レベルファイブ新作発表の会で怒涛の生成AIをお披露目で流石に批判殺到し謝罪へ/プレステ最新作ウルヴァリン、想定よりも低い評価となってしまう/時のオカリナリメイク「あえてロードは残してます」が議論となる

レベルファイブ新作発表の会で怒涛の生成AIをお披露目で流石に批判殺到し謝罪へ/プレステ最新作ウルヴァリン、想定よりも低い評価となってしまう/時のオカリナリメイク「あえてロードは残してます」が議論となる

2026/09/13 21:00に公開 29分45秒
# Data
最高順位 40位
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ランクイン日時 2026/09/14 1:15
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日時 順位 再生回数
2026/09/14 1:15 46位 49305回
2026/09/14 1:45 48位 59567回
2026/09/14 2:30 49位 102595回
2026/09/14 7:45 48位 217600回
2026/09/14 8:45 44位 229878回
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目次
0:00 ゲームニュース
02:37 ウルヴァリン評価微妙
11:09 レベルファイブの生成AI問題
19:35 あえてロード残しはアリか
23:53 パルワ訴訟、任天堂が不服
25:43 GPUの価格上昇止まらない
27:37 週間ゲーム売り上げ
28:55 まとめ
━━━━━━━━━━━━━━━━
#LEVEL5VISION
#マーベルウルヴァリン
#ゼルダの伝説時のオカリナリメイク
#ゲームニュース
1: @boma-man 2026/09/13 22:25
レベルファイブは未来どころか終焉を感じるものだった
2: @山本真悟-k8j 2026/09/13 22:55
レベルファイブのキャラ踊ってるところジャパネット過ぎるだろ草
3: @ASORIO-0902 2026/09/13 21:25
レベルファイブには全盛期ほどの力が無いのを知ってしまって、呆れとか怒りじゃなくて単純に悲しいと思ったな。外部の協力とかも得られないほど弱くなってしまったのかな?
4: @いとちゃん-v5n 2026/09/13 23:10
倫理観の是非とは関係なく、AI臭がする物ってマジで臭えんだよなぁ…
5: @ややや-g1v 2026/09/13 21:35
ロードというから批判がでたけど「暗転の演出」と言ったほうがプロデューサーさんの言いたかったことに近いんじゃないかな。
6: @がはっち 2026/09/13 21:22
レベルファイブAI問題の本質は「現段階で実装ができていて実機で動かしたプレイ画面か、それとも実装とは関係なくAIだけで作ったイメージ動画かの区別がつかない」ことだと思いました。
7: @探検家-y8s 2026/09/13 22:58
生成AIの影響でケータとジバニャンの顔が、徐々に野獣先輩とチャーリー・カークへと変貌していく様子を見るのが待ちきれない。
8: @keisukemori8083 2026/09/13 23:09
仕事でAI使わされたからわかるけどやってるとマジで質が落ちてくる
AIが作るゴミ慣れてきて良くなったと思っちゃう
休み明けると本物のゴミがそこにある
9: @豚足g 2026/09/13 21:29
レベルファイブいよいよ資金繰りやばいのか全力でコストカットし過ぎたのかいずれにせよあかん
10: @finalform0 2026/09/13 21:43
ロードって言うより、暗転って考えた方が良いだろうな
ゲームが一つの劇場として考えると息継ぎ場面は必要って考え方はわかる
11: @nanonade 2026/09/13 22:10
あんな短いロードならありありです。
12: @puru9078 2026/09/13 21:31
公式発表のはずなのに、Xでたまにいる著作権ガン無視でAI生成しました動画の寄せ集めみたいな構成でビビったわ
13: @PRRMPRRM 2026/09/13 21:22
"ただ無作為な地続きマップ"というのは体験を陳腐化させるんですよね
そこに体験メカニクスとして狙いがあるならいいんですが、ただの不要な間延びする移動になりがち
個人的にはあくまでゲームデザインの体験密度が上がるほうが大事だと思っています
14: @yadon1304 2026/09/13 21:27
レベルファイブのやつゲーム映像が見たいのにAIの映像見せられても困る
15: @ウルザ-サーガ 2026/09/13 21:54
ゼルダはハイラル平原の先に見える火山とか遠景表現いくつか使ってて、そこのマップにシームレスで入った場合あきらかにハイラル平原と火山エリアでのマップ尺度が違くなるから、ロード入れて切り替えるのはアリだと思う。

