| # | Data |
|---|---|
| 最高順位 | 3位 |
| 最低順位 | 27位 |
| 増加再生回数 | +151053回 |
| ランクイン日時 | 2026/04/15 1:00 |
| ランク圏外日時 | - |
| 急上昇継続時間 | 0日11時間45分 |
| 再生回数 | 49217回 |
※再生回数, コメント数, 高評価数, 低評価数, 評価数合計, 高評価割合は初回ランクイン時の数値
| 日時 | 順位 | 再生回数 |
|---|---|---|
| 2026/04/15 1:00 | 27位 | 49217回 |
| 2026/04/15 1:45 | 21位 | 60487回 |
| 2026/04/15 2:15 | 15位 | 73568回 |
| 2026/04/15 2:45 | 13位 | 81968回 |
| 2026/04/15 3:45 | 9位 | 97064回 |
| 2026/04/15 4:45 | 11位 | 108212回 |
| 2026/04/15 7:45 | 9位 | 129444回 |
| 2026/04/15 8:15 | 8位 | 133690回 |
| 2026/04/15 10:00 | 6位 | 170003回 |
| 2026/04/15 11:15 | 3位 | 186459回 |
| 2026/04/15 12:45 | 3位 | 200270回 |
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#ポケモンチャンピオンズ
1: @hayashi3728
2026/04/14 23:10
体力差はともかくひんしでないポケモン数では決着つけてほしいわね
2: @あかいなあいうえお
2026/04/14 23:20
TODに関して今まで不利な側が頑張ってどうにか勝ちに行かなきゃいけなかったのに、引き分け狙われると有利だった側が頑張らなきゃいけなくなんの意味わからん。
3: @semi-r3s
2026/04/14 23:16
2:17 これは本当にそう。一旦数的有利なときは勝ちにしていいと思う。これで全部解決になるわけでもないけど
4: @たま-hi
2026/04/14 23:27
バンビーのバンビーデカすぎて草
5: @PAKU_PAKU85
2026/04/14 23:24
いろはさんの言う通り20分経ったら、数が多い方が勝ちとかにしないと引き分け狙いの人が増えそう
6: @もち-m9u4t
2026/04/14 23:12
今の環境はガチ勢の方々にはヌルいのかもしれないですけど、ランクマ初心者の私には入り込みやすくてめちゃめちゃ楽しいですね。VPが溜まりやすくて育成に全然困らないのはホントに有難いですね。
7: @とも-r5r6d
2026/04/14 23:15
zaあまりハマらなくてやらなかったけど、フラエッテ目当てで再開したら意外と楽しみながらクリアできた
8: @user-vt9mu6cn6y
2026/04/14 23:17
選出の時毎回2回Aボタン押してしまう
9: @リア-n4w
2026/04/14 23:58
AZフラエッテは今のところは別に必須とかじゃないけど、禁伝解禁はどうすんだよとは思う
今後、風波が初のポケモンで、チャンピオンズもやってみようと思う初心者の人とかもいるはずだけど、その人にまずはSVやZAをDLC込みのエンドコンテンツまでやってくれとは言いにくいよ
今後、風波が初のポケモンで、チャンピオンズもやってみようと思う初心者の人とかもいるはずだけど、その人にまずはSVやZAをDLC込みのエンドコンテンツまでやってくれとは言いにくいよ
10: @Youtuber-xu4ou
2026/04/14 23:24
課金で耳についてるロトム消させてほしい
11: @3564-uf3fi
2026/04/14 23:07
流石に数で勝ってたら勝ちにして欲しいなぁ〜
12: @Charmander-c6l
2026/04/14 23:33
昔からそうだからって理由でこれからもそのままでいいとはならないんだよね
13: @よしだいおり-z8r
2026/04/14 23:31
チャンピオンズから、ポケモン対戦始めました!
負けの方が多いライトユーザーですけど、好きなポケモンたちと戦えてとても楽しいです!
ワクワクを教えて下さりありがとうございます!
負けの方が多いライトユーザーですけど、好きなポケモンたちと戦えてとても楽しいです!
ワクワクを教えて下さりありがとうございます!
14: @ンゴー-x8y
2026/04/14 23:10
受けループ使ってるけど、「君のパーティつよいね!!じゃあ引き分けだね!」って思ってるから流石にね。ただ後々スマホゲーになることを考えると調整の難しさはある
課金の少なさはバトルパスが速攻で終わりすぎるのはどうにかしてほしい
課金の少なさはバトルパスが速攻で終わりすぎるのはどうにかしてほしい
15: @ハロ-l8t
2026/04/14 23:30
フラエッテの問題に関しては昔からそうと言えばそうなんだけど、過去作前提のシステムがもう今の時代に合ってないのかもな
個体値だってなくなったんだし、どんどん変わっていくべきだと思うわ
個体値だってなくなったんだし、どんどん変わっていくべきだと思うわ
16: @mo1656
2026/04/14 23:58
ポケGOからチャンピオンズに入って初めて対戦始めたので、覚えることが多いですがとても楽しいです!
