Youtuberも巻き込んで賛否両論だった紅の砂漠、評価が上がり非常に好評へ/龍が如くスタジオ新作のSTRANGER THAN HEAVEN凄そう/カプコン、名作を移植で発売したがリメイクレベルで歓喜
2026/03/30 21:00に公開
28分42秒
| # | Data |
|---|---|
| 最高順位 | 22位 |
| 最低順位 | 50位 |
| 増加再生回数 | +86243回 |
| ランクイン日時 | 2026/03/31 0:30 |
| ランク圏外日時 | - |
| 急上昇継続時間 | 0日18時間30分 |
| 再生回数 | 40298回 |
※再生回数, コメント数, 高評価数, 低評価数, 評価数合計, 高評価割合は初回ランクイン時の数値
| 日時 | 順位 | 再生回数 |
|---|---|---|
| 2026/03/31 0:30 | 50位 | 40298回 |
| 2026/03/31 2:00 | 48位 | 54587回 |
| 2026/03/31 2:30 | 46位 | 59279回 |
| 2026/03/31 3:00 | 44位 | 62363回 |
| 2026/03/31 4:15 | 42位 | 68194回 |
| 2026/03/31 5:00 | 40位 | 70580回 |
| 2026/03/31 6:15 | 42位 | 73763回 |
| 2026/03/31 6:45 | 38位 | 74966回 |
| 2026/03/31 7:30 | 32位 | 77284回 |
| 2026/03/31 8:00 | 28位 | 79786回 |
| 2026/03/31 8:30 | 24位 | 82945回 |
| 2026/03/31 11:15 | 26位 | 103456回 |
| 2026/03/31 11:45 | 28位 | 105732回 |
| 2026/03/31 12:15 | 24位 | 107731回 |
| 2026/03/31 13:45 | 22位 | 112936回 |
| 2026/03/31 15:30 | 24位 | 118706回 |
| 2026/03/31 16:15 | 26位 | 120721回 |
| 2026/03/31 18:00 | 34位 | 124485回 |
| 2026/03/31 18:30 | 40位 | 125579回 |
| 2026/03/31 19:00 | 44位 | 126541回 |
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目次
0:00 よさげ
03:01 紅の砂漠の評価が上がる
09:17 dokevがようやく動く
10:59 如くスタジオ新作の詳細出る
15:24 叡智ゲー開発者、名言を残す
21:21 AIによって倒産回避
25:02 流星のロックマンがイイ
27:28 まとめ
━━━━━━━━━━━━━━━━
#ゲーム紹介
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#カプコン
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目次
0:00 よさげ
03:01 紅の砂漠の評価が上がる
09:17 dokevがようやく動く
10:59 如くスタジオ新作の詳細出る
15:24 叡智ゲー開発者、名言を残す
21:21 AIによって倒産回避
25:02 流星のロックマンがイイ
27:28 まとめ
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#ゲーム紹介
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#カプコン
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#紅の砂漠
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1: @えび-g2u
2026/03/31 0:25
ここのコメント欄でもチラホラいますが、良い所は無視して悪い所だけ見ての減点方式での評価判断になっているのが日本の賛否両論の理由でしょうか。
英語圏のレビューは悪い所を書きながらもこんな良い所があるからおススメって感じのレビューが目立っていました。
あと、アジア圏はお手軽操作のソシャゲ文化なのも操作性に関して文句が先攻している原因ですかね。
英語圏のレビューは悪い所を書きながらもこんな良い所があるからおススメって感じのレビューが目立っていました。
あと、アジア圏はお手軽操作のソシャゲ文化なのも操作性に関して文句が先攻している原因ですかね。
2: @Alex_763
2026/03/31 0:06
