
# | Data |
---|---|
最高順位 | 12位 |
最低順位 | 47位 |
増加再生回数 | +73569回 |
ランクイン日時 | 2025/09/19 11:30 |
ランク圏外日時 | 2025/09/19 21:30 |
急上昇継続時間 | 0日10時間0分 |
再生回数 | 27036回 |
※再生回数, コメント数, 高評価数, 低評価数, 評価数合計, 高評価割合は初回ランクイン時の数値
日時 | 順位 | 再生回数 |
---|---|---|
2025/09/19 11:30 | 47位 | 27036回 |
2025/09/19 12:00 | 45位 | 30726回 |
2025/09/19 12:15 | 35位 | 33419回 |
2025/09/19 12:45 | 30位 | 37610回 |
2025/09/19 13:00 | 20位 | 39333回 |
2025/09/19 13:30 | 16位 | 43639回 |
2025/09/19 14:00 | 12位 | 49340回 |
2025/09/19 14:15 | 13位 | 53551回 |
2025/09/19 14:45 | 15位 | 59847回 |
2025/09/19 16:30 | 16位 | 75108回 |
2025/09/19 17:00 | 18位 | 77527回 |
2025/09/19 17:30 | 24位 | 80191回 |
2025/09/19 18:45 | 26位 | 86264回 |
2025/09/19 19:15 | 28位 | 87959回 |
2025/09/19 20:15 | 34位 | 93745回 |
2025/09/19 20:45 | 44位 | 96238回 |
2025/09/19 21:00 | 43位 | 97532回 |
2025/09/19 21:30 | 43位 | 100605回 |
高評価、チャンネル登録よろしくお願いします!
00:00 ダイジェスト
00:37 特殊なキー配置
01:51 VCを分けないか?
02:51 プレイボーイうるか
04:27 みっちーチョ=ガス
09:52 Zerost指摘シーン
12:21 激アツTP
13:31 偉大な指摘
15:37 偉大な指摘2
20:44 すれ違いに気付くうるか
34:07 みっちーの根本的な考え
37:30 最終的な課題点
38:13 赤ちゃんプレイかみーと
39:29 偉大なコーチング
40:44 勝ったら煽るか
44:06 理解できません
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【自己紹介】
千葉県生まれ江戸川区育ち オタクそうな奴ら全員友達.2000年12月7日 浦東 大路 A型 178cm 70kg 趣味はボランティア 特技は早口言葉です。"強い"です
お仕事のご相談はこちらから
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#valorant
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#valorant
1: @wra-n3b
2025/09/19 8:16
4人チームゲームの元プロだから、フィードバックで意見言い合って意思統一していくのがスムーズすぎて気持ちがいいな
2: @無味-v6l
2025/09/19 8:01
5人元プロのおかげで、フィードバックが綺麗すぎる
3: @nekutai0000
2025/09/19 9:47
うるーかの言語化、整理能力がフィードバックの伝わりやすさを後押しする形なんだな、神だこのチーム
4: @TK-lr8xs
2025/09/19 8:09
行動の価値とか認識の相違を、喧嘩とかじゃなくここまで擦り合わせるのは経験ないと難しいよな
考えを否定されるって少なからずストレスあるもんな……
考えを否定されるって少なからずストレスあるもんな……
5: @user-fs8rv6eh1d
2025/09/19 8:28
途中まで言葉の当たりが強く感じて「大丈夫か…?ガチ喧嘩になるのか……?!」ってヒヤヒヤしながら聞いてたけどゼロストの言葉といいチーム全員から続々と質問続いたり本当に熱い時間だったな。
勝手にヒヤヒヤしてた自分浅すぎて草でした、このチームまじで見応えしかない。
勝手にヒヤヒヤしてた自分浅すぎて草でした、このチームまじで見応えしかない。
6: @のっけん
2025/09/19 8:17
ヨリックとのトレードの話は「ローリスクならやってよくない?」と「ローリターンならやらなくてよくない?」で難しいけどゼロスト&うるかはその先のバロンの有無含めてリスクリターン考えてるから4人見えた時の一般化が否定されるんだろうね。逆に言うとみっちーが二手先三手先を考えてるリスクリターン考えれるようになったら化け物が誕生するぞ…
7: @qlcx3350
2025/09/19 8:42
うるーかがサブコーチの役割も果たしててより話が纏まりやすくなってるね