アイテムも今でも多くて覚えるの苦労してるので、初心者としては数を絞ってくれてるのは有難いなと思ってました😊
アイテムも今でも多くて覚えるの苦労してるので、初心者としては数を絞ってくれてるのは有難いなと思ってました😊
17: @ゆき-n1f2v
2026/04/15 0:26
フラエッテについてsvでも〜みたいな意見もあるけど、正直その作品で入手できないポケモンが強いのはずっとクソだと思ってたし、悪しき文化だから変えて行くべきだと思う。
18: @hide-YouTubeChannel
2026/04/15 0:22
BGM追加して欲しいって、チャンピオンズ始まってまだ数日じゃんw
19: @user-a514jap8
2026/04/14 23:41
アイテム論争でいろはさんが裾野に目を配ってるの素敵だなって思いました。上位勢だけのものじゃない、みんなのための対戦ゲームですよね。
20: @user-vu8sl9ly2m
2026/04/14 23:18
チャンピオンズから始めてマスター行けました!
今日ポケの動画見続けたおかげ!!
今日ポケありがとー!!
今日ポケの動画見続けたおかげ!!
今日ポケありがとー!!
21: @クリスヴィンヤード
2026/04/14 23:38
くろこの抱えてるドオーの目が字幕強調の点に見えるw
22: @ymd_py2585
2026/04/14 23:24
初心者の自分からするとポケモン少なめアイテム少なめは分かりやすくてありがたい。。覚えることが多分少ない方だから楽しい
23: @yuadela
2026/04/14 23:12
フラエッテみたいスカウト不可も別にいていいと思うけど、せっかくなら現状空気の課金バトルパス最高レベル報酬ぐらいにはいれればいいのにとは思う。
24: @身代割り-z5h
2026/04/15 0:18
自分は初心者で、ランクバトル初めての非勝利が引き分けでした。
お互いに頑張った結果引き分けなのでその結果自体は気にしておらず、相手が目の前にいたら握手したいくらいですが、気になった点が2点。
1つ。VPが貰えませんでした。負けですら貰えるVPが長時間の対戦の末0というのは、モチベーションが下がる要素に感じました。
1つ。お互いに突破口がないと分かっていて、ランクを犠牲に降参するか時間を犠牲にランクを守るかの2択にかけられたように感じました。
2点を合わせて、引き分け判定の時に適度なVPを発生させるのと、両者合意で引き分けにできる機能が欲しいと感じました。
お互いに頑張った結果引き分けなのでその結果自体は気にしておらず、相手が目の前にいたら握手したいくらいですが、気になった点が2点。
1つ。VPが貰えませんでした。負けですら貰えるVPが長時間の対戦の末0というのは、モチベーションが下がる要素に感じました。
1つ。お互いに突破口がないと分かっていて、ランクを犠牲に降参するか時間を犠牲にランクを守るかの2択にかけられたように感じました。
2点を合わせて、引き分け判定の時に適度なVPを発生させるのと、両者合意で引き分けにできる機能が欲しいと感じました。
25: @haiku7201
2026/04/14 23:56
11:46 課金でバトルフィールド変えさせて欲しい 今までのフィールドのなかで対戦したりしたい
26: @BANシー
2026/04/14 23:27
スマホ版出るとSwitch持たない勢も参入するし今後伝説環境になった時にSwitchと過去作買ってねって知人とかには言えんのよな…
27: @nemosan-095
2026/04/15 0:44
フラエッテの時点でまあまあ問題になってるんだから伝説環境になった時バドザシとか使いたいのに使えなかったらそりゃ大問題になる
28: @ボ卿
2026/04/14 23:32
そもそもAZフラエッテなんて初っ端からプールに入れるな
29: @松田健吾-n5r
2026/04/15 0:12
フラエッテは新規でもなんでもないやつが「これは新規の人がどう思うかなぁ!」とかやってるのが1番キショい
なんならそれにかこつけてZAの文句言いたいだけみたいなやつが多すぎる
なんならそれにかこつけてZAの文句言いたいだけみたいなやつが多すぎる
30: @労働龍アルバイトリオン
2026/04/14 23:42
今までのポケモンはメインコンテンツはあくまでストーリーで、ネット対戦はやりたい人がやってねってものだったから使いたいなら過去作やれでいいけど、チャンピオンズはネット対戦をメインコンテンツにした基本無料のゲームなんだからptw的な要素は無くすべきだと思うんだが
ポケモン対戦以外でpvpやらん人はそうじゃないんかね
ポケモン対戦以外でpvpやらん人はそうじゃないんかね
31: @user-tntntntn
2026/04/14 23:21
今日ようやくマスター行ったー。みんな健全に殴ってくれるし、引き分けたこと無し。今のところ本当に楽しい
32: @あーりん-m6g
2026/04/15 0:44
azフラエッテは幻のポケモン扱いでランクマ禁止でいいと思うんだけど
33: @hamadoryasa
2026/04/14 23:04
