【猗窩座】SSが至高の領域すぎる【モンスト】

【猗窩座】SSが至高の領域すぎる【モンスト】

2025/10/26 15:00に公開 13分5秒
# Data
最高順位 31位
最低順位 50位
増加再生回数 +64084回
ランクイン日時 2025/10/26 18:45
ランク圏外日時 2025/10/27 7:00
急上昇継続時間 0日12時間15分
再生回数 63913回
※再生回数, コメント数, 高評価数, 低評価数, 評価数合計, 高評価割合は初回ランクイン時の数値
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日時 順位 再生回数
2025/10/26 18:45 39位 63913回
2025/10/26 19:45 31位 77584回
2025/10/26 20:15 35位 83375回
2025/10/26 20:45 37位 88246回
2025/10/26 21:45 40位 96546回
2025/10/26 22:30 44位 103331回
2025/10/26 23:45 46位 110327回
2025/10/27 1:30 45位 118758回
2025/10/27 5:00 44位 126847回
2025/10/27 5:30 48位 127207回
2025/10/27 6:00 49位 127544回
2025/10/27 6:30 50位 127772回
2025/10/27 7:00 50位 127997回
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【BGM音源・効果音・背景使用元はこちらになります】
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効果音ラボ:http://soundeffect-lab.info
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1: @茶間-r3h 2025/10/26 15:12
モンスト降臨キャラの演出もめっちゃ凝ってくれるの神
2: @nekota7987 2025/10/26 15:03
何よりも"獣神化"の猗窩座で青銀乱残光を撃てるのが嬉しすぎる
3: @おかか-u3w 2025/10/26 15:02
割合じゃなくて直殴りが良かった
4: @うさぎ-j3l 2025/10/26 15:02
SSの立体的な演出がスゴイ
5: @rmd632 2025/10/26 15:38
青銀乱が外側が青から銀に変わる花火で、残光が開花したあと各星が消えてからも中心部に明るい光が数秒間残るような割物花火の現象ということらしい
これ以降は自分の勝手な解釈になるけど技を放った後は周囲の全てを消し去って中心の自分だけが残るってことだと思う
6: @地雷マン-c6f 2025/10/26 15:14
ルルーシュしかりリムルしかり割合部分が最後の一撃のみはちょっと寂しいよね
アムロのファンネルみたいに1撃ずつ少しずつ削れてく感じが好き
7: @ありんこやん 2025/10/26 15:40
青銀乱残光のイントネーション、思ってたのと違くてびっくりしたぞ
8: @ボンボンド-r5q 2025/10/26 15:01
マジで演出が良すぎる…
9: @motoino2997 2025/10/26 15:05
これは童磨と兄上にも期待できるな!
無惨様はどうせ腕ブンブンSSだからキャラ貰えない激ムズにして良いよ。
10: @user-Takoyakiball 2025/10/26 15:24
降臨だと破格レベルの割合なの嬉しい
11: @ともちゃん北海道 2025/10/26 15:25
永野の実写が映せるくらいだから、SSのグラフィックくらいなら負担にならないんですね。
12: @幸運児フォントニー 2025/10/26 15:28
やっぱ直殴りじゃないのか、、
獣心化前の直殴りssかっこよくて好きだったのにな
13: @シャンクスの腕-x7p 2025/10/26 15:22
ラウンドスパークで羅針盤、連気弾(7発だけど)で鬼芯八重芯を表してるのがいい。
14: @takeru-u1c 2025/10/26 15:17
イラストかっこよすぎる
15: @Masa1703-e8l 2025/10/26 15:02
直殴りが良かったけど、かっこいいからよし!
16: @おーま-l3q 2025/10/26 15:21
正直猗窩座が2つ目の超究極が良かった…
17: @sousuketakeda1077 2025/10/26 15:38
6:54なりたくてなったわけじゃなやろ笑
18: @しょう-x6x 2025/10/26 16:22
禰󠄀豆子は鬼にされただけなのに、さも自分からなりにいったように言われてるのかわいそう過ぎる
19: @kurakas.jpdawasa 2025/10/26 15:03
