「中国ゲームには太刀打ちできない」ファルコム社長が嘆く..和ゲーの強みは一体何か議論/ワイルズさん常にDLC所有チェックが入るせいで重いということが判明/バイオレクイエムの新情報が続々と登場
2026/01/18 21:00に公開
30分26秒
| # | Data |
|---|---|
| 最高順位 | 33位 |
| 最低順位 | 48位 |
| 増加再生回数 | +50657回 |
| ランクイン日時 | 2026/01/19 8:15 |
| ランク圏外日時 | 2026/01/19 19:45 |
| 急上昇継続時間 | 0日11時間30分 |
| 再生回数 | 110210回 |
※再生回数, コメント数, 高評価数, 低評価数, 評価数合計, 高評価割合は初回ランクイン時の数値
| 日時 | 順位 | 再生回数 |
|---|---|---|
| 2026/01/19 8:15 | 48位 | 110210回 |
| 2026/01/19 8:45 | 44位 | 114408回 |
| 2026/01/19 9:00 | 43位 | 117270回 |
| 2026/01/19 9:30 | 41位 | 121613回 |
| 2026/01/19 10:00 | 39位 | 126248回 |
| 2026/01/19 10:30 | 35位 | 129662回 |
| 2026/01/19 12:30 | 33位 | 139278回 |
| 2026/01/19 12:45 | 35位 | 140255回 |
| 2026/01/19 13:30 | 37位 | 143118回 |
| 2026/01/19 15:00 | 39位 | 149067回 |
| 2026/01/19 16:00 | 37位 | 151870回 |
| 2026/01/19 17:30 | 39位 | 155436回 |
| 2026/01/19 18:00 | 37位 | 156552回 |
| 2026/01/19 18:30 | 35位 | 157570回 |
| 2026/01/19 19:00 | 41位 | 158894回 |
| 2026/01/19 19:30 | 42位 | 160025回 |
| 2026/01/19 19:45 | 42位 | 160867回 |
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目次
0:00 ゲームニュース
02:28 ワイルズDLC買うとFPS上がる模様
08:15 バイオショウケース
12:22 ファルコム社長「日本は中韓には負けるが...」
20:15 ディミナス・ワン 復活
23:36 週間ゲーム売上
24:35 おすすめガジェット
29:07 まとめ
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#ゲーム紹介
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目次
0:00 ゲームニュース
02:28 ワイルズDLC買うとFPS上がる模様
08:15 バイオショウケース
12:22 ファルコム社長「日本は中韓には負けるが...」
20:15 ディミナス・ワン 復活
23:36 週間ゲーム売上
24:35 おすすめガジェット
29:07 まとめ
━━━━━━━━━━━━━━━━
#ゲーム紹介
1: @heyaey1327
2026/01/18 21:17
MOD対策が原因でパフォーマンスが低下していることがMODでの検証で暴かれた
→字面が濃厚すぎる
→字面が濃厚すぎる
2: @才賀_貞義
2026/01/18 23:01
「製作陣がDLC導入済みの環境で遊んでたからおま環発生する理由が分からなかったです~」はマジで初心者ですらやらないような事件で草
3: @corsesca_コルセスカ
2026/01/19 0:00
開発側はDLCフル設定でやってたから気づかなかった説が笑える
4: @MAKU_129
2026/01/18 23:53
ファルコムさんは先にシナリオをどうにかしたい欲しいですけど...
5: @幸弘亀山
2026/01/18 22:23
日本ファルコムの社長の「私達」というのは日本ファルコムの事で日本メーカー全般を指しては居ないと思いますね。
日本ファルコムの話はゲームは核になる何かを持つべき、という整理が出来るかな、と思いました。
いわゆる業務なら属人性はほぼ要らないけど創作においては属人性もまた一定の大切さはあるでしょうね。
日本ファルコムの話はゲームは核になる何かを持つべき、という整理が出来るかな、と思いました。
いわゆる業務なら属人性はほぼ要らないけど創作においては属人性もまた一定の大切さはあるでしょうね。
6: @国産鶏マヨ
2026/01/18 21:14
結局前置き長くなってない?