8: @ノブ1
2025/09/19 10:13
コーチとプレイヤーが一対一でぶつかった場合は視点や思考がズレていたとき結論が出ない最悪な展開になる可能性もあるけど、lolの知識や経験に差はあれど競技経験者がいることで客観的な視点から折衷案が出てくるの強い。ナイスチーム
9: @motikina2445
2025/09/19 9:23
叩き込むマクロってより共通認識として理解しようとしてるのゲーマーって感じしていいな
めっちゃ勉強になる
めっちゃ勉強になる
10: @pop4710
2025/09/19 10:10
うるーかのコーチ力も高いからいてくれてありがたい
11: @str0926
2025/09/19 8:52
1:05 の神楽めあの高音がインターホンに聞こえてびびった
12: @oahiroaki
2025/09/19 10:24
35:33 ゼロストこれLTK配信のコメ欄にも言ってるんよな
こういう話始めるとコメ欄がコーチの言うこと聞けとか〇〇が正しいで荒れるから
むしろゼロストはもっと聞いて欲しいしこう言う意見の擦り合わせしたいんだと
こういう話始めるとコメ欄がコーチの言うこと聞けとか〇〇が正しいで荒れるから
むしろゼロストはもっと聞いて欲しいしこう言う意見の擦り合わせしたいんだと
13: @Tamanoura-yuuuuta
2025/09/19 8:58
レフェリーうるかの脳みそデカくてよかった〜
14: @miya757
2025/09/19 9:49
仕掛けた側が基本有利だし、ミス待ちって言っても待つ側も完璧にできる訳じゃないからガンガン仕掛けてくのは良さそうね
15: @シグルズコーエン
2025/09/19 8:33
39:13〜 ここのかみーとと神楽めあのやり取り見てるとやっぱり同族嫌悪なんだろうなって思った
だからお互いに当たり強い
ただこれが何かがきっかけで反転すると異常に仲良くなるタイプになるから不思議なもんなのよ
だからお互いに当たり強い
ただこれが何かがきっかけで反転すると異常に仲良くなるタイプになるから不思議なもんなのよ
16: @あう-u9u
2025/09/19 11:25
正直うるしゃopすぎる
2人の話を聞いて少しづつ噛み合ってないこと噛み砕いてお互いに理解させるのゲームの理解度やべえだろ
2人の話を聞いて少しづつ噛み合ってないこと噛み砕いてお互いに理解させるのゲームの理解度やべえだろ
17: @TATATATATA0918
2025/09/19 8:56
自分はこういう根拠と考えでいけると思ったからやった、がしっかり自分の言葉で説明出来るのって大事だなぁ
それに対するコーチングもそれは理解出来るし大丈夫な場面もあるけどこのシーンではこういう状況だったからこんk❤はよくなかったね、って言い方で偉大なコーチングを感じた
それに対するコーチングもそれは理解出来るし大丈夫な場面もあるけどこのシーンではこういう状況だったからこんk❤はよくなかったね、って言い方で偉大なコーチングを感じた
18: @mimimi_taro
2025/09/19 9:34
〇〇するって向かうのはいいけど、目的の向かい方をチームで統一しないとそもそも到達できないもんね・・・。
この意思統一していく感じがチームだなって感じました。
考え方をみんなで共有したのは大きな進っっっっっっ
この意思統一していく感じがチームだなって感じました。
考え方をみんなで共有したのは大きな進っっっっっっ
19: @NH55543
2025/09/19 8:22
みっちーの考えとか受動的なプレイはランクで言うとエメダイヤの壁で感じたわ
有利とれてるのに生かさずチームが受動的でなあなあで試合進んで負けるのよく見る
よくいるサブ垢スマーフはちゃんと有利活かしてアグレッシブにプレイして勝つんだよな 適当無茶プレイと紙一重だけど
有利とれてるのに生かさずチームが受動的でなあなあで試合進んで負けるのよく見る
よくいるサブ垢スマーフはちゃんと有利活かしてアグレッシブにプレイして勝つんだよな 適当無茶プレイと紙一重だけど
20: @gjpmwpdm
2025/09/19 8:43
これはむずいわ〜実際に話合うと難しそう
21: @黒曜-594
2025/09/19 11:19
理想的な動きへの最短距離を走るのもプロだし、目の前の大会でちゃんと結果を出すのもプロの精神だから道を極め切る前の分野での大会ってこの問題は題材が変わっても付き纏いそうね。
一言で言えばみんな意識が高い
一言で言えばみんな意識が高い
22: @でいじーぽっぷ
2025/09/19 11:28
言語化できてそれを相手の理解度に合わせて伝えるのって本当に難しいんやなと常々思った
23: @fujim4ru
2025/09/19 10:00
うるーかが実質2人目のコーチだなあすごいわ
24: @ヴァニシュカ
2025/09/19 9:53
装備の更新だったりワードの補充でmid側が帰りたいときにスプリットしても価値よりリスクしかないって話か
逆にサイド側が押してるから帰らないでってパターンはあるのかなこれ
逆にサイド側が押してるから帰らないでってパターンはあるのかなこれ
