【GGST】リワーク、ナーフ調整に賛成派のどぐら、かつての盟友『ケイオス』を確認

【GGST】リワーク、ナーフ調整に賛成派のどぐら、かつての盟友『ケイオス』を確認

2026/04/12 19:30に公開 11分48秒
# Data
最高順位 48位
最低順位 49位
増加再生回数 +11509回
ランクイン日時 2026/04/12 23:00
ランク圏外日時 2026/04/13 0:30
急上昇継続時間 0日01時間30分
再生回数 34927回
※再生回数, コメント数, 高評価数, 低評価数, 評価数合計, 高評価割合は初回ランクイン時の数値
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日時 順位 再生回数
2026/04/12 23:00 48位 34927回
2026/04/12 23:45 49位 40455回
2026/04/13 0:30 49位 46436回
GGSTです。
ケイオス、どう戦っていくのだろうか?

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#どぐら #crazyraccoon #GGST
1: @キャベツ2号-g6i 2026/04/12 19:51
ケイオスの調整概要を意訳すると「無理でした、ごめんなさい」って言ってて笑いました
2: @ka_nya 2026/04/12 19:48
旧ケイオスが強すぎるだけで

「俺が弱くなったところで、別にお前が強くなった訳じゃねェだろうがよ、アァ!?」になりそうで怖い
3: @龍麻呂 2026/04/12 20:13
突然、ケイオス本人から「どうせやらんやろ」って言われたの不覚にも笑った
4: @はいよーいスタート 2026/04/12 20:01
正直俺は2.0で一旦アークを褒めたい 良くこの調整構築したよ偉い
5: @わりとわり 2026/04/12 20:28
天の助ポジションはテスタメントです
なぜかの弱体化だぁ・・誰が予想できたか
6: @白身にぃ 2026/04/12 19:38
アプデ2日目で新しい射撃ハメ見つかったらしくて草生える
7: @miyaji38384 2026/04/12 22:23
「どうせGGやらんやろどぐら」が失礼かつ図星で怒っちゃうどぐらかわいい
8: @のじま-g5q 2026/04/12 19:43
ケイオス君、キャラコンセプト強すぎてこんだけお仕置き+リワークされてもまだ勝ち上がってきそうな怖さある(流石にこのパッチは厳しいとは思うが・・・)
9: @神付 2026/04/12 20:15
ケイオス本人来てやさぐれてるのワロタ
10: @くうくう-p3o 2026/04/12 20:46
正直人増えてほしいし、どうしたら人増えるかとか考えたりするのは本当に大事だしそのためにコミュ維持とか頑張るとか尊いから好きなんよね