ロード無しにシームレスマップにした場合、ハイラル平原や火山の遠景表現とかそもそも原作とは違うマップ構成にしなきゃいけなくなると思う。

てかどっちにしろロード気にならん。ロードがあったとしても、無いときに多少歩いてる程度のものだから移動の時間に差異はほとんど無い。

あとオープンワールドは技術的にできるのは納得だけど、時オカはオープンワールドにしてどこでも行けるようにしたらストーリー破綻するから、オープンワールドにしないで正解。
16: @ちーかま-n3l 2026/09/13 23:18
世界のゲーム会社はレベル70~80あたりまでいってるのにいつまで経ってもレベル5
レベルファイブって自虐的な会社名だったのかもしれない
17: @マグマライドン 2026/09/13 22:35
インムキングって言われてて笑った
18: @フォトン大福 2026/09/13 21:39
ロードが必要云々っていうより、オープンワールドにする必要がないよね
19: @カスミケンシロウ-s1v 2026/09/13 21:16
このPV見て質の担保が出来るとは1ミリも思わないんだよな…
20: @uguisu-323 2026/09/13 23:26
ゲーム商品の発表なのに、中途半端なAI映像見せられても困るんよね。
漫画で悪く例えたら、ゴーストライターに発注したプロットと企画書(完成品でない)を見せられるようなものだし。
こういう責任感の見えないやり方は会社内だけでやって、我々消費者には見せんでくれよ。
21: @rusu-るす 2026/09/13 21:19
AIの映像見た時、本当に鳥肌立った
22: @nm-cq2ip 2026/09/13 23:26
原画をデジタル化する時にAI使ってるって、正にAI使ったら駄目そうな箇所じゃね?
絶対正確にできないだろうしビジュアル面って一番AIっぽさが出たら駄目な所だろ
23: @ssbh7314 2026/09/13 21:20
23:21
✖句読点くどくてん
⭕句読点くとうてん
24: @Chitose-stone 2026/09/13 23:24
AI使用をコスパで肯定し始めれば、極論人は要らなくなって、映像クオリティが意味を失って、おおむね無料生成に行き着く気がする。
25: @horiyu-p9v 2026/09/13 22:26
コキリ族としてずっと森の中で暮らしてきたリンクが広大なハイラル平原に出てBGMが切り替わるあの瞬間は、確かにロードの暗転が無いと表現不可能ではある。でもハイラル城下町に入る時とかは別に滑らかで良いからやっぱりなんとも言えない。
26: @stonefish_id 2026/09/13 21:24
PVっていうのは「訴求」が目的なんだから、商品そのものを見せたうえで魅力を挙げなければ意味が無い。
プロモーションにAIそのまま使う会社がかなり増えたが、商品を魅力的に見せなければいけないのに「商品の魅力がどこにあるのか」を理解しないままに作るせいで、全く訴求出来ていない。
今のAIの問題も理解してないし、自社の商品のことも雑に扱う会社だという印象を植え付けるだけにしかなっていない。
27: @syakisyaki 2026/09/13 22:39
PVにAI使うと良くも悪くも実物と別物が出てくるから、PVを公開する意味がないんだよね。
同じキャラクター、世界感を使用した二次創作にすぎないというか...
28: @-lizura6101 2026/09/13 22:19
ウルヴァリンの進路示したりアイテム教えてくれたりQTE失敗しないとかは便利っちゃ便利なんだけど、やり過ぎだとシステムに動かされてるように感じてつまんないしただの作業になるんよな
ゲーム内のキャラになりきって探索やら戦闘するんじゃなくて、ゲーム内のキャラをゲーム的に操作してるだけで没入感はほとんど感じない
29: @ケイ-c5c 2026/09/13 23:38
サムネのAIで生成されたであろう日野社長見て『あっ…』ってなったわ
30: @Ryunosippo 2026/09/13 22:29
やってることがスーパーのAI値札と一緒なんだよ....自社のクリエイターをなめてるのか信用してないのか...もうゲーム会社やめてしまえよ...
31: @るるいえの民 2026/09/13 21:20
レベルファイブはもう社名をレベル延期に変えていいと思う
32: @餅は餅屋.お前はお前や 2026/09/13 21:11
つかレイトンリメイクでまたルークの声優堀北真希になってたけど、あれ復帰するわけじゃなくてただの流用なんだろうな…
33: @あれ-m8o 2026/09/13 22:40
生成AI使うのは別に手を抜いてますって言ってるようなもんだから別にいいんじゃないの??
そこにお金かけれない程度の企業って事だと思う。
34: @蒼い燕 2026/09/13 23:16
まだゲーム自体作れてないからAIのPVで誤魔化してると思うとユーザーナメてんだなって思う
35: @いのりん-d7d 2026/09/13 22:45
AIでつくった偽画像しか出せないような状態なら
その作品はまだ発表しないでほしい。