紅の砂漠で許せない物
・弓術大会
・馬捕まえる時のミニゲーム
・マウント取られてた時のQTE
マジでミニゲーム系が鬼畜だから気になった人見て欲しいw
・弓術大会
・馬捕まえる時のミニゲーム
・マウント取られてた時のQTE
マジでミニゲーム系が鬼畜だから気になった人見て欲しいw
3: @lynxj3
2026/03/30 23:52
紅の砂漠はわざと演出のためにロード時間をかかるようにしたりファストトラベルを長くしたり 移動をもっさりして可処分時間を奪いに来るのが好感を持てないんだよな。それ以外は良い感じなんだけど
4: @amehoC
2026/03/30 23:21
紅の砂漠のストーリーは他の超大作オープンワールドゲームに比べると確かに味が薄いのですが、そんなに気にならないというのが今のところの感想です。
所属傭兵団が壊滅からの謎の魔法使いおじいさん、スケベな魔女さんから世界を救ってくれと頼まれて傭兵団の再興と世界を救う旅に出る・・・という流れの中で寄り道するのが楽しくて本筋忘れるみたいなゲームです。ずっと遊んで時間が溶けます。
所属傭兵団が壊滅からの謎の魔法使いおじいさん、スケベな魔女さんから世界を救ってくれと頼まれて傭兵団の再興と世界を救う旅に出る・・・という流れの中で寄り道するのが楽しくて本筋忘れるみたいなゲームです。ずっと遊んで時間が溶けます。
5: @larkmilds017
2026/03/30 22:59
紅の砂漠ってもはやオープンワールドゲーと言うより
完全に「ソロでやるMMORPG」って感じだよなw
開発は完全にMMOの運営感覚だしフットワークの軽さも訳分らん
完全に「ソロでやるMMORPG」って感じだよなw
開発は完全にMMOの運営感覚だしフットワークの軽さも訳分らん
6: @ゆるゆる-v6y
2026/03/31 0:02
紅の砂漠は評価だけじゃなく同接も伸びてるのよな
買い切りオフラインゲーで一週間以上経ってから発売当日の同接を上回るなんて滅多にないよ
自分も恐る恐るやってみたけど中毒性ありすぎてすっかりハマってしまった
買い切りオフラインゲーで一週間以上経ってから発売当日の同接を上回るなんて滅多にないよ
自分も恐る恐るやってみたけど中毒性ありすぎてすっかりハマってしまった
7: @おとなりさん-t8k
2026/03/30 23:47
紅の砂漠プレイ体験はめっちゃ面白いんだけど、キャラの見せ方が微妙なんだよな。具体的には主人公のクリフが寡黙過ぎて、パーソナルな部分が見えなくて全く感情移入できんのよな。あんなに喋らせないならキャラクリあって良かったんじゃないかと思っちゃう
8: @a34642
2026/03/30 23:58
紅の砂漠が社会人ゲーマーには厳しいと言うよりも、黒の砂漠もまともにストーリー面白くないのに、CSで期待値稼ぎに稼ぎまくったゲーム作って蓋開けたらストーリー薄かったって、普通のRPG作るの向いてないんだよ。紅の砂漠もdokevも両方トレーラー見て面白いと全く思えないね。黒の砂漠がそもそも面白くないから、面白くないゲームが出来上がるのは必然と言ったところか。
9: @おさかなだいすき-d1y
2026/03/31 0:15
紅の砂漠のストーリーなぁ…オブリとかも全体のボリュームに比べたら大概弱いし、気にするほどのもんでもないなぁ
しかし初期Verはシステム面で色々足りな過ぎて色々擁護できない部分があったのも事実、インベントリの制限とか、ミニマップの北固定が無かったりとか
しかしスルメすぎる、90時間超えてもまだエルナンドから出れてない…
しかし初期Verはシステム面で色々足りな過ぎて色々擁護できない部分があったのも事実、インベントリの制限とか、ミニマップの北固定が無かったりとか
しかしスルメすぎる、90時間超えてもまだエルナンドから出れてない…
10: @rinku8315
2026/03/31 0:00
紅の砂漠遊んで思った、旨味までが遠いけどそこまででも楽しめるし、旨味しだした時からのハマり具合がほんっとすごい
そして改善アプデも来て更に楽しくなってきたからやばいよこのゲーム
そして改善アプデも来て更に楽しくなってきたからやばいよこのゲーム
11: @men2U
2026/03/31 0:20
理路整然というより信念を感じる。叡智なかりせば釈迦も達磨もなし。
12: @オシベ-v5y
2026/03/30 23:48
買ったけどいまんとこ肉体年齢40代のリンクを操作するティアキンって感じだわ
13: @user-csme7mb3v
2026/03/31 0:09
龍が如くはちょっと心配
時代をまたぐって事はそれぞれの時代の建物やアクション、アイテムが違う訳で
そこに分散してリソースを分けるとなると、全部薄っぺらくなるのでは?
時代ごとにそれぞれの作品を作るなら楽しみ
時代をまたぐって事はそれぞれの時代の建物やアクション、アイテムが違う訳で
そこに分散してリソースを分けるとなると、全部薄っぺらくなるのでは?
