史上最高傑作らしいゼルダ時のオカリナリメイクを原作未プレイがプレイしたら想像以上に面白くてワロタ...これGOTYとるんじゃね?原作勢ではない未プレイ勢から今作の賛否をレビュー
2026/11/06 20:00に公開
26分4秒
| # | Data |
|---|---|
| 最高順位 | 23位 |
| 最低順位 | 44位 |
| 増加再生回数 | +505958回 |
| ランクイン日時 | 2026/11/06 22:15 |
| ランク圏外日時 | 2026/11/07 20:45 |
| 急上昇継続時間 | 0日22時間30分 |
| 再生回数 | 33995回 |
※再生回数, コメント数, 高評価数, 低評価数, 評価数合計, 高評価割合は初回ランクイン時の数値
| 日時 | 順位 | 再生回数 |
|---|---|---|
| 2026/11/06 22:15 | 33位 | 33995回 |
| 2026/11/06 23:00 | 25位 | 36849回 |
| 2026/11/06 23:15 | 23位 | 36934回 |
| 2026/11/06 23:45 | 24位 | 36934回 |
| 2026/11/07 0:45 | 28位 | 43396回 |
| 2026/11/07 1:15 | 30位 | 56957回 |
| 2026/11/07 2:00 | 32位 | 109671回 |
| 2026/11/07 3:30 | 30位 | 201535回 |
| 2026/11/07 4:00 | 34位 | 234082回 |
| 2026/11/07 7:30 | 32位 | 308289回 |
| 2026/11/07 10:15 | 28位 | 366060回 |
| 2026/11/07 12:15 | 30位 | 413131回 |
| 2026/11/07 12:45 | 31位 | 421848回 |
| 2026/11/07 14:30 | 30位 | 454034回 |
| 2026/11/07 15:15 | 29位 | 466226回 |
| 2026/11/07 17:15 | 34位 | 492230回 |
| 2026/11/07 17:45 | 33位 | 497898回 |
| 2026/11/07 18:15 | 36位 | 504913回 |
| 2026/11/07 19:00 | 38位 | 513898回 |
| 2026/11/07 19:30 | 44位 | 524385回 |
| 2026/11/07 20:45 | 44位 | 539953回 |
ゼルダの伝説 時のオカリナ
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目次
0:00 おもろい
02:59 ゼルダの伝説 時のオカリナ
06:26 神は細部に宿る
11:11 ストーリーが良い
16:15 プレイフィールが良過ぎる戦闘
20:01 導線に惚れ惚れするダンジョン
21:19 細かいところの所感
22:21 ゼルダの伝説が面白い理由
24:13 総括
25:17 まとめ
━━━━━━━━━━━━━━━━
#ゼルダの伝説時のオカリナリメイク
#ゲームレビュー
#ゲームニュース
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0:00 おもろい
02:59 ゼルダの伝説 時のオカリナ
06:26 神は細部に宿る
11:11 ストーリーが良い
16:15 プレイフィールが良過ぎる戦闘
20:01 導線に惚れ惚れするダンジョン
21:19 細かいところの所感
22:21 ゼルダの伝説が面白い理由
24:13 総括
25:17 まとめ
━━━━━━━━━━━━━━━━
#ゼルダの伝説時のオカリナリメイク
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#おすすめゲーム
1: @HaranozonoMach
2026/11/06 20:08
当時断念したことを現代の技術で実現してて凄い
2: @ボタン-v8h
2026/11/06 20:33
