| # | Data |
|---|---|
| 最高順位 | 38位 |
| 最低順位 | 46位 |
| 増加再生回数 | +43764回 |
| ランクイン日時 | 2026/07/01 23:30 |
| ランク圏外日時 | - |
| 急上昇継続時間 | 0日04時間15分 |
| 再生回数 | 46896回 |
※再生回数, コメント数, 高評価数, 低評価数, 評価数合計, 高評価割合は初回ランクイン時の数値
| 日時 | 順位 | 再生回数 |
|---|---|---|
| 2026/07/01 23:30 | 46位 | 46896回 |
| 2026/07/02 1:00 | 38位 | 70147回 |
| 2026/07/02 2:15 | 42位 | 82770回 |
| 2026/07/02 2:45 | 44位 | 85969回 |
| 2026/07/02 3:30 | 46位 | 89701回 |
| 2026/07/02 3:45 | 46位 | 90660回 |
11年ぶりの新作「リズム天国 ミラクルスターズ」の発売を記念して、今回は『リズム天国』シリーズの歴史を深掘りします!
X(動画に入り切らなかった小ネタなど!):
https://x.com/__hnl__
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
📑 チャプター
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
00:00 リズム天国シリーズはどう生まれた?
00:14 目押しを許さない
02:37 日本人のリズム感を、変える
03:47 語らぬ男
05:02 言葉では伝わらないもの
07:57 目押しを防ぐ設計
9:39 気持ちよさの追求
11:44 ドラム侍、出陣
14:46 ニンテンドーDS
17:08 いなくなったら、困る
19:39 社長が、書面で訊く
21:28 鳴り止まないもの
#ドキュメンタリー #documentary #ゲーム開発
X(動画に入り切らなかった小ネタなど!):
https://x.com/__hnl__
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📑 チャプター
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00:00 リズム天国シリーズはどう生まれた?
00:14 目押しを許さない
02:37 日本人のリズム感を、変える
03:47 語らぬ男
05:02 言葉では伝わらないもの
07:57 目押しを防ぐ設計
9:39 気持ちよさの追求
11:44 ドラム侍、出陣
14:46 ニンテンドーDS
17:08 いなくなったら、困る
19:39 社長が、書面で訊く
21:28 鳴り止まないもの
#ドキュメンタリー #documentary #ゲーム開発
1: @gamedigg
2026/07/01 17:31
ご視聴ありがとうございます!
応援していただける方は、高評価やハイプで後押ししてもらえたらうれしいです!
00:00 リズム天国シリーズはどう生まれた?
00:14 目押しを許さない
02:37 日本人のリズム感を、変える
03:47 語らぬ男
05:02 言葉では伝わらないもの
07:57 目押しを防ぐ設計
9:39 気持ちよさの追求
11:44 ドラム侍、出陣
14:46 ニンテンドーDS
17:08 いなくなったら、困る
19:39 社長が、書面で訊く
21:28 鳴り止まないもの
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00:00 リズム天国シリーズはどう生まれた?
00:14 目押しを許さない
02:37 日本人のリズム感を、変える
03:47 語らぬ男
05:02 言葉では伝わらないもの
07:57 目押しを防ぐ設計
9:39 気持ちよさの追求
11:44 ドラム侍、出陣
14:46 ニンテンドーDS
17:08 いなくなったら、困る
19:39 社長が、書面で訊く
21:28 鳴り止まないもの
2: @Yukk_Kanoroki
2026/07/01 19:19
『音ゲー』と『リズムゲー』の定義をはっきりと分割したゲームだと感じる
3: @wowwowwow1212
2026/07/01 18:19
リズム天国はノリノリでボタン押した方がうまくいく
間違いない だから楽しい
間違いない だから楽しい
4: @安藤田中
2026/07/01 21:02
目つぶっても出来るのがリズム天国だからな...
5: @アワレナヒヨコ
2026/07/01 17:35
声が出せなくてもゲームは作れる、
目が見えなくてもゲームは遊べる。
目が見えなくてもゲームは遊べる。
6: @くじ3
2026/07/01 21:45
普通に見てたけど、つんくさんが話してるの泣けてくる
7: @roki_89899
2026/07/01 20:06
輪くぐりのチュートリアルで、最初リズムなしで目押しさせて、そのあとリズムありにしたら、ほらリズムに乗れば簡単でしょ?ってしてたの、この思想があったからなんだね。
8: @Hilotaka2649
2026/07/01 17:42
ちゃんと最新作もつんくさんの名前クレジットされてるのいいよね!
