【初心者必見】"ポケモンチャンピオンズ対戦"の専門用語をすべて解説します!

【初心者必見】"ポケモンチャンピオンズ対戦"の専門用語をすべて解説します!

2026/05/06 21:43に公開 58分48秒
# Data
最高順位 49位
最低順位 50位
増加再生回数 +7725回
ランクイン日時 2026/05/07 10:00
ランク圏外日時 2026/05/07 12:30
急上昇継続時間 0日02時間30分
再生回数 72270回
※再生回数, コメント数, 高評価数, 低評価数, 評価数合計, 高評価割合は初回ランクイン時の数値
Canvas not supported
日時 順位 再生回数
2026/05/07 10:00 50位 72270回
2026/05/07 10:30 49位 74169回
2026/05/07 12:30 49位 79995回
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動画で紹介したダメージ計算ツールはこちら▼
https://apps.apple.com/jp/app/%E3%83%80%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B8%E8%A8%88%E7%AE%97plus-for-sv-champions/id1644347579

ポケソルさんの解説動画が消えていたので、
インゲンさんの動画を貼っておきます▼
https://www.youtube.com/shorts/-Y4wyKTA2BU

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編集 - かなかな

#ポケモンチャンピオンズ
1: @もこもこ-y9f 2026/05/06 22:50
1:17 鬼火の説明が「やけどにする」じゃないの対戦特化すぎる
2: @赤鬼黒男 2026/05/06 21:44
「ボルティーチェンジャー」
3: @エアプ-k1j 2026/05/06 23:48
動画内で解説されている「ポケモンチャンピオンズ対戦」の専門用語をタイムスタンプ順にまとめました。

【基礎・ステータス関連】

(0:25) タイプ相性: 全18種類のタイプごとの有利不利の関係
(0:31) 技: ポケモンが使用する攻撃や回復手段
(0:43) 技構成: 覚えている4つの技の組み合わせ
(0:47) 物理技: 攻撃の数値に基づく技
(0:56) 特殊技: 特攻の数値に基づく技
(1:04) 変化技: 状態異常や能力変化などを起こす技
(2:57) 種族値: ポケモンの種類ごとに決まっている固有のステータス値
(3:24) HABCD S: 各ステータスの略称(HP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さ)
(3:36) 能力ポイント(努力値): ステータスに自由に振り分けられるポイント
(3:47) ブッパ: 能力ポイントを2箇所にマックスまで振ること
(3:58) 性格: ステータスに補正をかける要素
(4:16) 実数値: 種族値・能力ポイント・性格補正後の最終的な数値
(4:26) メガ進化: 進化の限界を超えた強力な進化
(4:47) 型: 性格・ポイント・持ち物・特性を組み合わせた育成レシピ
【戦術・構築関連】

(12:52) 構築(パーティー/チーム): 対戦に連れていく6匹の編成
(12:57) 並び: 相性の良い2〜3匹の組み合わせ
(13:03) 軸: 勝利プランの中心となるポケモンや組み合わせ
(13:17) 耐久調整: 特定の攻撃を耐えるためのステータス調整
(13:25) 抜き: 相手より素早く先に行動すること
(13:48) 素早さライン(Sライン): 特定のポケモンを抜くための素早さ基準
(13:59) 対面構築: 1対1の殴り合いを重視したシンプルな構築
(14:09) 積み構築: 能力を上げて全抜きを目指す構築
(14:14) サイクル構築: 交代を繰り返して有利を広げる構築
(14:29) スタンパ: バランス重視の標準的な構築
(14:42) 一貫切り: 特定タイプの技で全滅させられないための対策
【対戦中の立ち回り・概念】

(22:38) 潜る: ランクバトルをプレイすること
(23:06) 選出: 実際に戦う3匹を決めること
(23:09) 選出卓: 選出画面での読み合い
(23:19) 役割: ポケモンが対戦でやるべき仕事
(23:36) 交代(交換): ポケモンを入れ替えること
(23:43) 居座り: 交代せずに戦い続けること
(24:07) ストッパー: 相手の全抜きを阻止するポケモン
(24:25) こだわり: 特定の技しか出せない状態(アイテムによる制限)
(24:36) 死に出し: ポケモンが倒された後、ノーダメージで次を出すこと
(24:41) 着地: 最小限のダメージで場に出すこと
(25:02) 読み: 相手の行動を予想すること
(25:27) 出し負け: 初手の相性が不利な状態
(25:49) 裏目: 選んだ行動が最悪の結果を招くこと
(25:52) 卓: 勝負の分岐点となる読み合い
(26:09) 行動保障: 1回は倒されずに耐える状態
(26:16) 安定行動: リスクが低く手堅い選択
(26:39) 圏内: 攻撃で倒せる範囲
(26:57) 乱数: ダメージ計算における運の振れ幅
(27:16) 対面操作: 有利な対面を自ら作る動き
(27:27) あびループ: 眠り状態などを利用した対面操作
(27:34) 設置技: ステルスロックなど場に仕掛ける技
(27:43) 釣り: 交代を読んでこちらも交代すること
(27:54) 悠長: 相手に隙を与える危ない行動
(27:59) 役割破壊: 有利不利を覆して突破すること
(28:13) 両刀: 物理・特殊の両方を使い分けること
(56:01) TOD: 時間切れによる判定勝ちを狙うこと