何事も規模がデカくなればいいって訳じゃないのが時オカやっててすごく感じる
こういうので良いんだよ
並盛りの超美味しいご飯が好きなのよ
こういうので良いんだよ
並盛りの超美味しいご飯が好きなのよ
3: @益々-i6t
2026/11/06 20:05
今年マジで名作多過ぎる。
4: @ebi_game
2026/11/06 20:49
キャベツさん逆張りキッズせずに良いもんは良いって素直に丁寧に感想言ってくれるから助かる
5: @JUN-pv1qi
2026/11/06 20:30
やってるけど面白い
童心に返って遊んでる感じ
童心に返って遊んでる感じ
6: @user-ko4zx3fg4d
2026/11/06 20:15
時オカ続編のムジュラの仮面もいいぞ
7: @セリヲ
2026/11/06 20:37
ドドンゴの尻尾にウロコ?の岩が付いてないの、尻尾が弱点って一発で分かるようになってて「これぞグラフィックの進化」って感じでとても良い。
8: @アヴァ郎
2026/11/06 20:42
バイオRE4と今作は「リメイク」のお手本だと思うわ
もうムジュラ作り始めてそう、絶対怖いけど
もうムジュラ作り始めてそう、絶対怖いけど
9: @ankoro0000
2026/11/06 20:28
33歳、当時は買えるゲームも少なくて擦りきれるくらいやったゲーム。今やってるけどちょっと泣きそうになるくらい懐かしさとか良さがある。BGMは当時の音を織り混ぜながら作ってたりやっぱ任天堂ってすげぇと思った。
10: @NakanoSaki-LF
2026/11/06 20:22
時オカも仮面もやったことないんだけどこの妖精がヘイ!リッスン!っていう可愛い子か
11: @gon-e7i
2026/11/06 20:40
こういうゲームはアクションで荒みきった心に染みるんだ。
12: @YoukiSagami
2026/11/06 20:16
この時オカ主人公(リンク)の末路を知ると悲しさで更に涙が出てしまう。それぐらい心にグッときた作品。
13: @CatJel-e6m
2026/11/06 20:24
グラフィックや物理表現のレベルが最近のゲームの中で頭ひとつ抜けてる。しかもそれをswitch2で実現させてる技術力が凄い。
14: @kagiana-aka
2026/11/06 20:40
妖精のナビィの声は昔と同じ人(まどマギの声優とかやってた筈)なんですけど、新作作るにあたって新規でオーディションやったらしいんですが名前とか伏せてやったのに いざフタを開けたら前作でも担当してた人が再び選ばれたっていう面白い話が
15: @Yinhu-t2h
2026/11/06 20:41
無駄に広大なマップを見た時に感じるもどかしさ
それがゼルダの伝説で積み上げられた体験からくる物足りなさだったのかと、この動画を見て納得した。
ここ絶対何かあるよね?で応えてくれるゲームは素晴らしいですね
それがゼルダの伝説で積み上げられた体験からくる物足りなさだったのかと、この動画を見て納得した。
ここ絶対何かあるよね?で応えてくれるゲームは素晴らしいですね
16: @センスない名前
2026/11/06 21:20
原作の時のオカリナってストーリー面白いけど結構あっさりしてるから、今回のリメイクでいろんな人達の感情だったり演出が丁寧に補強されててより感傷的になってまう。
時オカリンクの健気さと儚さも感じられてすごく好きなリンクになった
時オカリンクの健気さと儚さも感じられてすごく好きなリンクになった
17: @オシベ-v5y
2026/11/06 20:31
結構原作そのままだけど開発の走りが『若手開発スタッフへの継承』もあるからそこは飲み込んだな。結局エンディングはジョボジョボ泣いた。てかもう開発に時オカ世代じゃない若手がいる時の流れそのものが怖いww
18: @IOO-ep4id
2026/11/06 21:15
絵画のボスが向かってくる音で本物を判断できるの音響周りの進化を感じて良かった
19: @とも-v8k5d
2026/11/06 20:46
色々な評価見るところ初プレイ勢にも概ね好評で嬉しい
20: @user.George
2026/11/06 21:01
今年後半の名作ラッシュちょっとやばすぎる