9: @ゴリゴリ-l7r
2026/07/01 17:32
自分はそんなに音ゲーをやるわけではないんだけど、それまでの音ゲーを「リズムに乗ってるんじゃなくて目押しになってる」って指摘したことにすごくハッとしたな。
10: @サスケの眼精疲労
2026/07/01 21:16
体験版のフリスビーのやつ「7」で押すのが慣れなくて、なんでかなって思ってたらフリスビーばっかり見てて合図である口笛が全然聞こえてないなって気づいた。
そっから目閉じてやってみたら、「あ、目閉じても出来んじゃん」って感動したわ
そっから目閉じてやってみたら、「あ、目閉じても出来んじゃん」って感動したわ
11: @KiyotakaKishino
2026/07/01 20:58
『そこになぜそのノーツがあるのか』が従来の音ゲー、『そこでなぜノーツが見えなくても音楽だけでどの入力をするのかがわかるようになるか』がリズム天国ってわけか。
12: @user-hj1dw4st8No2
2026/07/01 20:40
リズム天国恒例の最初は音楽無しでやらせるのって「リズム」の教え方として最も簡単で最も効果的なんだよな。そしてそれがあるから目押しじゃなくてちゃんと音楽に乗ろうって思える
13: @Rlm3_9
2026/07/01 20:41
このゲーム、しっかり音を聞いたらちゃんとクリアできるんだよね
それぞれのゲームの曲も良くてずっと聞いてたな…
それぞれのゲームの曲も良くてずっと聞いてたな…
14: @マー-q2q
2026/07/01 20:19
楽器やってるのに音ゲー苦手なのを楽器経験のない人に説明しても理解されなかったのを思い出した
15: @Where_DidItAllGoWrong
2026/07/01 20:27
画面を見なくてもできる音ゲーって意外と少ないことに気づいた ボタンを押すタイミングは全て曲を聴いてノれば合うのすごいな
16: @師羽
2026/07/01 18:48
昔はリズム天国そんなに上手じゃなかったんだけど、大学で音楽やってからリズムの取り方が分かって、新作の体験版やってみたらすごい簡単に出来て感動してる。リズム感って本当に鍛えられるんだなって。
17: @温泉おじさん-g1m
2026/07/01 19:41
当時ゲーム開発をしていた者ですが、リズム天国には感謝しかありません。
リズムゲームがある程度ジャンルとして確立した中で、違和感を覚えていた開発者は結構いたのですが、ある種教育ソフトみたいなもんですから企画にしてもほぼ「それ売れるの?」で止まってしまうわけです。
そんな中、任天堂そしてつんく♂さんがやってくれたこと、そしてちゃんとじわ売れしていくのをみて喜んだ開発者は多いと思います。
リズムゲームがある程度ジャンルとして確立した中で、違和感を覚えていた開発者は結構いたのですが、ある種教育ソフトみたいなもんですから企画にしてもほぼ「それ売れるの?」で止まってしまうわけです。
そんな中、任天堂そしてつんく♂さんがやってくれたこと、そしてちゃんとじわ売れしていくのをみて喜んだ開発者は多いと思います。
18: @築地-c2b
2026/07/01 18:27
ミラクルスターズ体験版の「パピピペポ!」や「チョッ パッ!」が分かりやすいソフトの背骨だとしみじみ思います。リズムを覚えると、どのゲームも目を閉じていてもクリアできるんだからすごい組み立てです。
19: @yamyam208
2026/07/01 20:50
リズム天国の音へのこだわりもそうですが、それぞれ場面によって違うキャラクターもシンプルながら他のゲームにない可愛さがあって良い。
20: @コメントするぺんぎん
2026/07/01 20:51
まじで歴史の教科書みてるみたい
21: @きわみ丸
2026/07/01 20:18
今現在やってる音ゲーのリズムを取る基礎になってるのは、昔にやってたメイドインワリオとかリズム天国のお陰だったのかなって
22: @御尻-p2e
2026/07/01 19:20
音ゲー結構好きなのに、リズム天国は昔からなぜか苦手だったんだよ。
まさかノーツ流れてきてない時にリズム取ってなかった弊害だったとは…
まさかノーツ流れてきてない時にリズム取ってなかった弊害だったとは…
23: @背中の猫
2026/07/01 20:45
この動画を見せてくれたアルゴリズムに感謝
自然と涙が出そうになる動画でした
ミラクルスターズ、噛み締めて遊ぼうと思います
自然と涙が出そうになる動画でした
ミラクルスターズ、噛み締めて遊ぼうと思います
24: @800loc
2026/07/01 17:01
7時間後が楽しみ!!