↑↑↑
おじさんですが最近知ったやつ
共有の右隣りの質問するってところで「全用語を箇条書き タイムスタンプを文頭に」と指定したら出来ました
AIの進歩かがくのちからってすげー
ここになくてポケモン用語らしいのでいえば〇〇偽装(チャンピオンズにはないけど旅パ偽装)とか。今ならコスモバトンのメガ偽装とかはおもしろいなって思う
4: @tetsuo1341 2026/05/07 1:10
ガブのS種族値は102なのに実数値は122これ、全員のやつ覚え直しかよって思ってたけどTwitterで実数値は+20になる(Hは+75)って見て革命が起きた
5: @nume1013 2026/05/06 22:07
もろ台本読んでる感じで面白い
6: @じゅわわ-z2x 2026/05/06 22:43
この動画を今の時期に出せる余裕が強ポケ
7: @amigo_5_5 2026/05/06 21:50
「勇気の切断 」
8: @たぶれっと0002 2026/05/06 22:18
3人が「これもあるよね」って言った後あしゅさんが生徒にいい質問された先生みたいに「んー!」って共感するのすごい好き
9: @ポテチ卵かけご飯 2026/05/06 21:53
カンペを読んでるんだろうなってわかる言い方かわいい
10: @アイアイ-s1c 2026/05/06 21:49
ギルディングガルディング
11: @小山田たかのり 2026/05/06 21:45
めっちゃ手間のかかった動画
いつもありがとう!
12: @おーつか 2026/05/06 21:50
0:22 基礎編
12:49 対戦準備編
22:35 対戦入門編
54:49 対戦中級編

有効活用していただきたい
13: @エレザ 2026/05/06 22:27
13:24 この辺の補足として簡単な解説で参考程度になればですけど
最速…性格補正ありのS32振り
準速…性格補正なしのS32振り
無振り…性格補正なしSに努力値振らない
最遅…性格に下降補正かけてSに努力値振らない
14: @くりくり-v9o 2026/05/06 22:21
現在のチャンピオンズにはありませんが過去作のテラスタルという要素の専門用語もあります。
「僕にしか刺さらないからやめテラス」
15: @たぬー9 2026/05/06 21:53
バンビーがガブの種族値を言う番で笑う
16: @abcdefg55555 2026/05/07 2:14
「ガチ両刀」
17: @ぐーみんhs 2026/05/07 0:58
なんやかんやの沼にハマったくろこワロタ
18: @地上のオタク 2026/05/06 22:38
せいなるほのお
特殊っぽいんだよなあ
19: @kyogre-t7k 2026/05/06 21:46
サムネでビクロコかと思った
20: @的トマト 2026/05/06 22:38
ばちこり、ばっこり、べっつり、じゃんぜり
21: @まにゅ_kg 2026/05/06 22:49
53:56 いろはさんのこういうところ好きだなぁ〜
22: @MASA-ud4cl 2026/05/06 22:06
ポケモン対戦初心者だったけど、こういう用語の理解から始めて、タイプ相性、素早さ関係、ダメ計回してダメージ感覚掴んだりを地道にしていたら勝てるようになってきて、ポケモン対戦がより楽しくなりました。ホント今日ポケチャンネルのおかげです。
23: @3000Bonus 2026/05/07 0:12
29:03 機能停止スタンプ欲しいw
24: @1997c-f5n 2026/05/06 21:44
初心者だから用語知りたかった😂
神動画来た!!!
25: @だい0821 2026/05/06 21:49
未だにタイプ相性あやふやだけど楽しめてる
26: @abcdefg55555 2026/05/07 2:12
初心者に寄り添ってくれるのは本当に良いと思っていて
27: @Kanmuri-c2o 2026/05/06 22:37
めちゃくちゃ丁寧に編集されててすごい
28: @マルソ 2026/05/06 22:31
物理っぽい技が物理技、特殊っぽい技が特殊技 シンプルでおもろい
29: @DDD-e7e 2026/05/07 1:49
この台本書いた人凄すぎる。用語の水平移動がうますぎる
30: @yonaoshi1696 2026/05/06 23:54
✋️ギルディングガルディング
31: @いなっち-z7n 2026/05/06 21:49
物理っぽい技が物理技です
特殊っぽい技が特殊技です
ほんとにそれしか言えない
32: @umezaki-j5g 2026/05/06 21:48
がちで辞典みたいになってるすげえ
33: @hirohiron3598 2026/05/06 22:04
あしゅさん、対戦に、動画の構成考えたり、編集したり本当にお疲れさまです。いつも楽しく見させてもらってます
34: @あうあうあ-d8w 2026/05/06 23:47
今日はこれで寝よう
35: @パンダー-k6z 2026/05/06 21:54
意外と知らなかった語とか意味とかあってめっちゃ助かりました!
36: @エメラルド-h9h 2026/05/06 22:04
3人とも授業中ここ読んでと指名されたらこんな感じで音読していたんだろうとわかる動画
37: @ch-ce6eu 2026/05/06 22:19
ビースティングブースティング
38: @ククルカン-p3f 2026/05/06 22:01
14:34 これいつ見ても草生える
39: @あくとす 2026/05/06 22:46
ちょうどチャンピオンズからポケモン始めたところなので助かります!
40: @不義遊戯おじさん 2026/05/06 22:06
防御のBは防御のぼ bだと思ってた
41: @user-qs3xn3rz9t 2026/05/06 21:57
受験の単語集みたいでおもろい
42: @ハヤブサ-l4i 2026/05/07 3:20
「なんやかんや」まで解説助かる
43: @ヘイムさん 2026/05/06 22:13
編集お疲れ様です
44: @でんでんむし-e6c 2026/05/06 21:52
2:53 乱数のせいでほぼ変化なくて草
45: @ずべりちゃん 2026/05/07 1:36
いままでポケモンバラエティチャンネルとして見ていたんですがチャンピオンズを始めてこの3人が本当にめちゃくちゃすごい人達ということに気が付きました
勉強させていただきます
46: @hakurou_p 2026/05/07 0:04
一覧📔(間違ってたらすみません)