発表から5年10年と待たされるのはアソコだけで十分なんだ
36: @flan49593A 2026/09/13 22:56
「時のオカリナ出るんだ嬉しい」しか思わんかったからロードの有無とか心底興味ない勢
37: @nuboaru 2026/09/13 22:48
原作コミックのウルヴァリン君の立ち位置って
なにか揉め事があった時、相手を血まみれにするか、自分が血まみれになる事で物語を盛り上げる事なんだよな
勝っても負けても絵になる男、それがウルヴァリンだ、そりゃ人気出るよ
38: @野菜コーヒー 2026/09/13 21:22
日野さんの何がダメってユーザーとの感性がなんかズレてんだよなあ
39: @りゅう-c8p9w 2026/09/13 22:29
あえてロードの件、「全部のロードを残しているわけではない」というのが周知されないのが問題な気がするんだよな。店の出入りとか64版にはあったロードがなくなってるし、森の中心地から外に出るような「長距離の移動部分」をフィールド作ってただ走るだけにしたり暗転なしで繋いで森のスケールを小さく感じさせたりしなかったんだから適宜ロード残すのは最適解でしょ
40: @にしきち244-m3t 2026/09/13 22:02
コジプロ切ってまでファーストパーティータイトルに注力して評価落としたらしんどいぞ
41: @鮫島-i6t 2026/09/13 21:26
ピクサー系のデザイン突っ込んでそうな質感にしてるのもお察しだし、そんだけAI使いまくって延期祭りなのなんやねんって言われてたな
42: @忍野みみづ 2026/09/13 21:58
ウルヴァリンがQTEがボタン押さなくても進行するって聞いて爆笑したわ
43: @マッハすごろく 2026/09/13 21:16
ロード画面は情緒じゃなくて多分距離感やスケール感をぼかす目的もあるよね
もし全部シームレスならハイラル平原から見える城下町からハイラル城までの距離を毎回登らせるのバカみたいだし、ジャブジャブ様は神獣レベルの大きさにしないといけなくなるよ
44: @kji4548 2026/09/13 21:32
AIを効率に使ってると言うが、監修を怠って違和感や感じなくなり、不信を招いていることを気づかない
リフティングの動きも気持ち悪かったな、モーションキャプチャー使ってないのかな?
45: @kubsch9920 2026/09/13 22:56
AI動画ってゲームに関してズブのド素人でも作れるものだから、事業としてエンタメ作ってる会社が素人と変わらないアウトプット出してきたらそりゃ落胆するよね。

シンプルにAIの使い方がめちゃくちゃ下手だと思う。
最終成果物をAIに出させるみたいな安易な使い方じゃなく、シナリオやデザイン、企画面のアイデア出しやブラッシュアップに使ったり、自社製のゲームエンジンとかソフト周りの開発効率化に使うのが現在の最適解。

単発で低クオリティなAI動画何本制作したって、社内になんの資産も残らない。
継続的に使える仕組みの構築や改善にAIを使うべき
46: @hage4691 2026/09/13 22:18
レベル5は社内でAI使いすぎて炎上リスクを判断できる人間が内部に居ないんじゃないかな?
47: @oshige-oshige 2026/09/13 23:52
LELEL 5のAI、走り去るタクシーの背面が前面にしか見えないデザインだから一時停止するとどっち進んでるかわかんなくなるで
48: @にじゅうかっこ 2026/09/13 23:58
レベルファイブPVの傘のキャラがお辞儀?してフクロウが飛んでくるシーンに謎の白塗りが映り込んでるという
49: @この垢に返信するやつは頭よわよわ 2026/09/13 23:12
AI使ってコストを浮かして他に使うって言ってるけど印象としては楽したいだけ他にコスト使ってないと思うわ
50: @さとたろ 2026/09/13 22:14
情報が多量に出てくる時期なので、十分に睡眠をとって健康にはお気を付けください
引用元:https://www.youtube.com/watch?v=ywklslfcpgE

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