| # | Data |
|---|---|
| 最高順位 | 47位 |
| 最低順位 | 50位 |
| 増加再生回数 | +9529回 |
| ランクイン日時 | 2026/03/16 21:15 |
| ランク圏外日時 | 2026/03/16 22:30 |
| 急上昇継続時間 | 0日01時間15分 |
| 再生回数 | 29420回 |
※再生回数, コメント数, 高評価数, 低評価数, 評価数合計, 高評価割合は初回ランクイン時の数値
| 日時 | 順位 | 再生回数 |
|---|---|---|
| 2026/03/16 21:15 | 47位 | 29420回 |
| 2026/03/16 21:45 | 50位 | 33192回 |
| 2026/03/16 22:15 | 49位 | 37037回 |
| 2026/03/16 22:30 | 49位 | 38949回 |
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1: @sorryhontoni
2026/03/16 17:50
ダイマはジェットとかの壊れはあるけど、いかに相手のを凌いで自分のを通すかみたいなヒリつきが割と好きだった
テラスは見えない何かに怯えなきゃ行けない感じがして苦手
テラスは見えない何かに怯えなきゃ行けない感じがして苦手
2: @よっしー44n
2026/03/16 18:17
テラスなしルールやらなかった理由、テラスなしルールが最高!って言われるのが嫌だった説
3: @よよ-u6y
2026/03/16 17:54
ストーリー勢が一切楽しめないテラスタルが最下位確定なんよ
4: @okiami_4774
2026/03/16 17:27
シナリオ中にテラスタイプ変更がほぼ不可能なのつまんなすぎたな……
5: @Dragapult-d6t
2026/03/16 17:39
7:11 マジでこれなんだよな。これほんとに自分が悪いか?ってなる回数がダントツで多かった
6: @帝王-h6c
2026/03/16 20:03
みんなが言ってること同意した上で、逆に初心者側なので、上級者相手でもワンチャンを掴みにいけるテラスタルめっちゃ好きだった
7: @原神タクト
2026/03/16 17:17
ソードシールドみたいにテラスタルナシルール1回くらいあっても良かったのになって思ったな
8: @ikeimdq5
2026/03/16 19:28
テラスは強いポケモンが強くなって、弱いポケモンは弱くなるだけだったのが残念
9: @Pocketbutler
2026/03/16 19:07
テラスタルは初手からジャンケンになるのが不毛過ぎた
ダイマックスが一番切り札感あって好き
ダイマックスが一番切り札感あって好き
10: @佐々木じゅんぺい-f5u
2026/03/16 18:27
不快なテラスより何の感情も沸かないzのがマシ
11: @yk-il1qv
2026/03/16 20:05
ダイマックスは光る所はあるけど耐久が…ってポケモン達にワンチャン与えたから好き。
あとストーリー上の演出っていうかBGMとのハマり具合が神ってた。
あとストーリー上の演出っていうかBGMとのハマり具合が神ってた。
12: @alseid_
2026/03/16 19:49
トリックや叩き落とすを無効化するメガシンカ
定数ダメージや体重依存に耐性+ダイジェットで飛行弱点への逆風が強かったダイマックス
それらに比べるとシステムによる戦術等の不遇がなかったテラスタルは楽しかったな。
定数ダメージや体重依存に耐性+ダイジェットで飛行弱点への逆風が強かったダイマックス
それらに比べるとシステムによる戦術等の不遇がなかったテラスタルは楽しかったな。
13: @イギーMO
2026/03/16 20:04
初心者がワンチャン上級者に勝てるルールであればあるほど廃人は嫌がるけど対戦人口増やすために公式はむしろそれを狙ってる節がある
上級者には絶対勝てない実力100%のゲームになると将棋みたいに本物のガチ勢しか残らなくて過疎化するから
ポピュラーなゲームの立ち位置にしたいならある程度のビックリ要素は残さないといけないんだよな
上級者には絶対勝てない実力100%のゲームになると将棋みたいに本物のガチ勢しか残らなくて過疎化するから
ポピュラーなゲームの立ち位置にしたいならある程度のビックリ要素は残さないといけないんだよな
14: @Crabpoke
2026/03/16 17:50
初めてテラスが発表された時みんな思ったであろう、テラス択絶対めんどいだろって感想に何の裏切りもなかったのはあんま良くなかった
15: @みなぷ
2026/03/16 20:15
SV長くなってテラスタルもういいよ風潮になっちゃったけど
SV環境めちゃくちゃおもしろかったよ
