Hopes and predictions for the March title update: "If they leave Mai as-is, there'll be riots"

Hopes and predictions for the March title update: "If they leave Mai as-is, there'll be riots"

2026/02/04 09:01に公開 10分12秒
# Data
最高順位 47位
最低順位 49位
増加再生回数 +5037回
ランクイン日時 2026/02/04 18:45
ランク圏外日時 2026/02/04 19:45
急上昇継続時間 0日01時間0分
再生回数 64599回
※再生回数, コメント数, 高評価数, 低評価数, 評価数合計, 高評価割合は初回ランクイン時の数値
Canvas not supported
日時 順位 再生回数
2026/02/04 18:45 49位 64599回
2026/02/04 19:00 47位 65860回
2026/02/04 19:30 49位 68227回
2026/02/04 19:45 49位 69636回
0:00 Quitting Akuma depending on the patch
1:51 Top choice for a character switch
2:22 If they leave Mai as-is, there'll be riots
3:06 Alex looks cooler than ever
3:24 Who should get buffed?
7:28 Current top characters
8:39 Ryu is powerful

X (English) - https://x.com/daigothebeast
X(日本語)- https://x.com/daigothebeastJP
Facebook - https://www.facebook.com/daigothebeast
Twitch - https://www.twitch.tv/daigothebeastv
Instagram - https://www.instagram.com/daigothebeast/
Hit Box - http://www.hitboxarcade.com/Daigo
1: @w0-h9u 2026/02/04 10:48
アレックスいらん!言ってたウメちゃんが
考え変わるくらいカッコよかったみたいでよかったです
2: @enjoy-TK115 2026/02/04 10:33
豪鬼使いじゃないんだけど、流石に今の性能で9000はないだろとは思いつつも、こっちの大ミキサーを潰されると殺意の波動に目覚めそうになるので苦しいです。
3: @FM-je4in 2026/02/04 10:53
ウメちゃんの話聞いてて思ったけど、次の調整って共通の崩しを追加するとかありそうだな
今の環境に合わせたバフデバフというより、新システムに合わせて調整してくる気がする
4: @sugar-free314 2026/02/04 9:03
今年一番ショックだったこと…

レジェの豪鬼とダルシムが同人数だった
5: @JinRaiGaming 2026/02/04 11:35
Akuma / Gouki is slowly becomes exactly Kage (SF5). Fun but not realistically a premiere tournament type character.
6: @ヴェロナサウルス 2026/02/04 12:23
確かにホンダってちょこちょこ追加はあってもブランカと違って大きな変更ないよなあ
張り手が連打じゃなくなったとかそう言うレベル
7: @ys-jg2bv 2026/02/04 12:25
ウメちゃんの「本当にこう言っちゃなんだけど」シリーズ😊
8: @Ceciltaisa 2026/02/04 11:48
アレックスの動画みたときにウメちゃんワンチャンありそうだなぁとは思った

豪鬼の体力9000の個性を維持するなら何かしら性能引き上げたり新システムで強いとか無いと納得感がないんだよな、スト6のゲームシステムで体力下げるのってハンデとしてしっかり重いもん
9: @7-110-7 2026/02/04 10:14
SFL Worldまでに、カワノら豪鬼使いの残存勢力を集結させて会議してほしい
10: @Maoh0824 2026/02/04 10:42
さすがに3月17日の調整は大幅に変更して欲しいわ。どのキャラが強くなっても受け入れるけど環境が変わらなすぎても飽きちゃうしね
11: @asameapon 2026/02/04 11:09
頭突きやローリングってスト2時代の小パンバリアがあるから許されてた感はある
12: @メロンヌ-b9s 2026/02/04 11:02
今の本田は運営がキャラコンセプト変えたそうな調整入れてるけど内容が中途半端すぎて死んでる
13: @OyatsuHunter 2026/02/04 11:26
豪鬼の調整はクソ難しそう
14: @stsds-x1s 2026/02/04 12:39
本田にも真面目に格ゲーさせてあげてほしいね
15: @ぽん太郎-m5o 2026/02/04 9:45
他キャラもけっこうリアル寄りに技とか調整されてるのに、いまだに相撲らしい必殺技あんまないのどうなのとは思うw
力士ってもっとかっこいい技とか見せ方絶対あるよね。
16: @だんご-j8p 2026/02/04 15:55
本田はKOFの京みたく大幅な技変更で別キャラ級に変化した姿を見てみたい
17: @koujikusu 2026/02/04 10:47
伝統
18: @hostnaito 2026/02/04 13:08
スーパー頭突きはぶちかましみたいな近距離体当たり系の技にして、百貫落としはジャンプ中からの派生技にしてしまっても良いと思う
19: @Higedandy_1025 2026/02/04 9:57
豪鬼の体力9,000って
豪鬼弱くなると9,000なんだから強くしろって言われるし
豪鬼強い時は9,000なんだからこれくらい許容してって言ってくるし
結局どっちに転んでも角が立つから低体力高性能みたいな伝統はもう辞めた方がいいと思うんだ。
20: @ぴろぴろまる 2026/02/04 14:38
ウメケン見れて、ウメ豪鬼見れて、次はなんだろうな。楽しみ
21: @mongolian4923 2026/02/04 14:11
アレックスとサガット使ってるウメハラ見てみたい
22: @NS-hi5mm 2026/02/04 12:28
またウメガイルが観たいけどなぁ
23: @EliosMoonElios 2026/02/04 9:37
An idea to modernize Honda:

