ガンランスまさかの超絶強化!アーティア環境でガルホさん、完全に逝く。【モンハンワイルズ】

ガンランスまさかの超絶強化!アーティア環境でガルホさん、完全に逝く。【モンハンワイルズ】

2025/05/28 15:39に公開 8分57秒
# Data
最高順位 23位
最低順位 50位
増加再生回数 +39176回
ランクイン日時 2025/05/29 16:45
ランク圏外日時 2025/06/02 19:15
急上昇継続時間 4日02時間30分
再生回数 148398回
※再生回数, コメント数, 高評価数, 低評価数, 評価数合計, 高評価割合は初回ランクイン時の数値
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日時 順位 再生回数
2025/05/29 16:45 23位 148398回
2025/05/29 19:45 26位 153732回
2025/05/29 22:15 27位 160144回
2025/05/30 6:45 26位 167719回
2025/05/30 7:15 27位 167849回
2025/05/30 7:45 26位 168044回
2025/05/30 8:15 27位 168263回
2025/05/30 12:15 26位 170568回
2025/05/30 13:00 28位 170862回
2025/05/30 13:45 27位 171158回
2025/05/30 14:15 31位 171380回
2025/05/30 16:30 30位 172146回
2025/05/30 19:30 31位 172726回
2025/05/31 14:00 40位 177905回
2025/06/01 0:30 39位 180691回
2025/06/01 1:00 40位 180691回
2025/06/01 13:45 48位 183226回
2025/06/01 22:00 49位 185272回
2025/06/01 22:30 50位 185362回
2025/06/02 19:15 50位 187574回
何で元から強いのに火力上がるんだよw
ガルホはもう竜撃特化用な印象。

ハンターID:GP5MH3QP
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1: @Asterte_hEart 2025/05/28 18:19
ガルホ完全に環境外にならずに「選択肢の一つ」になってよかった
2: @asdf-kn9wm 2025/05/28 15:50
一強武器装備がなくなった分選択肢増えるのありがたい
3: @Naruto-Chasyu-Menma 2025/05/28 16:47
アーティアに見離されたガンサーがいきなり基礎5の1/901を5回引くという無限エンドコンテンツに引きずり込まれてて草
4: @けがにちゃん 2025/05/28 15:59
エンドコンテンツがアーティアしか無いからやはりアーティア最強に調整してくるか、
そっちの方がやる事も増えるし良い感じだよね
5: @onikage53 2025/05/28 16:30
どの砲撃タイプも個性を活かして使えるっぽくて良いね
6: @はやみん-z1h 2025/05/28 18:15
ガンランスもついに会心率から逃れられなくなってしまったか…。
7: @AtamaDokkanBattle 2025/05/28 16:20
強武器だけど一極化してたガンランスには選択肢とエンドコンテンツを増やすっていうアプデ施してくれるの流石にこれは神すぎる
属性部分とか開拓の余地もありそうでたのしみ
8: @Hiro-mo6in 2025/05/28 19:18
守勢3付けられるのマジデカイ
9: @Yubukichi 2025/05/28 15:54
チクボンの復権は無いのかなぁ、いろんな意味でスピード感あって好きだったんです
10: @MmmountainnN 2025/05/28 21:12
一応状態異常も杭に乗ってるらしいんだけど、元々状態異常の蓄積率が1/3に加えて補正が0.5倍らしいね
11: @ヒカリエ-105e 2025/05/28 18:16
アッパーとかナーフとかってよりはガンランスとしてのバランス是正って感じで嬉しいね
12: @kyrmayumq 2025/05/28 15:43
今までガンスは実質エンコン無しだったところにアーティア厳選する楽しみができたの嬉しいね
…いや最初からそうしててくれとは思うけど笑
13: @Yuki_5t 2025/05/28 15:45
属性と会心が竜杭砲に乗って火力上がりすぎたから、色々下げて調整したのかなと思った
ガルホ一強から変わっていろんな戦い方が出来るようになって嬉しい
14: @sino919 2025/05/28 19:24
ククク、遂にロハルマとシャイニングルークが火を吹く時が来たか
15: @ボタンマン-q2s 2025/05/28 16:26
今作の属性肉質がアレすぎて結局ガルホに戻る事になりそう…
それはそうと1択ではなくなったのはいい事
16: @黄泉路テヂーモ 2025/05/28 16:43
いっつもMR辺りでみんなが色んな属性武器作ってキャッキャしてる中、ガンサーは一つの武器で黙々とモンスター狩ってたから、
こういった方向の調整は嬉しいよね
17: @時を操るメイド長 2025/05/28 16:35
今まではガルホで火力を押し付けるだけだったのが、アーティア強化と会心属性の影響がでかくなったおかげで選択肢が増えたの嬉しい
18: @cube_rippotine 2025/05/28 17:53
他武器に浮気してパーツ使い切ってるワイ泡吹いて倒れる
19: @シンタイ-k1v 2025/05/28 18:58
いくらボリュームが低いと言われてるとはいえ、エンドコンテンツようやく追加されるのは助かる
20: @hy-ml6296 2025/05/28 17:32
仮に攻撃5枠が最適なら、属性別に攻撃5枠を狙うとかいうとんでもないアーティア沼につかれる武器種へ変貌してて笑う
21: @おお-k6n 2025/05/28 21:58
今回のアプデで一番恩恵を受けたのはガンランスなのでは?
22: @米ミカン 2025/05/28 20:08
今はガンスが強いと言われても
属性肉質が柔らかくなったり属性や会心スキルがG級で強化されたら…🤨
と思ってたから、まさか逆のアプデが来るとは嬉しい誤算すぎる
ガンスの未来が竜撃砲の如く輝いてますね🥰!
23: @ポスカ-m5j 2025/05/28 17:14
杭メインになったおかげでガンランスもちゃんと弱点狙って立ち回らなきゃいけなくなったのが個人的に嬉しい
24: @yuri4196 2025/05/28 20:11
抹茶、アーティア沼へようこそ
やること増えてよかったね
25: @syaranra6135 2025/05/28 16:10
ガンスに関しては良調整だったととりあえず手放しで喜べるなぁ選択肢ウレシイウレシイネ…この調子でどうか通常型にも道を示してくれカプコンさん!
26: @まこうろ 2025/05/28 21:41
選択肢増えたというよりアーティア以外息をしてないという感覚、後属性推すのはいいけど肉質...
27: @gm_murasaki 2025/05/28 16:06
見た目でガルホ使い続けるかも知れん…(アーティアはもちろん嬉しい!
28: @KK-hg1oe 2025/05/29 11:12
まさかのアッパー調整にウッキウキでかわいい
29: @abab777abab 2025/05/28 18:37
ただでさえ強かった武器種が調整入って選択肢増えただけなのやばすぎるw
30: @海陸空天 2025/05/28 19:36
選択肢増やしてくれたのはありがたい。
属性武器や砲撃タイプの存在意味無かったもんね。
31: @バリスタ-u4c 2025/05/29 10:45
乖離剣エアのような見た目が好きだったから強くなったのすごく嬉しい
32: @Hebikimo 2025/05/28 15:56
放射(杭)>通常=拡散ぐらいのイメージになった