剣盾とSVしかやったことないけど
SV環境めちゃくちゃおもしろかったよ
剣盾とSVしかやったことないけど
16: @user-rk4lf3on3x
2026/03/16 17:03
タイプ変わるのは面白いが4倍や多弱点でバランスとってたポケモンが相性のいいテラスでバランス崩壊なのはダメだった
17: @kalm4336
2026/03/16 17:30
目玉要素なしで禁伝もいない環境が一番やってみたいんだけど、中々開催してくれない
18: @user-pk4uv7pl6n
2026/03/16 20:18
テラス択運ゲをどう回避するかユーザーが考えた結果一撃運ゲが結論になったのマジでポケモンSV最高のゲーム
19: @てんとうむし23号
2026/03/16 19:30
ダイマックスが一番良かった。3ターンっていうのがいい。自分の頭の中のヒュース(カナダ人)が「ここだ」って言ってくれる。
20: @田中太郎-g8m8h
2026/03/16 19:21
不利盤面をひっくり返す楽しさより、有利盤面をひっくり返される不快感の方が勝るんよな
21: @ダイアース
2026/03/16 17:32
反省のしようがない。これにつきる。
22: @yamanakyanon73
2026/03/16 17:26
まじでしばらくテラスはやりたくねぇw
よく戦い抜いたわこの3年
よく戦い抜いたわこの3年
23: @upon9584
2026/03/16 18:33
7:31 shogunで草
24: @スパルタクス-h7u
2026/03/16 17:25
対戦勢じゃない自分の意見だと、テラスタルはストーリーとかで使いたいってなる機会がほぼなかった
一致火力は上がるけど、メガダイマZ技と違って雑に楽しい感があまり感じられなかったな
一致火力は上がるけど、メガダイマZ技と違って雑に楽しい感があまり感じられなかったな
25: @星-w6o
2026/03/16 20:35
明らか不利対面でも非テラス居座りしてくるところがテラスタルの嫌なところ。コライ、カミ対面とか
26: @Go-qm5ie
2026/03/16 19:01
シングルランクとダブルでの競技両方やってたけど特にCTSで1先のシングルはしょうもなさすぎた
27: @yamucha515
2026/03/16 18:50
ダイジェット弱体化さえしてくれればダイマックスが一番好き
マイナーもワンチャン使えるし、ダイウォール読みとかも好きだった
マイナーもワンチャン使えるし、ダイウォール読みとかも好きだった
28: @wxymxy
2026/03/16 18:51
15:16 ここのやりとり、結局の結論が発売前考察みたいで草
29: @saku.あっさーり
2026/03/16 17:35
友人がガチのテラスアンチで、「単体でもやばいのに持ち物自由がイカれてる」と言ってました
もしメガやZみたくダイマやテラスも持ち物固定になったらどうなるのか
もしメガやZみたくダイマやテラスも持ち物固定になったらどうなるのか
30: @shimoichi
2026/03/16 19:17
カイリューがメガするかダイマするかテラスタルするか想像つかないシーズン、ストレスすぎる
31: @Macnia
2026/03/16 20:36
メガはロマンもかっこよさもなんならワクワクすらあるけど、メガは「それ以上進化しないポケモンのみ」って聞いてから追加進化の可能性が消滅するっていう一点で気に入らない
32: @やーとけい
2026/03/16 19:39
スーパー複雑ジャンケンを
ハイパー複雑ジャンケンにした印象があるな
ハイパー複雑ジャンケンにした印象があるな
33: @あさがお_hana
2026/03/16 19:52
個人的にはへるぴんさんの振り返りと言語化が1番しっくりくる回だった
34: @r410t
2026/03/16 21:02
5:56 心底楽しそうなA0さんおもろい
35: @ジョンスミス-t7n
2026/03/16 18:30
もっと悪口言われると思ってたから重いのほか優しくてびっくりした
36: @mizu-eu5pz
2026/03/16 17:27
テラスタルそのもののシステムが悪いってよりは、順位を競うと言う観点において良いシステムとは言いづらいって側面が強いと思ってる
37: @onionsoup-pk9mz
2026/03/16 19:09
テラス環境は勝っても負けても「なぜ勝てたのか?」「なぜ負けたのか?」が分からなさすぎてやる気なくなった。
しかも設置技や一撃技といった結局「テラスに関わらない削りや三割で一撃で不確実性減らそう」が最適解になってるのがダメだなって思った。
設置技はまだいいよ。先読みの挑発や高速スピンやおかたづけなんかの対抗策があるし。