久しぶりの蓬莱嬉しすぎる😭
20: @ちゃぴ-r4r 2025/10/26 15:12
この調子でコラボ超究極キャラの獣神化をどんどん進めて欲しい
21: @クロノ-YORO 2025/10/26 18:00
連気弾で空式再現してるのすこ
22: @もつお-r2o 2025/10/26 15:02
この調子でコラボ超究極獣神化増えて欲しい
23: @憧れオサミュンティヌス 2025/10/26 16:15
青銀乱、残光!って感じか
24: @ちりめんしらす-g6z 2025/10/26 17:14
漫画は全部見たことあるけど映画未視聴だからここで初めて青銀乱残光のボイス聞いたけどイントネーションが思ってたんと違ったw
25: @kaito6757 2025/10/26 15:06
青銀・乱残光かと思ってたんだが…
青銀乱・残光だったのね…
26: @夜零-n5t 2025/10/26 16:47
青銀乱残光の割合ダメージが一発しか入らないのはおそらく100発の気弾がほぼ同時に飛ぶ再現だと思う
27: @i-a7251 2025/10/26 15:23
これはいつも運極サボりがちな自分でも運極作りたくなっちゃう
28: @Runto_mousimasu 2025/10/26 15:30
てか青銀乱残光の読み方青銀乱/残光なんだな。イントネーション変えずスっと読んでた。(語彙力)
29: @marcha1069 2025/10/26 18:35
漫画見てたら
青銀 乱残光 だと思ってたけど、
青銀乱 残光 なんやな
30: @user-kakiage 2025/10/26 15:09
ディオも次は獣神化してくれねぇかな
31: @ラオウは俺の嫁 2025/10/26 18:42
2段階目35パー割合はやべぇ
32: @AGMTDW 2025/10/26 16:57
加撃3種取りたいけどSS回らなそうだから速必殺もつけたいなぁ
33: @タークの戸締まり 2025/10/26 15:16
童磨と黒死牟も獣神化ありそうで楽しみ!
34: @ndbot 2025/10/26 16:36
がみくんが言ってイントネーションっで全部つなげていってるから変に感じるだけであって「青銀乱」と「残光」で分けたらちょうどいいんじゃないか?
35: @NAOKING-x4c 2025/10/26 17:23
個人的には連気弾火属性or水属性でも良かったかなって思っちゃうなー
映画での2色の気弾再現で
36: @なめこ-j2j 2025/10/26 15:24
連気弾は猗窩座の技の破壊殺・乱式を再現してるのかな?
37: @kmagic2960 2025/10/26 17:10
映像化されるまでほとんどの人が
「青銀・乱残光」だと思ってたと思うんよね。ワイは映画観てないのでモンストのボイスで知ったw
38: @yakoyakochannel 2025/10/26 16:03
猗窩座に限った話じゃないけどせっかく運極作ってもそもそも最近って運枠自体をあんま使わないからこんだけ頑張っても9割コレクションにしかならないの寂しいな
39: @メスキコ 2025/10/26 15:02
野良の連中に負けさせられてその挙句再挑戦で連れてかれるのが兎に角ストレスだった…
早く4垢揃えたいけどキツすぎるんね😇
40: @fa1con4649 2025/10/26 17:57
5:23 滑り猗窩座
41: @珍しいポッポ 2025/10/26 16:46
これ敵じゃなくて画面の向こうのプレイヤーに向かって撃ってきてるよな
42: @まいっち-k5d 2025/10/26 17:46
青銀乱/残光だからそのイントネーションであってるらしい
43: @2台目の方 2025/10/26 15:04
何気に降臨キャラが獣神化するのってレアなんだよね
44: @たなかちんなめ 2025/10/26 17:23
葉と同アビだしヒット数稼げる友情にしてほしかった
45: @ふおるこ 2025/10/26 16:30
これこの後の追加無惨で適正もらえんるだよね...
46: @TE人 2025/10/26 17:39
麻倉葉いるし高難易度接待は無さそうかな
47: @ゆう-e2z 2025/10/26 15:06
マルチで毒でやられてて可哀想だと思った
48: @村田ヤギ介 2025/10/26 16:26
もう今後のコラボ超究極みんな獣神化してくれませんかね
49: @maru0774 2025/10/26 15:16
最近獣神化したコカゲと同じアンチアビっていうのが怪しいところだよなぁ…新降臨の伏線かな
50: @ライカ-d8j 2025/10/26 16:39
敵側もガチャでほしくなるな。。
引用元:https://www.youtube.com/watch?v=LGwOQxHTvhA

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