7: @sonic2092
2026/01/19 1:27
拒絶したMODに解決の光明を見るのはなかなかの皮肉や
8: @nuboaru
2026/01/18 22:31
2020年くらいかな?中国でゲームが爆発的に作られるようになったの
なんでなんやろ?と調べたら、人件費高騰した工業州がITにシフトして
ゲーム開発に補助金ブッパしてたんだよ
そして、コロナで疲弊した他の州がマネをしてブッパした
その結果すごい金が集まり物量で押し始めた
までは良かったんだが、次々と完成したゲームが出て競争激化
回収ターンに入った今、生き残れる州はどれぐらいあるんだろうか
なんでなんやろ?と調べたら、人件費高騰した工業州がITにシフトして
ゲーム開発に補助金ブッパしてたんだよ
そして、コロナで疲弊した他の州がマネをしてブッパした
その結果すごい金が集まり物量で押し始めた
までは良かったんだが、次々と完成したゲームが出て競争激化
回収ターンに入った今、生き残れる州はどれぐらいあるんだろうか
9: @eternalwing777
2026/01/18 21:09
まともなアプデが全部終わってもまだ最適化終わらないゲーム
10: @SuperPwaei
2026/01/19 0:02
ロイヤリティDLCチェッカーは草
11: @Mism009
2026/01/18 22:44
ファルコムの言ってる事はまぁ間違ってないな
中韓の人気ソシャゲは元々日本からデザインパクってたのが今は飽和して今度は自国同士でキャラのデザインをパクり始めてるし
まぁ俺はそれらを楽しませてもらってる側だからあまり文句言いたい訳でも無いんだけど
剣と銃持ってるキャラはいつもDMCとベヨネッタからモーションパクってるし、これで「やっぱり中韓は凄い!」って賞賛されてるのはなんだかなぁって思う所はある(向こうもリスペクトしてるつもりなんだろうけど)
中韓の人気ソシャゲは元々日本からデザインパクってたのが今は飽和して今度は自国同士でキャラのデザインをパクり始めてるし
まぁ俺はそれらを楽しませてもらってる側だからあまり文句言いたい訳でも無いんだけど
剣と銃持ってるキャラはいつもDMCとベヨネッタからモーションパクってるし、これで「やっぱり中韓は凄い!」って賞賛されてるのはなんだかなぁって思う所はある(向こうもリスペクトしてるつもりなんだろうけど)
12: @hendrix8647
2026/01/18 22:17
なんか日本国内だけじゃなく海外のゲームランキングやらソシャゲ売上ランキング、各ゲーム賞を見ても「向こうが圧勝してるか?」っていうと、マジで別にそんなことないのよな…なんなら向こうの有名タイトルすら上位に入ってないってこともザラ(もちろん日本が圧勝してるわけでもないけど、普通に西洋ゲーらと熾烈な競争にはなってる)
この「日本が負けてるぅ!」っていうの数年前から定期的に出てくるけど、具体的なデータで見せて欲しいわ
この「日本が負けてるぅ!」っていうの数年前から定期的に出てくるけど、具体的なデータで見せて欲しいわ
13: @黒狼-z7c
2026/01/19 2:46
海外じゃなぁ、アーマードコアは創れねぇんだよ
14: @user-io7dc4un9d
2026/01/18 22:24
追加データ入れたほうが処理が早くなるの2ndGのメディアインストール思い出した
15: @Ruke-w3s
2026/01/18 21:59
この手の話で不思議に思うのが日本の失敗例と中国の成功例ばかりフォーカスされて比較されること。例えば比較する際に日本のゲームはワイルズばかり擦られて、バナンザ、デススト2とかの大型タイトルや、まのさば、都市伝説解体センターみたいなインディなどの成功したタイトルは無かったことにされる。逆に中国のゲームに関しては去年だけで30以上のソシャゲがサ終した件やウツロノハネ、Lost soul asideの不発は触れられずに、黒神話とホヨバの数少ない成功例を延々と擦ってくる。
16: @sekato-sensei
2026/01/18 21:21
ロイヤリティの件意味わからなさすぎて草も生えん
17: @とらんとらん-u1p
2026/01/18 22:06
絶対気付いてなかったのに、既に調査中ですなんて
精一杯体面保とうとしてるのが最高にワイルズ
精一杯体面保とうとしてるのが最高にワイルズ
18: @ちんとん小町
2026/01/18 22:50
盗賊スタジオの名前覚えられてなくて草
しょうがないね
しょうがないね
19: @いぐ-o4x
2026/01/19 2:30
バイオ本当に期待してる、ワイルズの分も頼むぞ
20: @白カラス-w1h
2026/01/18 23:48
DLCの有無のバグとか挙動は昔からあったな
21: @ぬるいコノタ
2026/01/18 21:07
和ゲーでPoE2見たいなゲーム出てこないかなぁ
22: @亜来くま
2026/01/18 21:33
中国のやり方を恒久的にできるとは思えないから、真似したりしないで他所は気にせずマイペースにやってて欲しいな。
23: @あみまんと
2026/01/18 21:16
ちなみにワイルズは公式が公言してないから仕様やで
24: @mast-dz9ix
2026/01/19 0:23
往年のエロゲ全盛期に伝奇系のシナリオ書いてたシナリオライター再発掘してきたらいいんじゃなかろうか
25: @まんなか-r3z
2026/01/18 21:14
5:06 っていると動作が車
26: @しちょうしゃ-w8s
2026/01/19 6:08
DLCあるかどうかで起こるイベントとか出てくるモンスター変わるから常にチェックしてるとか?