パオラッシャディンルーみたいなポケモンが撃ち得の状況で一撃技打ちまくってくるのは「これほんとに競技性あるって言えるんか?三割三回当てれば勝ちなだけじゃね?」ってずっと思ってた。
しかも設置技や一撃技といった結局「テラスに関わらない削りや三割で一撃で不確実性減らそう」が最適解になってるのがダメだなって思った。
設置技はまだいいよ。先読みの挑発や高速スピンやおかたづけなんかの対抗策があるし。
パオラッシャディンルーみたいなポケモンが撃ち得の状況で一撃技打ちまくってくるのは「これほんとに競技性あるって言えるんか?三割三回当てれば勝ちなだけじゃね?」ってずっと思ってた。
38: @miyuutaso
2026/03/16 19:59
テラスタルが面倒くさそうすぎて対戦への足が遠のいた感はある。現に今やってないし。
39: @イマイイマスケ
2026/03/16 19:07
カイリューとかギャラドスで竜舞して飛行テラバ打つの楽しかったから耐性テラスだけどうにかしてほしい
40: @sinsan271
2026/03/16 20:19
ダイマが至高
ダイジェットは弱体化して出直して来て
ダイジェットは弱体化して出直して来て
41: @はっとり-p3z
2026/03/16 18:14
まぁZ技よりはマシだけど、それにしてもよくこれで通したなとは思うよ。初心者とか絶対難しかっただろうに
42: @seterei
2026/03/16 21:16
チャンピオンズのリリース日が発表されてないため、まだテラスタルと遊ぶ可能性がなくはない
43: @あル-q8w
2026/03/16 19:01
5:10早
44: @k_saitoh-b8k
2026/03/16 18:13
読み合いより噛み合いだけっていうのがなぁ...
初心者を引き込むのはいいけど、それだけ。
そのテラスタイプじゃなかったら100%勝ってたけど!?
みたいな形でしょーもない試合になるのがそこかしこで起きすぎて
ヌケニン出禁どころで済む問題じゃなかった
次点でグライオン、怯みパオ、一撃、135族がもたらしてる影響が不快かどうかがSVの評価が分かれそうか...
初心者を引き込むのはいいけど、それだけ。
そのテラスタイプじゃなかったら100%勝ってたけど!?
みたいな形でしょーもない試合になるのがそこかしこで起きすぎて
ヌケニン出禁どころで済む問題じゃなかった
次点でグライオン、怯みパオ、一撃、135族がもたらしてる影響が不快かどうかがSVの評価が分かれそうか...
45: @赤茄子玉葱
2026/03/16 17:24
Zワザは好きとか嫌いじゃなくて、「悲しい」んだよね
テラスタルは「もし」の問答が永遠に続くだけだから嫌い
テラスタルは「もし」の問答が永遠に続くだけだから嫌い
46: @marimoiro5642
2026/03/16 19:57
ポケモン、ぽこぽけですらそうだけど、エンドコンテンツさせる前にかなり準備させたがるのそろそろしんどい。
47: @4tgjptmwtgmuj
2026/03/16 17:44
テラスタルは見えないのが一番悪かったんだよね
テラスタイプが選出画面で公開情報なら噛み合い運ゲーバトルなんか言われなかった
テラスタイプが選出画面で公開情報なら噛み合い運ゲーバトルなんか言われなかった
48: @カナタ8
2026/03/16 18:39
数値ゲーを加速させたみたいなの言う人いるけど、純粋にパルムキ軍団が強すぎただけなのと混同してる節があると思う。テラス無しルールの仲間大会とかよくあったけどだいたいカイリュー以外ほぼ変わらんかったし…
個人的には好きなマイナーを活躍させて試合勝つを1回やれればいいなら一番やりやすいシステムだとは思う。
ランクマの結果的な話ならプレイヤーとポケモンで違うだろうから何とも言えんけど
個人的には好きなマイナーを活躍させて試合勝つを1回やれればいいなら一番やりやすいシステムだとは思う。
ランクマの結果的な話ならプレイヤーとポケモンで違うだろうから何とも言えんけど
49: @ナス-u3y
2026/03/16 18:55
ダブルみたくテラスオープンのガチ仲間大会やるとかじゃあかんのか
50: @三木野なえぎ
2026/03/16 18:57
ポケモン初心者≠ターン性対戦の初心者だった自分にとってはダイマックスは本当にありがたかった
ポケモンではなくターン性バトルに対する知識でも戦わせてもらえたので
結局対戦以外にかかる時間が思いの外多くて最初の3シーズンくらいでやめちゃいましたけど…
9世代はテラピースの仕様さえ違っていたらなあ…やっても絶対続かんもん
ポケモンではなくターン性バトルに対する知識でも戦わせてもらえたので
結局対戦以外にかかる時間が思いの外多くて最初の3シーズンくらいでやめちゃいましたけど…
9世代はテラピースの仕様さえ違っていたらなあ…やっても絶対続かんもん