時代ごとにそれぞれの作品を作るなら楽しみ
14: @閃正
2026/03/30 23:56
紅の砂漠は、耐えられた人達の評価が出始めたから上がっているのでは
既に人はいなくなっているので、今更低評価を入れる人は居ないでしょ
既に人はいなくなっているので、今更低評価を入れる人は居ないでしょ
15: @love-h.b
2026/03/30 23:36
砂漠は、良い所も悪い所も死ぬほどあって、ちゃんと改善してきてこれから良くなる期待もできるから好評になった。
何もおかしい評価じゃないよね。
何もおかしい評価じゃないよね。
16: @SPIKESPSP
2026/03/31 0:24
主人公が桐生ちゃんのお父ちゃんだったら面白いかも
17: @pyonta5151
2026/03/31 0:08
ドケビって聞くと「キムソバンよ」を思い出してしまうw
18: @corsesca_コルセスカ
2026/03/30 22:04
俺が作りたいから作った!これは名言であり至高
19: @絵ッッッ師めおん
2026/03/30 23:17
確かにそうなのかもしれない。
自分も叡智な絵を描いてて、知り合いに色々言い訳してますけど、結局自分が変態だから描いてるんだな…
自分も叡智な絵を描いてて、知り合いに色々言い訳してますけど、結局自分が変態だから描いてるんだな…
20: @NatDAYO
2026/03/30 23:39
ストーリー薄いってネガティブに聞こえがちだけど、言っちゃば「美味くないけど、不味くもない」ってだけなんだよね。
そら美味しい方がいいけど、ストーリーの1部分が悪いってだけで評価を落とすゲームもあるからゲームとしてはいい方だと思う
そら美味しい方がいいけど、ストーリーの1部分が悪いってだけで評価を落とすゲームもあるからゲームとしてはいい方だと思う
21: @千景-d6m
2026/03/30 21:27
龍が如くスタジオが描く昭和感とサイレントヒルfで描かれる昭和感、当たり前だけど全然違ってて面白いな
22: @ていくみーfaraway
2026/03/31 0:01
紅の砂漠オンゲだったらな〜
23: @AllonsY100
2026/03/30 23:06
紅の砂漠ボス戦がマジで難しすぎてエグイ
ちゃんと自分のPS上げないと勝てないのがいい感じだわ
ちゃんと自分のPS上げないと勝てないのがいい感じだわ
24: @kyse88rael
2026/03/30 22:38
デバックみたいな事をプレイヤーにやらせるゲームはなあ…
完全に発売は見切り発車やったやろ。
龍が如くの新規IPの脚本に横山は関わらないで欲しい。
完全に発売は見切り発車やったやろ。
龍が如くの新規IPの脚本に横山は関わらないで欲しい。
25: @ワンクール-o7y
2026/03/30 21:49
変態じゃないよ!変態紳士だよ!
26: @太郎山田-l4f3x
2026/03/30 23:11
砂漠20時間やってるが面白いわ
マイナス面が多過ぎるがスルメの味が時間経過と共に増してくる感じだな
マイナス面が多過ぎるがスルメの味が時間経過と共に増してくる感じだな
27: @かみちょ-q9k
2026/03/30 21:50
ニトロ+とか型月とかの作品をプレイした時に叡智要素要らんやんって思ってたけどちゃんと理由があるわけで
世界観っていうかそういうのが理由になるって近いものを感じて期待してしまうわ
世界観っていうかそういうのが理由になるって近いものを感じて期待してしまうわ
28: @ginchan99
2026/03/30 22:24
紅の砂漠は高速でアプデされるのはいいんだけど、再設計に年単位の時間を要したノーマンズスカイやサイバーパンクと違って
逆になんでこんな簡単に直せるものを発売前に手入れしておかないのかが謎すぎる
先にやっておけばメタスコア10点は違っただろうに
逆になんでこんな簡単に直せるものを発売前に手入れしておかないのかが謎すぎる
先にやっておけばメタスコア10点は違っただろうに
29: @sonic2092
2026/03/30 23:03
素晴らしい、成人向けゲームとしてのジャンルがある以上、それが許容できる界隈で盛り上がればいい。
hentai、kawaiiは世界共通です。
hentai、kawaiiは世界共通です。
30: @きゃんたま-d9y
2026/03/30 22:49
レディットで海外ニキ達とブチ切れながら攻略法探してくのおもろすぎるw
31: @hagoromo829
2026/03/30 21:02
プレイすればするほど楽しいのに運営が神アプデ繰り返すから非常に好評は納得
32: @リノセン
2026/03/30 22:40
配信みてて紅の砂漠の評価かわりました、いきます!手のひらドリル!✋
まぁあんま自分で遊びたいゲームではなかったけど
まぁあんま自分で遊びたいゲームではなかったけど
33: @HA-JP2026
2026/03/30 23:44
最初は騙されたと思ったが
噛めば噛む程味が出るゲーム。
これでストーリーも良かったら
神ゲーやのに。でも時間溶けまくるけど
オモロイ。ちなみに既に40時間して
まだ序盤、、、😅
噛めば噛む程味が出るゲーム。
これでストーリーも良かったら
神ゲーやのに。でも時間溶けまくるけど
オモロイ。ちなみに既に40時間して
まだ序盤、、、😅
34: @原田トルネコ
2026/03/30 22:54
紅の砂漠はelonaみたいなもんか?