時間ぜーんぜん足りない
時間ぜーんぜん足りない
21: @こんそめ-t5m
2026/11/06 21:20
新しい世代を開発の中心に置いてくれるのはすごく心強い
22: @PRRMPRRM
2026/11/06 20:37
元々ゲームデザインとしてのプロットのデキが良い
単純技術の新旧だけでは語れないなって、様々なゲームに言えるなぁと持論
単純技術の新旧だけでは語れないなって、様々なゲームに言えるなぁと持論
23: @白野ひろき
2026/11/06 20:27
下手にオープンワールドにされるとスタミナ制度が導入されるから今回はロードありの個別マップでよかった
24: @モカが世界
2026/11/06 20:25
なに言ってんだボス戦でカカカとか贅沢やぞ…初代の視点切り替えの辛さが難しさの一つなんや
本当に王道で青春で癒しのオカリナが今、2026年でブラッシュアップ(極)出戻ってくるなんてもう泣きながらゲーム立ち上げた
そしてジャンプし忘れて落ちるまでがセット。
(ついでにカカリコ村の屋根の男のとこ行くために何度も横とびして落ちた)
本当に完成されたゲームって心に残るしその世界に帰ってくるんよね
生きてるうちにリメイクやれてよかった
本当に王道で青春で癒しのオカリナが今、2026年でブラッシュアップ(極)出戻ってくるなんてもう泣きながらゲーム立ち上げた
そしてジャンプし忘れて落ちるまでがセット。
(ついでにカカリコ村の屋根の男のとこ行くために何度も横とびして落ちた)
本当に完成されたゲームって心に残るしその世界に帰ってくるんよね
生きてるうちにリメイクやれてよかった
25: @ヤシガニ-n7n
2026/11/06 21:13
子供の頃の記憶とトラウマが蘇って普通に泣いた、泣きながらプレイしてる
26: @マーボオリジン
2026/11/06 21:06
切り替えロードが無いと、マップの整合性取れない部分もあるし、現代でも気にならないなとは感じました。(ハイリア湖からゾーラの里に抜けたり)
ただ、ハイリア湖やロンロン牧場へは平原からシームレスになってるのは、マジでバランスが良すぎて感動しました。
ただ、ハイリア湖やロンロン牧場へは平原からシームレスになってるのは、マジでバランスが良すぎて感動しました。
27: @yukinoshita-r5z
2026/11/06 20:24
当時に3Dアクションの王道を作ったゲームで、現代に王道を作り直したゲームになるのかな
28: @唐辛子魔王
2026/11/06 21:19
ルト姫すごく、、、叡智です
29: @reikao6049
2026/11/06 20:20
既プレイだけど、すっかり忘れてるからプレイするのが楽しみ✨
30: @micatuki
2026/11/06 20:18
ブレワイがテスト段階で2Dマップで根幹的なシステムを組んだようにゼルダの基本というのは2Dゼルダなんですよね
時オカは特に初めて作られた3Dゼルダなので、どうやって2Dの良さを3Dに落とし込めるか 3Dによって生じる慣れない不便さをどう解決するかが全部入ってる。
例えば見下ろし2Dと違って3Dは前方しか見れない 複数敵がいてもロックは1体なので、実はロックしてる1体しか近接攻撃はしてこないようにして1対1をテンポよくできるようにしている とか
時オカは特に初めて作られた3Dゼルダなので、どうやって2Dの良さを3Dに落とし込めるか 3Dによって生じる慣れない不便さをどう解決するかが全部入ってる。
例えば見下ろし2Dと違って3Dは前方しか見れない 複数敵がいてもロックは1体なので、実はロックしてる1体しか近接攻撃はしてこないようにして1対1をテンポよくできるようにしている とか
31: @indatsukasa
2026/11/06 20:10
なにせこの作品でゼルダ史がこの先3つに分岐する重要な作品だからなぁ…先の歴史を踏まえた描写も要所要所に追加されてるし、まじで今作は制作陣のやる気が段違いだわ
32: @TheZzz999999
2026/11/06 20:55
この作品を初見でできるなんてうらやましい
小さい子供の頃にまだ漢字も読めなかった頃にあーでもないこーでもないとプレイしたのが懐かしい…
あの頃は本当に難しく感じた
