| # | Data |
|---|---|
| 最高順位 | 29位 |
| 最低順位 | 49位 |
| 増加再生回数 | +43687回 |
| ランクイン日時 | 2026/04/14 13:00 |
| ランク圏外日時 | 2026/04/14 21:30 |
| 急上昇継続時間 | 0日08時間30分 |
| 再生回数 | 77603回 |
※再生回数, コメント数, 高評価数, 低評価数, 評価数合計, 高評価割合は初回ランクイン時の数値
| 日時 | 順位 | 再生回数 |
|---|---|---|
| 2026/04/14 13:00 | 49位 | 77603回 |
| 2026/04/14 13:30 | 45位 | 80024回 |
| 2026/04/14 14:00 | 43位 | 84880回 |
| 2026/04/14 14:30 | 37位 | 89768回 |
| 2026/04/14 16:45 | 33位 | 102282回 |
| 2026/04/14 17:15 | 31位 | 104268回 |
| 2026/04/14 17:45 | 29位 | 106146回 |
| 2026/04/14 18:15 | 31位 | 108454回 |
| 2026/04/14 19:00 | 37位 | 112024回 |
| 2026/04/14 20:00 | 39位 | 115594回 |
| 2026/04/14 20:45 | 45位 | 118797回 |
| 2026/04/14 21:15 | 49位 | 120777回 |
| 2026/04/14 21:30 | 49位 | 121290回 |
1: @yuri4196
2026/04/14 8:40
くろこ「くろこです」
攻め意識「ビクトリーロードです」
「「くろこのビクトリーロードです」」
とかやってきそう
攻め意識「ビクトリーロードです」
「「くろこのビクトリーロードです」」
とかやってきそう
2: @4.0歳児
2026/04/14 7:39
ブラッキーを流行らせて一旦ヤバいことにして運営を動かしたい鷹派のくろこと、なるべく増やさないようにしたい鳩派のバンビーいろはというように見えた
3: @user-AISU03
2026/04/14 5:31
ライト層→TODゲーは体感が悪すぎる
上位層→負けない事を意識するとTOdrawに行きつきつまらなくなる
難しいな
上位層→負けない事を意識するとTOdrawに行きつきつまらなくなる
難しいな
4: @Maoh0824
2026/04/14 7:33
レートの上がり方凄すぎる。やっぱりプレイ人口凄いんだろうな。
5: @user-pk4uv7pl6n
2026/04/14 9:42
くろこのビクトリーorドロー
6: @Pokémon-No.1000
2026/04/14 7:26
カラオケみたいな部屋すこ
7: @オカリナ-t8d
2026/04/14 8:20
チャンピオン級同士のバトルの時だけTODになるとかにすればTOD前提構築組みづらくなる気がする、できるかどうかわからんけど
8: @mmmyyysss
2026/04/14 8:33
チャンピオンズからポケモン始めてみました!!!
スーパーボール級1から一生進みません😂
でも少しずつ相性とか覚えてきたし、
勝てた時はめっちゃ楽しいです!
スーパーボール級1から一生進みません😂
でも少しずつ相性とか覚えてきたし、
勝てた時はめっちゃ楽しいです!
9: @kinpa26lita49me
2026/04/14 7:28
朗報 例のあの人、呼ばれる
10: @Owarai_daisuki-c6b
2026/04/14 5:21
相変わらずどんな時間に出しとんねんw
11: @Tamotsu_Rahebitake
2026/04/14 7:56
私は総合格闘技も好きでよく見るんですけど、有利状況で負けない試合運びする選手よりもリスクを冒してでもフィニッシュしにいく選手のが人気が出るし盛り上がるんですよね
これからEsportsの競技としてチャンピオンズがなるとしたら引き分け狙いの試合なんて誰も見たくないからここだけはしっかり改善してほしいです。
これからEsportsの競技としてチャンピオンズがなるとしたら引き分け狙いの試合なんて誰も見たくないからここだけはしっかり改善してほしいです。
12: @ぱかりん-y9k
2026/04/14 6:16
今のままなら最終日はマッチング運がめちゃ大事になりそう。ラスト1時間で勝つ気ない構築引いたらそれだけで1ヶ月パーになるのかな
13: @れいら-u2s
2026/04/14 8:04
相変わらずバケモンすぎる
14: @daburyu.0850
2026/04/14 7:50
6:09 バンビー泣いちゃう
15: @発狂マニア
2026/04/14 7:35
校長先生くらい話してるのに面白いのすげえな
16: @Sing_Wheee
2026/04/14 12:20
くろこ肌綺麗すぎる
17: @Cyber-n8k
2026/04/14 8:24
ぶっちゃけTodはトップのマスボ級またはチャンピオン級のランクからでいいと思う。そしたらライト層と上位層の棲み分けもできそうだが、
18: @おじじ_sk
2026/04/14 11:19
サムネ見て一瞬ススルがポケモンしてんのかと思いました
19: @user-vj1rw6ec9k
2026/04/14 10:00
このまま攻め意識がレート2500くらいまで盛ってTOD導入されてから一度も潜らず最終1位の未来が最悪なシナリオだな
20: @kuro1767
2026/04/14 6:08
寝ながら聞くちょうどいい動画。
視聴者だよっ
視聴者だよっ
21: @ぎんしゃり-z6w
2026/04/14 6:27
この流れだとドドゲザン一撃増えそうやなぁ
22: @ゲームだいすき学生
2026/04/14 7:35
2300すごおめでとうございます
23: @rinodemaru
2026/04/14 7:29
最高レート更新おめでとうございます!!