25: @またどこかのコメ欄で会おう
2026/07/01 18:50
つんく、愛しとる
26: @風来坊カズ
2026/07/01 20:42
岩田さん…!!やっぱりあなただったんですね!つんくさんの一番の理解者でいてくれてよかった!!
11年間…新作を待っていた甲斐がありました
気付けばいい歳のオッサンになってしまいましたが全力で遊ばしていただきます!!
つんくさんの想いと岩田さんの信念が詰まったこのシリーズのファンでほんとに嬉しいです!!
11年間…新作を待っていた甲斐がありました
気付けばいい歳のオッサンになってしまいましたが全力で遊ばしていただきます!!
つんくさんの想いと岩田さんの信念が詰まったこのシリーズのファンでほんとに嬉しいです!!
27: @はちみつ-z1c
2026/07/01 17:17
新作の発売のタイミングでこんな素晴らしい動画を出してくれるとは!楽しみなのと同時につんくさんや製作者の思いと共に楽しみまくるぞ!
28: @BANA-NANACHI
2026/07/01 21:56
リズム天国は新しい遊び!って感じがして本当すき
新作も遊ぶぞー!!
新作も遊ぶぞー!!
29: @Denji1690992
2026/07/01 20:15
リズム天国はリズムにのる心地よさを感じさせてくれるゲームだよね
30: @ふらむ_866
2026/07/01 22:33
音楽にノる音ゲーと、テンポにノるリズムゲーム
それぞれの良さがあって最高
どちらも毛嫌いせずやって欲しいな
それぞれの良さがあって最高
どちらも毛嫌いせずやって欲しいな
31: @ふかふかぽん
2026/07/01 18:53
目押しじゃないから、画面を見なくても遊べるのすっごく楽しいし気持ち良くて大好きリズム天国🫶
つんく♂さんありがとうございます🙏
つんく♂さんありがとうございます🙏
32: @Stella_5700
2026/07/01 19:01
この話を聞いた後に「リズム天国」という字面を見ると、なるほどなって思う。新作楽しみ
33: @OchinPoe_Polon
2026/07/01 21:01
Xで流れてきた小学生兄妹がリズム天国の体験版をやってる動画では、彼らが全身で全力のリズムを刻んでた。あの動画を見るとつんくさんの意図は確実に伝わってる。あと、視覚情報としての目押しにさせないリズムゲームにしたおかげで、視覚障害者も遊べるゲームになったのは本当に素敵な展開。
34: @vn_trim
2026/07/01 20:55
声が素敵すぎて心地良すぎです
35: @kikiyuyu
2026/07/01 20:20
まさに心に残る大好きなゲームの動画。
この動画も心に残りました。
明日の新作楽しみ!!
この動画も心に残りました。
明日の新作楽しみ!!
36: @あゆ-v1z
2026/07/01 21:01
制作者の方からの愛がひしひしと伝わってくる。この動画もすごく丁寧で愛を感じる。
37: @おでんthief
2026/07/01 20:29
9:17 「しろいおばけ」は印象深かったな
見た目だけじゃなくて最終的に音も消えるから、本当に心の中でリズムを刻まないとクリアできない
特段難しいわけじゃないけど、自分のリズム感だけを頼りに遊ぶ体験は他の音ゲーと一線を画した発明だったと思う
見た目だけじゃなくて最終的に音も消えるから、本当に心の中でリズムを刻まないとクリアできない
特段難しいわけじゃないけど、自分のリズム感だけを頼りに遊ぶ体験は他の音ゲーと一線を画した発明だったと思う
38: @なげねこ-b6r
2026/07/01 22:21
盲目の人がリズム天国クリアしたニュースを見て感動した記憶がある
39: @honey-mb9hb
2026/07/01 17:06
うわあああああ、つんくさん好きな人なのでひねるさんに紹介してもらえるのめちゃくちゃ嬉しいです!!!!!!!!いつも応援してます!!!!!!!