27: @ごいし-y6b
2026/01/18 22:18
プロジェクターは光源の寿命と交換のしやすさ、コスパが気になりました
28: @yanoto3935
2026/01/18 21:28
バイオの方はストーリーの進み方はリベ2みたいな形になるのかな?
29: @abeshinzou-y9z
2026/01/18 21:59
16億円でインディーとは?
30: @2501kakitubata
2026/01/18 21:24
夢で終わらせない♪
31: @極み玉抜くカッパ
2026/01/18 21:05
カプコン決算近いのに不発弾掘り起こされてどうすんのよ😅
32: @roritanaka5310
2026/01/19 4:10
日本ファルコムの一見さん
お断り仕様はね…
新規さん増えないよね
お断り仕様はね…
新規さん増えないよね
33: @user-ch5sh2tx2s
2026/01/18 21:10
×:ディミナス・ワン
〇:ディナミス・ワン
〇:ディナミス・ワン
34: @komomo7552
2026/01/19 0:46
ワイルズ発売1年経ってもまだ問題出てきてこれがマスターランクきて大型アップデートしたらどうなっちまうんだ…
35: @hetare9999
2026/01/19 5:05
ワイルズはDLCチェックのバグがドグマ2でもあったらしいからちゃんと発生経緯を説明しないと今後の作品に影響でそうだよね…
この手の課金周りのチェックシステムってゲーム本編を作るスタッフとは別でやっているからこんなことが起きるんだろうか…?
この手の課金周りのチェックシステムってゲーム本編を作るスタッフとは別でやっているからこんなことが起きるんだろうか…?
36: @bluestreak5470
2026/01/18 21:43
とりあえず今回発覚したワイルズのバグを軽減するMODを入れたが、今のところクラッシュは起きなくなった。解決したのか、たまたま起きてないだけなのかはまだ不明。
37: @ハヤミン
2026/01/18 23:25
とある一般プレイヤーの報告だけどps5版のワイルズはDLCを沢山ダウンロードとすると、最初の起動時間がどんどん伸びる仕様になってます。
38: @Yurika_AoIno
2026/01/19 8:13
40秒間で6000回もDLCある?って聞いてくるのメンヘラも真っ青なのよ
39: @user-man-pq
2026/01/19 2:23
金を貰って1000万人のデバッガーを雇うワイルズ開発チーム
40: @Thornlake-v4c
2026/01/18 21:18
ファルコムが「中小企業」だというと驚く人多いよね…
41: @Nemo.168
2026/01/18 23:16
DLC買ったかチェックは草😂
42: @ヌベスコになった誠
2026/01/18 22:53
バイオそろそろ主要キャラ亡くなりそうである意味怖い、、、
43: @awakichi1526
2026/01/18 22:18
ファルコムのやつは前社長時代とはいえ中核スタッフの木屋氏に逃げられてるから、それをファルコムが言うのかとちょっともにょる
44: @小糸-5130
2026/01/18 21:29
インクリボン式ってセーブ渋った結果死んでめっちゃ戻されるっていう難しさを楽しむものだと思うんだけど、ゲームの不具合とかクラッシュで理不尽にやり直しになった時萎えるから嫌い
45: @ooyama-x4c
2026/01/18 21:08
モンハンに期待している人が沢山いるのかも😊
46: @chuzatz
2026/01/18 21:53
カプコンがMODを嫌う理由
47: @onakasuita1119
2026/01/18 21:54
レオンよその年齢でその動きは体にきそうw
48: @アイノaino-1
2026/01/19 7:57
プロジェクター買ったとは言わなかったよね
49: @za3488
2026/01/18 21:27
VR2はどうなるんだろ
50: @風見屋
2026/01/19 1:54
ワイルズこれで本当に良くなったら変な笑い出るわ