24: @三下-b2j
2026/04/14 12:23
肌綺麗すぎやろ
25: @すけぺこ
2026/04/14 9:17
ライブ配信しながらいくのがすごい
26: @stellqrstella
2026/04/14 5:29
チャンピオン級、グラマスとかプレデターみたいな感じと予想 楽しみ
27: @nbasahi11
2026/04/14 6:32
ブラッキーミラーめんどいけど
下位ならプレミ待ちで勝てることあるが、そんなのありえない上位はほんときついだろうな
下位ならプレミ待ちで勝てることあるが、そんなのありえない上位はほんときついだろうな
28: @meetoor
2026/04/14 5:46
チャンピオンズで初めてレート2000になったからかなりインフレしてると思う
29: @たい-r3j
2026/04/14 8:38
ビクトリーロードっていう名前カッコいいな
30: @青森の道産子
2026/04/14 8:25
くろこ落ち着け。
俺らはいつまでも追いかけていくぞ。先で待っておけよ👍✨
俺らはいつまでも追いかけていくぞ。先で待っておけよ👍✨
31: @クロカミ_一般通過轟打民
2026/04/14 9:58
「数有利なのに引き分け」だけでも消してくれねえかなあ…
それだけでもいいと思うんだよ
それだけでもいいと思うんだよ
32: @pack4738
2026/04/14 7:41
攻め意識のどろぼうホルードなんやねんあれ
33: @スップYouTube
2026/04/14 7:02
そりゃTODあったらくろこが強すぎるもんな
34: @ミスったーサタン
2026/04/14 11:35
スプラトゥーン2から3になった時のレートのインフレみたい
35: @エアプ-k1j
2026/04/14 10:40
引き分けはスポーツでよくある勝ち点1みたいにちょっと欲しいですよね
あと一ターンで勝ちって場面で逃げ切られたときのあの悔しさときたら
あと一ターンで勝ちって場面で逃げ切られたときのあの悔しさときたら
36: @xotq
2026/04/14 5:15
チャンピオンズでも王になるのか...
37: @今村颯雅
2026/04/14 7:15
TOD緩和したいならポケモンの残数だけでも判定に入れて欲しい。
残数1-3で引き分けはなぁと思う
残数1-3で引き分けはなぁと思う
38: @危険生物もやし
2026/04/14 8:02
サイヨーマくんの様子を見てみたい
39: @るた-k9i
2026/04/14 9:43
Victory roadバケモノやんw
40: @tsurara742
2026/04/14 9:39
今はハチマキメガネがないから、崩しにくくて引き分けに持っていきやすいのがね…
41: @bosstaf
2026/04/14 8:08
けんた食堂好きなんだ!
42: @cyan-シアン
2026/04/14 8:23
SMみたいな総試合時間消してほぼTOD起きないけど試合時間めちゃくちゃ長くなるのでも全然いいよ
ちなみにSMは持ち時間30分くらいあってTODしようと思ったら短くても1時間は試合しないといけなかった
昔と比べて耐久系のPPも半分くらいに減ったしSMで数千試合して当たったの1回くらいだし(某TODの人)
ちなみにSMは持ち時間30分くらいあってTODしようと思ったら短くても1時間は試合しないといけなかった
昔と比べて耐久系のPPも半分くらいに減ったしSMで数千試合して当たったの1回くらいだし(某TODの人)
43: @suibun_ooi
2026/04/14 6:40
持ち時間をもう少し減らせば引き分けも起きにくくなると思うなぁ
5分30秒くらいで
5分30秒くらいで
44: @マカロニタンフル
2026/04/14 5:56
ポケモンの環境と引き分けって結構相性悪いよなとは思う
45: @Nゲージ-n5y
2026/04/14 7:52
2:31
ポケモンでTOD出来ないため、代わりにスマブラでソニック使ってTODする男
ポケモンでTOD出来ないため、代わりにスマブラでソニック使ってTODする男
46: @アードラー
2026/04/14 9:02
最終1位チャレンジで引き分けとかなってたら笑うわ
せめて数的有利は勝ちにして欲しいなぁ
せめて数的有利は勝ちにして欲しいなぁ
47: @二木-r8j
2026/04/14 11:26
色々考えてもTOD問題はポケモンシングルバトルの限界に思えてしまう。
ボクシングの判定みたいに攻撃回数カウントしたら見栄えは良くなりそうだけど、「ポケモンバトル」としてそれを持ち込めるかっていうとなかなか難しそう。
ボクシングの判定みたいに攻撃回数カウントしたら見栄えは良くなりそうだけど、「ポケモンバトル」としてそれを持ち込めるかっていうとなかなか難しそう。
48: @pa-chi
2026/04/14 8:54
株ポケの理想:引き分けはVPもらえないからみんな攻め合う構築・試合をしよう
上位の現実:引き分けならレート減らないんだからまずは負けない試合をして勝てる相手からレート吸えばいい
上位の現実:引き分けならレート減らないんだからまずは負けない試合をして勝てる相手からレート吸えばいい
49: @か-o6r
2026/04/14 6:26
ちょっと前に2200行きそうとか言ってたのにもう2300行きそうなんだ…インフレすごいな…
50: @なおやんんん
2026/04/14 7:51
スマブラの世界戦闘力みたいだな
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