チャンピオンズからポケモン始めたポケモン初心者からすると、すっごい分かりやすくて楽しいし、正直TODとかよく分からないから上位帯からはアリでいいと思うけどそれまでは引き分けあってほしいと思う。
34: @Eaglenest2731
2026/04/14 23:12
TOD腹立つっていうネタも含めてTODって愛されてたよね
35: @endxxxx365
2026/04/15 0:18
TODやっても勝ちにならないならTOD狙う人出てこないでしょという想定だったんじゃないかな
36: @san-san-san-n1e
2026/04/14 23:27
まーTODは「与えたダメージ量が多い方が勝ち」で良いと思いますけどね。
「回復」「身代わり」「守る」とかのPPを5くらいにして、時間かからない様にするのもありでしょうけど。
「回復」「身代わり」「守る」とかのPPを5くらいにして、時間かからない様にするのもありでしょうけど。
37: @baru_virtual
2026/04/15 0:00
今後に期待したい部分で、バトルビデオ実装してほしい。
できなくとも対戦履歴だけでもあると嬉しい。相手パーティ、選出、勝ち負けの直近30戦とか。
もう一つは用語集?tips?ポケモン図鑑?がほしい。
ポケモンの覚える技、特性、メガシンカ時の変化、それぞれの効果。メガシンカ時の素早さ適用順の説明とか。
ダメージ計算は仕方ないけど対戦特化だし、対戦に関わる知識部分は外部ツール無しで完結してるととても嬉しい。
できなくとも対戦履歴だけでもあると嬉しい。相手パーティ、選出、勝ち負けの直近30戦とか。
もう一つは用語集?tips?ポケモン図鑑?がほしい。
ポケモンの覚える技、特性、メガシンカ時の変化、それぞれの効果。メガシンカ時の素早さ適用順の説明とか。
ダメージ計算は仕方ないけど対戦特化だし、対戦に関わる知識部分は外部ツール無しで完結してるととても嬉しい。
38: @ある-j8t
2026/04/15 0:06
イベントバトル的な感じで、過去のチャンピオンと戦えるシステムが欲しい。
報酬でBGM、VP、称号がもらえる的な感じで実装して欲しい
報酬でBGM、VP、称号がもらえる的な感じで実装して欲しい
39: @ロンド-s4v
2026/04/14 23:39
ポケモン対戦は動画でしか見たことがないからわからないんだけど、サドンデスとかタイブレークみたいに、時間が終わったら全ポケモン復活させて、体力1/4,全ての技のPPを2にするとか、急に音ゲーさせるとか、連打ゲーさせるとか別のルールでもう一試合やるようなのはだめなのかな。
40: @黒麿カレイ
2026/04/14 23:23
数差あり→多い方の勝ち
同数→両敗
これでよさそう
同数→両敗
これでよさそう
41: @カチワレ-f5m
2026/04/14 23:06
引き分け問題やっぱ個々人で温度差あるんよなあ。ルール変えた方がいいのは間違いないけど自分がまだあんま被害あってないからかくろこの温度に同調できない気持ちがある
42: @アキ-hiro
2026/04/14 23:46
za自分には合わなくてきつい
43: @bankyo7734
2026/04/15 0:36
こうして動画見ると3人ってマジで賛否のバランス取った上でわかりやすく問題点伝えられる人数だな
44: @ohNOOOO-O
2026/04/14 23:24
色々な人がチャンピオンズをガチでやってるから見応えがあるよな 最終一位が誰になるかも楽しみ!
45: @ruashi_8
2026/04/14 23:45
高頻度でポケチャンの長時間動画上げてくれるの嬉しすぎる
46: @user-tokumei_256
2026/04/14 23:27
ずっと動画見てるだけで(自分がやっても何も分からず負け続けるんだろうな...)と思っていた側からすると
少し勝ちの方が多くて少しずつ前に進める今の環境が良い
だけどもっとアイテムとポケモンが増えて欲しい気持ちもあってむずい
少し勝ちの方が多くて少しずつ前に進める今の環境が良い
だけどもっとアイテムとポケモンが増えて欲しい気持ちもあってむずい
47: @enadori_grass
2026/04/14 23:40
運営はスマホゲー化を見据えて、サクサク試合を進めたかったんだろうな。
「ドローになるなら勝ちきる構築にしよう」になると思ったら、
「ドローで負けないならドロー狙おう」になるとは、想定外だっただろうね。
「ドローになるなら勝ちきる構築にしよう」になると思ったら、
「ドローで負けないならドロー狙おう」になるとは、想定外だっただろうね。
48: @kirby-pz2hv
2026/04/15 0:00
将来的に引き分け消さなかったら一撃技2体とグライオンとかで一撃当たらなかったら引き分け狙うゴミ戦法出来そうでやばい
49: @くみちゃん寝る
2026/04/14 23:58
久々にやったらコライドンの飛び方わかんなかったわ
50: @山田太郎-d4w9j
2026/04/15 0:25
ポケポケはパルキアex使うのにダイパリメイク買わないといけないようなゲームでなくて助かった。
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