25: @super-zx2vt
2025/09/19 10:09
個人コーチングの時も思ったけどらいさまとの相性めちゃくちゃに良さそう
26: @vivi33n
2025/09/19 9:41
マジでおもろかった
27: @Sssean534
2025/09/19 11:06
最終的にどのレベルを目指すか等のマクロの方針は早めに(可能ならば最初に)話し合って統一しておけば以降の個人間の価値判断の距離が近づいて、チーム全体としての時間と労力の節約になる。
28: @Mikeneko.Hz_k
2025/09/19 10:23
2:16 もはや完全攻略に近いみっちーさん
29: @bourbonblack
2025/09/19 8:43
元プロだからってコメント多いけど、仕事でもこれくらいコミュニケーションとってほしいって思う。
30: @Dr.Ore0
2025/09/19 8:48
みっちーが強い理由の全てがココに詰まってるな
31: @りあむ-m9e
2025/09/19 8:20
おらあよお、難しいことはわかんねえけどよお
途中まで話がすれ違いすぎてて頭がおかしくなっちまったよ
途中まで話がすれ違いすぎてて頭がおかしくなっちまったよ
32: @user-soronegineginegio
2025/09/19 9:24
他の第三者がそれぞれの意見組んで発言できるのが強いな
2人だけだったらどっちかが折れてなあなあのおkで終わってたと思うわ
LOLを知ってるうるかと初心者からはじめたかみとのバランスがいいね
前回はうひとゼロが意見言いあいあったけど他がまだ知識少なく割り込めなくてなあなあでゼロ全肯定でやってみるねで終わるけど出来なくてうひが1人どうしたらいいんだろうってずっと悩んでたんだよな
2人だけだったらどっちかが折れてなあなあのおkで終わってたと思うわ
LOLを知ってるうるかと初心者からはじめたかみとのバランスがいいね
前回はうひとゼロが意見言いあいあったけど他がまだ知識少なく割り込めなくてなあなあでゼロ全肯定でやってみるねで終わるけど出来なくてうひが1人どうしたらいいんだろうってずっと悩んでたんだよな
33: @hatooo
2025/09/19 10:59
よくわからないけどmittiiiさんの理解度がすごいなぁと思いましたまる
34: @らぎ-g6f
2025/09/19 8:22
ソロq戦士だけど参考になる
35: @コスモ石油-r5r
2025/09/19 11:27
ゲームプレイで金貰ってた人たちなだけあって意見の擦り合わせが濃密
良いもの見せてもらったなこれは
良いもの見せてもらったなこれは
36: @ゴリラックマ-t3w
2025/09/19 9:51
旧青COREって集団戦強かったからミス待ち出来るよね。旧橙COREって集団戦弱かったから爆速で畳まないと勝てなかった。
そういうのも関係有りそう。
そういうのも関係有りそう。
37: @たいよう77
2025/09/19 10:32
qwer に全部指置くの当たり前だと思ってたんだけど普通どうやって指置いてるの?
38: @november2288
2025/09/19 7:43
なんでハッシュタグVALORANTなんだい?
39: @neatneet5582
2025/09/19 10:54
こりゃうるーかがいるチームが勝ちますな
40: @インユエ
2025/09/19 10:31
今のレートプラ1だけど、
こいつらのほうがゲーム理解度圧倒的に高いんだろうなと思う
こいつらのほうがゲーム理解度圧倒的に高いんだろうなと思う
41: @けおと-k5w
2025/09/19 8:57
敵が人数掛けてチョガス捕まえに行っても逆にチョガスにバロンの時間稼がれるだけだから
敵視点的にもBOTガンクは狙わないしだろうし、やれる自信があるなら強気にいってもいいと思う
こういう強気なプレイを無くしていったら逆にチームとしての強みがなくなりそうだから俺はこういうプレイは信頼して好きにさせるべきだと思うな
敵視点的にもBOTガンクは狙わないしだろうし、やれる自信があるなら強気にいってもいいと思う
こういう強気なプレイを無くしていったら逆にチームとしての強みがなくなりそうだから俺はこういうプレイは信頼して好きにさせるべきだと思うな
42: @ololololl-lll
2025/09/19 9:27
めあさん裏でシャドバやってそう
43: @user-ii5on7xp9g
2025/09/19 8:51
だからプラスを作ろうとするんじゃ無くてマイナスを消すんだって
タワーを折ることにこだわるより
集団戦とデス数が重要なんよ
タワーを折ることにこだわるより
集団戦とデス数が重要なんよ
44: @narcissebleu5701
2025/09/19 10:52
みっちーが考えてることに対して納得できる返答をしてないね
45: @たけし-m3r2t
2025/09/19 11:08
めあたむにこのフィードバックを見習ってほしい笑
46: @Reno-h3x
2025/09/19 9:53
他の人がリコールするタイミングで下で戦ってもリターン取れないよねって話なのに何でこんな長くなるんだろ