| # | Data |
|---|---|
| 最高順位 | 44位 |
| 最低順位 | 50位 |
| 増加再生回数 | +26467回 |
| ランクイン日時 | 2026/07/02 23:45 |
| ランク圏外日時 | 2026/07/03 3:00 |
| 急上昇継続時間 | 0日03時間15分 |
| 再生回数 | 51000回 |
※再生回数, コメント数, 高評価数, 低評価数, 評価数合計, 高評価割合は初回ランクイン時の数値
| 日時 | 順位 | 再生回数 |
|---|---|---|
| 2026/07/02 23:45 | 44位 | 51000回 |
| 2026/07/03 2:30 | 50位 | 74333回 |
| 2026/07/03 3:00 | 50位 | 77467回 |
▼源平討魔伝
ハード:PCエンジン
発売元:ナムコ
開発元:ナムコ
発売日:1990年3月16日
ハード:PCエンジン
発売元:ナムコ
開発元:ナムコ
発売日:1990年3月16日
1: @童貞神-r2j
2026/07/02 19:03
47歳になった今でもPCエンジンとメガドラのゲーム画面をみると未来を感じてしまう。
2: @kakuhan-japan
2026/07/02 18:44
THE 功夫などもそうだったけど、当時は大きいキャラがリアルに描かれて動いてるというだけで新時代を感じて感動したなぁ
3: @ロンクー
2026/07/02 20:04
勢いで駆け抜けてるように見せて要点でガチってる
最終的に剣力93とか凄いな
最終的に剣力93とか凄いな
4: @LUCAS_AHFANG
2026/07/02 18:29
ファミコン版は謎のすごろくになってたけど、PCエンジン版はアーケードに忠実なんだね
PCエンジンは総じてアーケード移植が多かったけど、8bit機でよくぞここまでやってくれたと感慨深いですわ
PCエンジンは総じてアーケード移植が多かったけど、8bit機でよくぞここまでやってくれたと感慨深いですわ
5: @ふらっと32
2026/07/02 18:19
いつものノリで編集されてるがルート選択やプレイはかなり高度。研究や練習で相当ガチったに違いない。
6: @mG-ln4ju
2026/07/02 18:24
裏平家物語と言われるとなんかかっこいいですね
7: @クマオ-t6n
2026/07/02 19:29
ゲーセンで上手な人の後ろで見てた思い出・・・
8: @mymotors407
2026/07/02 18:06
ボスです
無視です
コーヒー吹いたw
無視です
コーヒー吹いたw
9: @nuknwdmtr
2026/07/02 19:38
故 深谷正一氏に捧ぐ
10: @ナナハンライター
2026/07/02 18:18
自分も小学生の時、月風魔伝が源平討魔伝のファミコン版だと思っていた時期がほんの少しだけありました。
11: @myagow
2026/07/02 18:27
要石サーファーw
namcoのPCEngine移植はほんと頑張ってた。
namcoのPCEngine移植はほんと頑張ってた。
12: @akdblack8992
2026/07/02 18:31
ビックモードは当時のアケゲー並みのグラで他モードも種類が多い
流石PCエンジンだ
流石PCエンジンだ
13: @デンチュウでござる
2026/07/02 18:35
地獄から日本横断をあっという間に
流石クラウザーさんだ
流石クラウザーさんだ
14: @ムギトロ-r3w
2026/07/02 18:34
故深谷正一氏にささぐ。
15: @a.k.a.devulman
2026/07/02 21:19
この頃のPCエンジンは本当に信頼出来た。夢の塊だった。
16: @だっちゃん-x8t
2026/07/02 18:57
源平討魔伝2は「どうしてこうなった」ゲーの極致。
17: @TenTenTents
2026/07/02 19:02
不滅の神ゲーですね。義経BGMでテンション爆上がりしてたの懐かしい
18: @475ojisun
2026/07/02 22:15
小学生の時ワイワイワールドきっかけで源平討魔伝買って「少し違う気がする」ってなってた
19: @mpn7062
2026/07/02 18:46
これ本当に出来が良かった!!
20: @merayama832
2026/07/02 18:22
必殺旋風剣を真似してれば自分は無敵だと確信していたキッズの頃を思い出しました
21: @omu-t4y
2026/07/02 18:24
ガチ攻略はみていて気持ちがいい。駆け抜けろ!
22: @mochi_pen
2026/07/02 19:32
当時、弁慶パイセンの負け台詞を友達と言い合ってた懐かしい思い出
23: @こてちゃ-m2f
2026/07/02 19:32
初めてゲーセンで見たときは、デカキャラが派手に動いてて凄い!って思ったなあ
24: @jaguar_e_n
2026/07/02 18:52
このゲームの動く足場ってファイナルソードみたいな挙動だったよね(足場だけ動いて自キャラが追従しないやつ
25: @むすぶ-n4w
2026/07/02 20:02
義経の曲が好きすぎる
26: @中井智久-n9w
2026/07/02 22:54
地獄と繋がっているし、悪霊の類は溢れかえっているし、この時代の日本はどうなってんでしょうね?