ゴミ箱に突っ込んでから拾い直すまでがチュートリアルで、慣れれば1000時間とかやってる何でもできるローグライク?だし
ゴミ箱に突っ込んでから拾い直すまでがチュートリアルで、慣れれば1000時間とかやってる何でもできるローグライク?だし
35: @metalponta2008
2026/03/30 21:14
紅の砂漠は社会人ゲーマーには厳しいよなあ、まじで学生とか時間がある人向けって感じだわ
36: @プロフェット-l8k
2026/03/30 21:58
STHはリアルに当時を擬似体験したい
龍が如くシリーズは古いゲーム性にとらわれて食傷気味なんでね
龍が如くシリーズは古いゲーム性にとらわれて食傷気味なんでね
37: @煎り海苔
2026/03/30 22:00
まぁ会社を代表する大作なら速攻アプデで直すのが普通よな
38: @rarirurero4126
2026/03/30 21:17
龍が如くは全然興味なかったけど、STRANGER THAN HEAVENは絶対やりたい。舞台が良すぎる!
39: @kokoria02
2026/03/30 21:17
紅の砂漠はナイトレインの後追いができるのか
早々に問題を認めて即アプデを重ねたのがよかったんだろうが
やっぱり何事も早さは大事
早々に問題を認めて即アプデを重ねたのがよかったんだろうが
やっぱり何事も早さは大事
40: @chanmi0032
2026/03/30 23:50
ストレンジャーが如くの主人公のモデリングが誰かが気になります。
41: @mmaahoan
2026/03/30 22:38
如くシンプルにおもろそう
いつもより結構時間かけて開発してるし期待めちゃくちゃしてる
いつもより結構時間かけて開発してるし期待めちゃくちゃしてる
42: @trickANDtrick
2026/03/30 23:07
パールアビス、映像では驚かない自分が驚く映像を作るなあ
トケビ?妖鬼トケビ、トケビの杵のトケビです?
トケビ?妖鬼トケビ、トケビの杵のトケビです?
43: @meshigame_1
2026/03/30 21:47
マイクに向けて叡智を一生懸命に語るキャベツさんを想像すると、目頭が熱くなります😭🎉❤
44: @らるくんくん
2026/03/30 23:41
まさに変態紳士。漢やで。
45: @ああああああ-z1f
2026/03/30 22:59
1965年は真島吾朗が産まれた年。20周年記念ロゴに般若と龍魚が書いてあったので、エンドロールで真島吾朗と春日一番の龍が如く9に繋がってくるかも
46: @藤橋ヨシ
2026/03/30 22:19
開発者の誠意に共感します!ただ叡智入れるだけでは意味がない。その過程があるからこそ燃えるだよ!
47: @ken12345-z
2026/03/30 23:02
STRANGER THAN HEAVENのキャスト、日米を代表するといわれるとshogunの真田広之や浅野忠信あたりならアメリカ市場にもアピールできそうだけど、ギャラがえらいことになりそうだなぁ
48: @kamisama1919heven
2026/03/30 22:43
そろそろシェンムーが如くをぜひ
49: @イクラちゃん-u8y
2026/03/30 21:57
これがネトゲだったら最高だった
(黒い砂漠あるか)
(黒い砂漠あるか)
50: @野菜コーヒー
2026/03/30 22:33
流星のロックマンのおかげで今後のDSソフトの移植にも希望が持てるから
この高評価はうれしいわね
この高評価はうれしいわね





