| # | Data |
|---|---|
| 最高順位 | 13位 |
| 最低順位 | 40位 |
| 増加再生回数 | +27351回 |
| ランクイン日時 | 2026/07/01 15:45 |
| ランク圏外日時 | 2026/07/01 23:15 |
| 急上昇継続時間 | 0日07時間30分 |
| 再生回数 | 88873回 |
※再生回数, コメント数, 高評価数, 低評価数, 評価数合計, 高評価割合は初回ランクイン時の数値
| 日時 | 順位 | 再生回数 |
|---|---|---|
| 2026/07/01 15:45 | 13位 | 88873回 |
| 2026/07/01 20:30 | 15位 | 110316回 |
| 2026/07/01 21:00 | 30位 | 111774回 |
| 2026/07/01 22:00 | 36位 | 114243回 |
| 2026/07/01 22:45 | 40位 | 115494回 |
| 2026/07/01 23:15 | 40位 | 116224回 |
サンドローネのガチャは引くべきか
https://youtu.be/MXAd_k0jxhs
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▼ついった → https://x.com/nerumero_OwO
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BGMは369さんの
「アペタイトダンスナイト」収録曲です!
#原神#サンドローネ#げんしん
https://youtu.be/MXAd_k0jxhs
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BGMは369さんの
「アペタイトダンスナイト」収録曲です!
#原神#サンドローネ#げんしん
1: @オオタ-m7q
2026/07/01 14:39
星電導は仕様がおもしろい、過去キャラも干渉出来ると月反応の反省を活かしたの素晴らしいぞ運営。ほかの星反応も期待してます
2: @えんひー
2026/07/01 14:18
ついにサンドローネ実装かー
3: @R-dc5qv
2026/07/01 15:39
スカーク不憫すぎないか
4: @iKo_maru8
2026/07/01 14:20
1:19:52 サンドローネガチャ
1:36:25 腕試し
2:20:59 凸確認
2:43:12 螺旋
3:34:42 神子ニコシロネン
3:39:43 神子ニコエスコ
1:36:25 腕試し
2:20:59 凸確認
2:43:12 螺旋
3:34:42 神子ニコシロネン
3:39:43 神子ニコエスコ
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