まあなんならいうと上がやばいだけで、GGSTもゲーセン最盛期に比べても遊べる人は増えてるんよね。間違っても過疎ゲーじゃない
これからも運営には頑張ってほしい。
11: @どや神 2026/04/12 19:40
まめスパいつもデウスエクスマキナ😎🔫
12: @xq3538 2026/04/12 20:52
新しい射撃に「難しいからセーフ」とか言ってる人いるけど最初期ケイオスも飛鳥も難しいから仕方ないって言い張ってた記憶失ったんかな
13: @bow_okome 2026/04/12 19:57
585射撃、前の入力に慣れてる人ほどキツイっていうイソップ童話システム
14: @PrtMotes 2026/04/12 21:24
人が増えてこそ最強の調整
人が増えたらランクマッチングも良くなるしゲームも面白くなるのだ
15: @Omiya_kyu 2026/04/12 19:35
ゆいゆいはヴェノム強くなったって言っても怒らないよ。
弱くなったのはスティンガー。
16: @あんさかちゃん 2026/04/12 19:46
ケイオスの新しい射撃って言う人いるけどあれむずすぎるからできてる人褒めた方がいい
17: @東風谷早苗-q6q 2026/04/12 19:49
ギルティのBGMかっこいいから好き、ケイオスのやつ好き
18: @筋肉痛の骸骨 2026/04/12 21:31
もう既に理論上は永パが見つかってるハッピーケイオスとか言うキャラ
19: @ブンブンゼミ 2026/04/12 20:56
豪鬼はアマゾンレビュー書くし、ケイオスはTwitch見てる
20: @ForbiddenIodine 2026/04/12 19:55
前バージョンの時点でテスタは結構厳しいポジションだったけど、2.0でどうなるかなってワクワクしてたら何故かいかれてそれこそ天の助状態
なんやカラス速くしましたって
たかしか
21: @ginbuck8165 2026/04/12 19:59
我らがゆいゆい(N男)先生が言うには遠距離結構できるっぽい。
22: @みやきち-s9r 2026/04/12 21:48
どんな調整でも、言いたいことは出てくるもんよ、もはや風物詩
23: @cancel_ALEX 2026/04/12 20:37
まめスパいつもありがデウスエクスマキナ……
24: @612-u6d 2026/04/12 20:22
今回共通調整もキャラ調整もデカすぎてどのキャラがどれくらい強いのか全然分かんないわ
EVOJで誰が上がってくるか楽しみ
25: @AinselK 2026/04/12 20:46
動きながらシューティング無くなった代わりに動かずシューティングするキャラになりました
ハメもあるし流れ変わってますこれ
26: @テントウナナホシ 2026/04/12 20:08
ケイオス研究されて強くなって欲しいなぁ
27: @oyasumiiiiii 2026/04/12 20:45
さっき遠距離シューティングだけで闇慈がパーフェクト取られてる動画流れてきて流石に笑ったわ
28: @いばら-f9c 2026/04/12 19:38
ケイオス怪しいの見つかってるけどあれ大丈夫なんかな?((((;゜Д゜))))ガクガク
29: @4gar3ne0t8 2026/04/12 20:53
みんな割とナーフ傾向だったのにユニカあんま弱くなってないし、なんなら強化っぽくてかなり良い
30: @Latimeria09 2026/04/12 20:03
8:31 ここからの展開かなり好き それは危険です 私は感じました! 私は感じました!!
31: @ぺしるチャンネル 2026/04/12 20:49
ケイオス使いの底力が試されるとき…
32: @ksbaseballfm 2026/04/12 21:02
親方「我々ポチョムキン使いが一体何したって言うんですか!?」
33: @zakatogaru6128 2026/04/12 20:38
まあ全盛期はタワーの端っこ行くとケイオスミラーやってることがよくあるくらいのキャラではあった
34: @きっく-n9m 2026/04/12 19:53
まぁウル4とかはアッパー傾向でアカン方向に行ったとは思うな…
その辺の調整の裁量はホント難しいんだろうな
35: @なななばなな-c2y 2026/04/12 21:00
テスタに限らずガチでおもんなくなったキャラたちは本当に可哀想
36: @cleaox 2026/04/12 20:40
ザンギのスクリューにアーマー…シベリアン…う、あたまが
37: @MigiriGokugetu 2026/04/12 20:55
アッパーしかしないお花畑の世界は虚無が大量に生まれるんだよねぇ
38: @ちょこレイト 2026/04/12 21:43
なお理論値ほぼ永パで射撃でハメられることが判明してワンチャン最強キャラまであるリワークケイオス
39: @enjoy-TK115 2026/04/12 21:48
今回のアプデから始めてみて、トレモで練習してからファウストでランク行ったらポチョムキンに破壊されました。これからは、ファウストとポチョムキンの2本で行かせていただきます。
40: @user-dimention10 2026/04/12 22:45
7:02
コップの中が水だけになることをなにかが許さなかった時で草
41: @flanlove.onizuka 2026/04/12 20:09
全体的にナーフ+真システム追加で理不尽減らして、新規が触りやすくした感じ?
42: @DonguriEmpire 2026/04/12 21:43
なんでポチョが?みたいなこと言ってますがあいつは普通に最強格でした。なんなら6HSの強化が凄まじくてまだ最強格の可能性すらある
43: @アムール偽さん 2026/04/12 21:42
なんか結局悪い事できそうで笑う。前世ケイオスの記憶が邪魔してるだけで好きなキャラで新しいこと出来て楽しい
44: @水瀬玲亜 2026/04/12 19:48
みんな弱くなったからまあええねんけど、一部男キャラの下げ幅ちょっと小さくない?ってのは感じてしまう。
45: @lt5618 2026/04/12 21:17
シベリアンのアーマーは許されてるからセーフ
46: @巧妙岳 2026/04/12 22:26
どぐら、この枠2時間でギルティきり上げてスト6始めたの悲しかったぞ。
47: @GAIAKI 2026/04/12 21:26
疑似ハメや固め、見えない崩しと高速中段、小技や6Pからの運び壁割りがほとんど消えて、対空立ちSも消えてニッコリな調整と思ったら、ハンマー下段で止まるようになってハァ💩って言いたくなる。がしかしだいぶマシな調整。操作する時間増えたし。
48: @yrk-gnk-msk 2026/04/12 20:04
ギルティは壊してバランス取る、って言ってる人いるけどそれが許されるの旧作くらい防御で足切り出来る前提なんだよね
GGSTは防御で足切り難しいのに調整で攻めがインフレしていった結果、適当な技から烈火拳で択るゲームになっててコレジャナイ感強かった
今回はその辺をどうにかしようって意図が見えるから期待したいねー
49: @ザブック 2026/04/12 19:50
もうゲーム性の問題だから仕方ないんだけど、今回みたいにガッツリ集中して射撃する感じよりも片手間の遊びとして使ってるような前の方がキャラ的にあってそうで好きだったんよね.....
50: @ニシタカ-z9y 2026/04/12 22:08
アッパー調整し続けるのって。
「カロリー高い食べ物って美味しいよね」で一生食べ続けて血糖値スパイクかかって「至る」感じだと思う。
時には抑えることも大事。
引用元:https://www.youtube.com/watch?v=o0aTh-UcLqQ

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