自分の中であるのが当たり前なゲームが綺麗になって帰ってくるのは感慨深いものがありますな
小さい子供の頃にまだ漢字も読めなかった頃にあーでもないこーでもないとプレイしたのが懐かしい…
あの頃は本当に難しく感じた
自分の中であるのが当たり前なゲームが綺麗になって帰ってくるのは感慨深いものがありますな
33: @rsumovie
2026/11/06 22:00
ゲーム感想を、しっかり構成考えて言語化できるキャベツさんは本当に凄いと思う。
34: @うず潮-o9g
2026/11/06 20:53
先に進むのがもったいないから色々観てしまうゲームって何年ぶりかな。
そういうゲーム。
そういうゲーム。
35: @user-dqyTg4sdp6
2026/11/06 22:01
昔からゼルダの謎解きって遊んだ人全員が「これ解けたの俺だけじゃね?」って思わせる絶妙なとこ突いてくる
36: @enkina7016
2026/11/06 20:37
ムジュラも待ってる。
37: @ちょこちっぷふれーく
2026/11/06 20:24
楽しくて今日家から出ず終わりそう
38: @じゃけん-x9w
2026/11/06 20:28
そういえば原作もヒットストップやエフェクトめっちゃ気持ちよかったな
39: @ももたろう-m4e
2026/11/06 21:05
時オカ未プレイでこれできるのマジで幸せ者すぎる
40: @user-ko4up4xf6g
2026/11/06 21:02
決まった順番(原作はバグを駆使して逆順にボス倒すとかある)
原作は解析されまくっててバグの使い方が凄いことになってます。
原作は解析されまくっててバグの使い方が凄いことになってます。
41: @Take_torino_okina
2026/11/06 20:53
原作やったことある勢で小さい頃に64版と社会人になってやった3DS版の時、ちゃんとラスボスまで行けなくて悔しかったですけど、むしろ優しくなって1周クリアできて感動できました。
プロ版ってパチンコの照準とか自分の体力ゲージ、マップを隠す要素がありますけど、体力管理のドキドキ感やロックオン機能がなくてしっかり弾を当てる難しさっていう新しい要素があるし、なんならプロ版にしたらダンジョンがスッキリ見えてさらにグラフィックが凄すぎるって感じました。良ければやり込み要素としてオススメしたいです。
プロ版ってパチンコの照準とか自分の体力ゲージ、マップを隠す要素がありますけど、体力管理のドキドキ感やロックオン機能がなくてしっかり弾を当てる難しさっていう新しい要素があるし、なんならプロ版にしたらダンジョンがスッキリ見えてさらにグラフィックが凄すぎるって感じました。良ければやり込み要素としてオススメしたいです。
42: @ああ-j1u8g
2026/11/06 20:31
自分はリメイクリマスターはやらない人間ですが、このゲームは多くの新規にプレイしてほしいですね。幼少期にドハマリした過去が懐かしいです。
43: @シグマドール
2026/11/06 20:35
慣れれば迷いの森がワープポイントやから不便とは思わないww
44: @レオ-c8g
2026/11/06 21:10
ケポラ・ゲボラが急に現れて、リンクを谷底に落とすシーンはビックリしたな〜
45: @ほん-u7i
2026/11/06 21:01
ゼルダにGTA
伝説同士のタイトルが同じ月に発売ってよく考えたらすごいな。
伝説同士のタイトルが同じ月に発売ってよく考えたらすごいな。
46: @ゆきる-x5v
2026/11/06 20:41
64でやった以来なので街の作り込みとか風景とかすごい!って一々感動して進まない 最高
47: @ぼなぺてぃ-o2f
2026/11/06 20:56
オカリナのメロディさ、いまだにいくつか覚えてるよ・・・
48: @SG-027ZIMMERMAN
2026/11/06 21:00
最近キャベツのレビュー見てから買うようにしてるわ
ってわけで時オカ今買ったで
ってわけで時オカ今買ったで
49: @kantacava733
2026/11/06 21:36
ゲーム界の「風と共に去りぬ」は伊達じゃない
50: @user-j6kj
2026/11/06 20:57
時オカのストーリーが地味に良いのを思い出した