40: @たお-n9h
2026/07/01 20:59
大学1年生のとき発売日に初代を買いました。エアーバッターが難しくて、物理的に投げたくなるほど致命的なリズム感でした笑
同じ年に大学オーケストラを始めて今も社会人オケで続けています。新作の体験版は難なく最高を取れました。
「リズム感は鍛えられる」は我が身を通じて実感しました。リズム天国は素敵なゲームです。
本作を通じて音楽を好きになる人が1人でも多く増えますように…。
同じ年に大学オーケストラを始めて今も社会人オケで続けています。新作の体験版は難なく最高を取れました。
「リズム感は鍛えられる」は我が身を通じて実感しました。リズム天国は素敵なゲームです。
本作を通じて音楽を好きになる人が1人でも多く増えますように…。
41: @ナイスタちん
2026/07/01 22:05
新作のフリスビーのやつ、7カウント数えながらやってたけど曲に聞き入ってふと数えるの忘れちゃった時、曲にノリながらそれっぽいとこでテキトーに押したらタイミングピッタリだったから感動した
42: @平蔵-c3r
2026/07/01 19:17
社会人になってゲームから離れてた時期に発売前の動画を見たら何か引きつけられるものがあって、発売日にアドバンスと一緒に買ってみたらガチハマりした。その頃席巻していた美麗グラフィックじゃないシンプルなデザインとゲーム性だけど、それが何より面白かった。
43: @PGものこ
2026/07/01 20:12
音ゲームじゃ無くて、リズムゲームと言う名が本当に相応しい。
国によってリズム感のあるナシは結構違うと思うけど、日本はあんまりリズム感が無い方だったと思う。
(音楽の在り方とかダンス文化とか色々ね)
若い頃から音楽とかダンスとか、何かしらやってるとリズム感という感覚が身につくものだけど、そうゆう人の方が圧倒的に少ない文化の中で、子供達が触れやすい「ゲーム」と言う形でリズム感を身につけられる機会を作ったのは偉業と言っても良い。
リズム天国は本当に大好きだし、今も新作を作ってくれていることに圧倒的感謝!
国によってリズム感のあるナシは結構違うと思うけど、日本はあんまりリズム感が無い方だったと思う。
(音楽の在り方とかダンス文化とか色々ね)
若い頃から音楽とかダンスとか、何かしらやってるとリズム感という感覚が身につくものだけど、そうゆう人の方が圧倒的に少ない文化の中で、子供達が触れやすい「ゲーム」と言う形でリズム感を身につけられる機会を作ったのは偉業と言っても良い。
リズム天国は本当に大好きだし、今も新作を作ってくれていることに圧倒的感謝!
44: @ラですん
2026/07/01 21:00
DLCで無限にアップデートしてほしい
45: @CantflyPenguin
2026/07/01 18:34
今日もありがとうございます。
任天堂スタッフの方々とつんくさんがお互いなかなか言語化できずに共有できなかったことをひねるさんが言語化してるのがすごいです
任天堂スタッフの方々とつんくさんがお互いなかなか言語化できずに共有できなかったことをひねるさんが言語化してるのがすごいです
46: @pj_kailog
2026/07/01 18:50
更新待ってました!!!!!!!!!!!!
47: @たくまく-p3f
2026/07/01 22:12
「これから」も好きです“リズム天国”😁
48: @Sig47ro
2026/07/01 19:41
ミラクルスターズの体験版で、HD振動で感じました、瞬間的な快感
49: @さとる-t2n
2026/07/01 21:48
譜面っていう概念があると、どうしても目で先読みする必要があって
今ボタンを押している瞬間に集中できないんだよね
リズム天国でももちろん目で見てタイミングを合わせられるけど
究極、画面を見なくても音だけでクリアできるのが楽しいんよ
今ボタンを押している瞬間に集中できないんだよね
リズム天国でももちろん目で見てタイミングを合わせられるけど
究極、画面を見なくても音だけでクリアできるのが楽しいんよ
50: @gotcha2217
2026/07/01 21:33
なんかつんくさんや製作陣の思いが嬉しくて、すごく感動して泣いちゃいました😭
素晴らしい動画をありがとうございます!
素晴らしい動画をありがとうございます!