物理ダメ結構伸びてる印象あるから拡散は麻痺アーティア握ってちくボンも悪くはなさそう
33: @杉杉-s1u 2025/05/28 17:02
アーティアで属性使い分けができるとなるとますます武器着せ替えが欲しくなりますな
34: @Akane_Kay 2025/05/28 18:03
アーティア作る意味が出たのが嬉しい
ただガルホの2本目がいらない子に…
35: @Naruto-Chasyu-Menma 2025/05/28 16:41
加速再生4積みの快適装備作りたかったけどガンスに弱特盛るの抵抗あって結局作らなかったのが今回のアプデで作ることに踏み切れそう
36: @Jas_6xx 2025/05/28 16:56
結局攻撃5盛なのかー属性もりもりで強いが面白そうだったけど
アーティア使えるのは嬉しい
37: @kumanyo 2025/05/28 17:09
アーティアがやっと使える子になったの嬉しい
38: @suzuka_stellar 2025/05/28 20:22
状態異常アーティアについて知りたいかも
39: @aktu4641 2025/05/28 19:57
やっぱりガンランスの神がキャラとして降臨してしまってるからか
40: @ryota_crossfit 2025/05/28 16:22
動画待ってました🙌
41: @RINGON-0753 2025/05/28 15:54
アーティアは攻撃5属性4会心3切れ味2がそれぞれ上限になってるから属性5は存在しないよ。
ちなみに属性肉質やわやわなトレモ相手に攻撃5と属性4の火力が僅差なんで実践だと攻撃5安定だと思われる。
今後ガンランスは攻撃5or攻撃4+αを狙う形になるかな。
42: @メシ-u8d 2025/05/29 15:12
レゴレレゴで巧撃入れて半回避ガンスするの楽しい
43: @nnyy1818 2025/05/28 19:50
参考程度に、ガンスと笛を除いた12武器を先読みした結果を載せておきます。

近接武器において攻撃3切れ味2で全属性、状態異常分揃えるとなると平均500〜600回程度で揃います。(実測300〜700回)

また攻撃4切れ味1となると全武器で試してはいませんが、おおよそ1500回必要になります。(6〜8本目標で)

セーブミスで3本失った太刀は2000回回しましたが、最後の1本を出すのにおおよそ1000回要しました…。したがって攻撃の4-1となると上振れ下振れがかなりひどいです。


そしてみなさん気になっているであろう復元ボーナス攻撃5。
こちらはほんとに確率が不安定です。
大剣は1400回回して3本、太刀は2000回で1本、片手300回で1本、ランス600回で2本、ハンマー550回で1本という結果でした。

また、双剣600回、チャアク950回、スラアク600回、棒600回回しましたが、これらは1本も出ませんでした。


弓の最後の攻撃5を引くのも1000回近く要し、気がおかしくなりそうでしたが、近接は言わずもがな切れ味のせいで本当に気がおかしくなります。

ガンスはそこまで詳しくありませんが、これまでの傾向だと切れ味すら切りたくなる武器かもしれません…。
無駄があってモヤモヤする方も多いのではないでしょうか。
覚悟がある方はガンス攻撃5、全属性コンプ頑張ってください…。
44: @potato_festival 2025/05/28 19:41
お恥ずかしながら、龍撃砲が溜められるの初めて知った
45: @DAIMARUOSUSHI 2025/05/29 0:12
無火水雷氷龍毒痺眠爆
護鎖刃銃槍ガルホート じゃなくなったのはいいことだと思う(アルコバレノ並感)

じゃけんアーティア厳選頑張りましょうね~
46: @noirkuroblack 2025/05/29 0:22
ガ性能ガ強ないガンスって敵の大技来た時にどうなるの?
ガードできるんだっけ?
47: @直角二等辺三角形-n3v 2025/05/28 19:51
ありがとうガルホ
見た目は1、2を争うほど好きだから武器重ね着でまた会おう
48: @だほ-x7m 2025/05/28 17:49
やっとガンス別のもの作れるのか
49: @Starduster_S.A.A.45 2025/05/29 2:26
ラエルが輝く日が来るか……?
50: @ジルグ-x9m 2025/05/29 15:44
いつかアルバトリオンみたいな属性必須な敵が出るのかな?
引用元:https://www.youtube.com/watch?v=-ongB4RSUUc

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