたいな感じよね
引き分けというより両成敗とか懲罰みたいな感じよね
23: @niko3649
2026/04/12 18:04
レベル個体値自由な特殊レギュは多分風波でやるんじゃないかな
そういうところでチャンピオンズと棲み分けすると思う
そういうところでチャンピオンズと棲み分けすると思う
24: @user-wb5fn5sn3z
2026/04/12 19:09
育成簡単になっていっぱい潜れてまじで楽しい!!!!!
25: @KTY-fl6xo
2026/04/12 20:04
やっぱこの2人だけの雑談動画が1番好き…
26: @Basaru_Peach
2026/04/12 18:05
引き分けボタン実装してお互いがそこ押した瞬間引き分けになるってのはどうだ
27: @もいもい_moy
2026/04/12 18:01
ポケソルさんが作ってるダメ計ツールがチャンピオンズ仕様になるのはいつ頃だろう?🤔
28: @鉄棒-u8z
2026/04/12 18:45
アイヘが弱体化してもなお劣化性能な思念の頭突きに泣いた
29: @米塚-e9v
2026/04/12 20:14
チャンピオンズ、黒いヘドロが忘れられないのかたべのこし持ってる毒ポケモンが多い
30: @byuuuuuunnnn
2026/04/12 19:11
まじでポケソルダメ計好きすぎるから新メガ対応を楽しみに待ってる
31: @グリーン-k6e
2026/04/12 18:06
引き分けの概念において、ちょっと評価上がりそうなバトルアリーナ
32: @joker9018
2026/04/12 18:37
この前、ランクマで放置された時に途中でアナウンス流れて「しばらく操作がなかったので…」で勝ちになりましたよ。
33: @タイムアクセル
2026/04/12 18:28
なぜか少しずつ強化されるアリアドス
34: @Jumbrella
2026/04/12 18:41
ポケソルの技説明文もそのうちチャンピオンズ仕様になるんだろうか
35: @MARUTA_376
2026/04/12 17:42
クラブハンマーが強化されたところで当のキングラーは力ずくアクアブレイクの方が強い上にそもそも内定してないの噛み合わなすぎで流石におもろい
36: @pa-chi
2026/04/12 18:25
ランクマは時間切れ引き分けだけど大会はTODありだから大会出る時はルールの違いでの環境の違い考えないといかんくなった
37: @ふの-g2i
2026/04/12 18:49
大会での引き分けはじゃんけん決着しかないな…
38: @reny0127
2026/04/12 18:30
守るのPPはこのまま風波で5に減らしてもいいと思う。状態異常周りの変更とか、そのまま風波に使われそうだよね。
39: @hidespDesire
2026/04/12 18:52
時間切れ負けはチェスの負け側が負けじゃなくて千日手の引き分けに持っていくのと同じかなと思う。
40: @しょ-m5z
2026/04/12 17:59
こういうときのために防護パットとかきゅうこんとかの持ち物いれてくれ
41: @ryonagamine3228
2026/04/12 17:47
サザンガルドマリルリバナみたいなサイクル構築使ってると別にTOD狙わなくても時間切れあり得るから試合時間もっと伸ばして欲しい
42: @gachiko_ch
2026/04/12 18:15
TODに関しては現状だと本当に不毛だから、お互いが了承したらその時点で引き分けで試合終了になる機能が欲しい
ちょっと違うけどマリメのみんなでやり直しませんかみたいなの
ちょっと違うけどマリメのみんなでやり直しませんかみたいなの
43: @ユウ一般人
2026/04/12 19:23
ポケモン対戦初実戦のワイ、ガブリアスの強さ便利さに戦慄する
44: @Akkord_code
2026/04/12 19:02
TODが将棋でいう千日手の考え方になってる…
45: @ササモリ-k
2026/04/12 18:30
無操作放置されると「一定時間 相手の操作が ありませんでした!」って出て判定勝ちになるみたいですね
46: @オカキクス魂チャンネル
2026/04/12 18:44
今の所、ガチで30%くらいは麻痺ってるな
47: @鰤ガン
2026/04/12 18:45
さいみんじゅつは期待値低いけど上振れがでたら強いみたいな技になったなら今より嫌う人でてきそうかな
48: @yuunin1ayu
2026/04/12 19:07
急所率がすごく高く感じるのと、はたきおとすでメガストーン落とせないことを初めて知りました。
49: @おきなこ
2026/04/12 17:53
ダブルでも守るのPPが減ったことでドドゲザンなどの不意打ち択が有利になりました
PPが一緒になったので守るを枯らして不意打ちを通すことが可能になります
PPが一緒になったので守るを枯らして不意打ちを通すことが可能になります
50: @nouqrbcjwfbppdgivrqd
2026/04/12 19:04
麻痺バグ率は大文字外しとほぼ同率