[ Hundred slap ]: Add a forward rush to the move, like in real sumo, so its a real menace and not only a lucky hit.
[ Headbutt ]: Make it cancellable at hit/blocked costing meter to make it harder to punish.
24: @だべ-u2h 2026/02/04 12:28
もうルークの中フラのモーション変えてくれないかな、もはや地面に叩きつけてほしいジャストならバウンドするとか
25: @たーい-e9c 2026/02/04 18:13
パニカン投げでモリッと減る豪鬼の体力好き
26: @EliosMoonElios 2026/02/04 9:24
I guess Capcom understand too late how OP SFV's Gouki was and now they are trying to prevent the same thing to happen again.

Or is just the Daigo's curse:

SFV's Guile was literally broken at release then Capcom nerf it hard and even Du drop Guile but as Daigo keep it and work around the weakness developing tactic for every move to keeping Guile strong then Capcom start a race to keep Daigo's Guile leashed with like 1, 2, 3, 4, 5 nerf in a row.
27: @墓守もちも 2026/02/04 12:03
自分対策雑魚なマスターだけどマスター帯の豪鬼にボコボコにされかけても体力少ないせいでなんか勝てちゃうこと多いからこれ以上弱くなるのマズイ気がする
28: @nipponnnoyoake 2026/02/04 17:44
相手を投げて引きちぎって時計に作り替えてるウメックス見てみたいよ
29: @おーーーーーお 2026/02/04 16:48
ウメサガット超見たいわ
30: @ごしきどう 2026/02/04 10:03
毎度の事だけど豪鬼って初期に悪さしてお仕置き貰った後パッとしなくなるよね…
31: @野沢ギロチン 2026/02/04 12:09
正直低体力で高性能って調整としてあまり面白くならないと思ってる。極端に言うと完封するか事故って負けるかみたいになって、主に対戦する側の納得感が薄くなるのよね。そして調整されてイマイチなキャラになる
32: @れぎ-k1x 2026/02/04 17:58
豪鬼単純強化じゃなくて全体的にで火力下げて豪鬼はそのままみたいな感じにしてほしい、本当に全キャラ火力高すぎてランクマが大味すぎる
33: @ふぇるとびってん 2026/02/04 12:11
そら、伝統のスモウファイターやから伝統の味守らなかんのやろうな
34: @木本貴之 2026/02/04 11:33
本田も頭のフライドチキンの骨飛ばせるんやったら使うわ
35: @小山田たかのり 2026/02/04 9:59
ぶっちゃけOD昇竜の威力下げたあたりから
豪鬼のコンセプトは破綻していたとは思う
36: @skn2_3 2026/02/04 12:13
豪鬼のレジェンド数16(全体16位)で道着系の中でも舞33サガット25ケン24ルーク21リュウ18よりも少ないの意外だった
37: @oic_g0han 2026/02/04 15:36
豪鬼はバランス取るなら据えでいいんだろうけど、それだとほとんどみんな辞めそう
38: @guarivera1981 2026/02/04 11:39
Join me in Ryu clan.
39: @ハナト-m5x 2026/02/04 13:43
本田は初心者救済と言いたげな性能してるけどあれで心を折られて散った初心者の方が多いと思う
40: @触-u9k 2026/02/04 11:18
カジュアルに触るなら面白いけどねぇ
41: @闇金ハム太郎-p2g 2026/02/04 10:46
何故9000という絶大な枷をつけられながら高性能が許されないのだ
42: @くりとら-z5y 2026/02/04 9:41
「豪鬼が据え置きならサガットかリュウが候補」

ほな豪鬼据え置きで!
43: @敗北おしり隊 2026/02/04 15:32
ボンがあれほど「サガットでやれることなんか豪鬼でいいだろ」と言ってたのに今となっては評価が逆転してるんだからスゴイよな
44: @むはあや 2026/02/04 11:11
ウメちゃんのスト5の本田大好きだったからまた使って欲しい
45: @lovetyuuuuka 2026/02/04 12:10
ラッシュ中段最大+4が共通調整だったら嫌だなー
46: @g-たたら 2026/02/04 9:23
本田がもし今でたら割と真面目に相撲キャラになってたかもしれないなw でも今更スーパー頭突きや百貫消すわけにもいかんしなぁ
47: @nas9982 2026/02/04 18:04
豪鬼火力高いのはわかるんだけど別に飛び抜けて高い訳じゃないから全体に火力下げ調整入るだけでだいぶ変わりそうだけどね
48: @kaku1031 2026/02/04 16:02
実装時からずっと豪鬼使ってるけど、一度くらいメインキャラがバフされて喜んでみたいね。
49: @do427 2026/02/04 11:53
アプデより早めに調整方針を発表して未来なさそうなキャラの引っ越し期間にさせて欲しい
50: @アシタガカカウジ 2026/02/04 16:34
今の豪鬼って火引弾みたいなスペックだよね
体力9000なのに判定の弱い技で自分から触りに行かなくちゃいけなくて総合的に見たら火力も高くない
ダンは言い過ぎにしても初期リュウぐらいではあるよね
引用元:https://www.youtube.com/watch?v=o875xjLvRik

急上昇動画ランキング

最近見た動画