そんな疑問も抱かせぬままに、黙々とステージ攻略に勤しむなちょすさんに、乾杯!
そんな疑問も抱かせぬままに、黙々とステージ攻略に勤しむなちょすさんに、乾杯!
27: @user-to4dn6iz5u
2026/07/02 20:53
若い頃にガチハマりしたゲームですわこれ…
28: @あきちゃん-s3k
2026/07/02 21:07
まだプレイしてなかった事にびっくりしつつ、死ぬほど楽しんで視聴する!
29: @parsan-y6c
2026/07/02 18:44
当時はゲームがこれだけ喋るのも衝撃的でしたね
30: @足魔人
2026/07/02 22:35
「源平討魔伝」のメインbgmを
和風テクノトランスとしてアレンジした「SAMURAI ROCKET」がカッコイイです。
「リッジレーサーV」のレースbgmで使用されています。
和風テクノトランスとしてアレンジした「SAMURAI ROCKET」がカッコイイです。
「リッジレーサーV」のレースbgmで使用されています。
31: @どりーむきゃすと
2026/07/02 18:45
懐かしい。ボーナスステージのBGM好き。
32: @signaltonode
2026/07/02 22:39
定番ルートと思いきや、所々でとんでもないテクを挟み込んでくるの凄い。
改めてPCエンジン版を見たけど、どうやってあのスペックで実現してたのか謎だったのが、
スプライト欠けで「あぁ、あれをスプライトで描いてたのか」ってのがわかって2度美味しい。
改めてPCエンジン版を見たけど、どうやってあのスペックで実現してたのか謎だったのが、
スプライト欠けで「あぁ、あれをスプライトで描いてたのか」ってのがわかって2度美味しい。
33: @たまま二等兵-t9b
2026/07/02 18:39
世界観が好きすぎてx68000買おうかと本気で思った小学生の自分
(当時、30万円くらいするパソコン、ゲーセン以外で唯一遊べる手段)
その後、青年になりPCエンジン買って巻の弍も遊べて結果的に良かった
(当時、30万円くらいするパソコン、ゲーセン以外で唯一遊べる手段)
その後、青年になりPCエンジン買って巻の弍も遊べて結果的に良かった
34: @lIO0Q
2026/07/02 18:59
月風魔伝を選んだ当時の自分を褒めてやりたいところだ
35: @ちくわぶ-d3y
2026/07/02 22:20
攻略っぷりが素晴らしい!
36: @赤井秀教
2026/07/02 19:17
ホントにスゴい音
PCEの波形メモリ音源でよくぞこれほどの音を…と聴くたびに思う
PCEの波形メモリ音源でよくぞこれほどの音を…と聴くたびに思う
37: @Aよっしー
2026/07/02 23:18
当時、コレと「R-TYPE」が遊びたくてPCエンジンが欲しかったなぁ・・・
38: @Taka195c
2026/07/02 20:18
ファミコン版で同梱してたコマが欲しくて買った記憶しかない🤣
39: @山田和弘-n3w
2026/07/02 22:14
俺は大阪人。
大阪に入った瞬間にダジャレステージ。
大阪の扱いエグない?
大阪に入った瞬間にダジャレステージ。
大阪の扱いエグない?
40: @KG-ic5er
2026/07/02 18:33
いやぁ弁慶パイセンは強敵でしたね
41: @Mark-xi9wg
2026/07/02 20:37
ボーナスステージのソレがハットリ君に見えたw
42: @Another922
2026/07/02 21:01
滅びし平家の~…のセリフは、いまだに当時のCMのセリフ覚えてるわw
43: @sura7110
2026/07/02 18:42
ダジャレステージすこ
44: @v-gyny4549
2026/07/02 23:23
石が浮遊しているのが気になって夜しか眠れない😂
45: @Games-nx1vf
2026/07/02 19:22
PCエンジン流石に当時としては画質良いしクオリティ高いなー
46: @じゃいろ-l4w
2026/07/02 19:27
弁慶のこれで勝ったと思うなよ!これホント学校で流行ったなぁ😂
47: @jimoジモ
2026/07/02 19:13
大きなキャラが操作できて、多重スクロールして、当時の子供にはアーケード版と何も変わらないように思えました
48: @るいさいふぁー
2026/07/02 18:32
当時ファミコン版はがっかりしたけどPCエンジンすげーってなった😅
49: @怪刀チュンチュン丸
2026/07/02 18:05
ふうぜんのともしびっ!!
50: @keizileizi
2026/07/02 19:47
この頃のナムコの作品群は神がかっていたというかどれも素晴らしい作品ばかりだったと個人的に思ってます!
迷路面で駆け抜けと言ってますが、かなり計算して進んでいるように見えました。
迷路面で駆け抜けと言ってますが、かなり計算して進んでいるように見えました。
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