===
0:21 【基礎編】

0:24 タイプ相性
0:31 技
0:42 技構成
0:46 物理技
0:55 特殊技
1:04 変化技
1:33 接触技
1:36 非接触技
1:39 先制技
1:51 積み技
2:06 起点作成技
2:15 起点回避技
2:27 技スぺ
2:37 特性
2:46 アイテム
2:57 種族値
3:23 HABCDS
3:36 能力ポイント
3:47 ぶっぱ
3:57 性格
4:15 実数値
4:25 メガシンカ
4:46 型

===

5:07 技の略称(~ンチ / ~舞 / スカトリ / etc.)
10:40 技の優先度
11:44 接触・非接触
12:29 能力ポイント

===
12:48 【対戦準備編】

12:51 構築
12:57 並び
13:01 軸
13:06 取り巻き
13:12 基本選出
13:17 耐久調整
13:24 抜き
13:33 抜き抜き
13:48 素早さライン / Sライン
13:54 仮想敵
13:58 構築の種類
14:02 対面構築
14:07 積み構築
14:13 サイクル構築
14:20 回す
14:29 スタンパ
14:40 一貫切り
14:59 環境

===

15:10 調整について
17:41 対面性能
18:40 サイクルを回す技
20:12 ~枠

===
22:35 【対戦入門編】

22:38 潜る
22:41 瞬間1位
22:48 最終1位
22:56 ちなみに僕は14回獲ったことがあります
23:00 最終日
23:03 初手
23:05 選出
23:08 選出択
23:19 役割
23:22 コーディネートチーム
23:30 牽制
23:33 対面
23:36 交代・交換
23:42 居座り
23:45 打ち合い
23:49 誤魔化す
23:55 流す
24:00 投げる
24:07 ストッパー
24:17 上取ってる
24:21 同速
24:25 こだわり
24:33 後出し
24:36 タヒに出し
24:41 着地
24:52 切る
25:02 読み
25:07 アド
25:12 重い
25:17 刺さってる / 通ってる / 一貫してる
25:25 出し勝ち / 出し負け / 有利不利
25:43 ダメ計
25:48 裏目
25:52 択
26:04 立ち回り
26:08 行動保証
26:16 安定行動
26:28 中間択
26:35 削る
26:38 圏内
26:44 受かる / 受からない
26:48 落ちる / 落とせる
26:53 崩す
26:58 乱数
27:03 確定
27:07 処理
27:16 対面操作
27:20 クッション
27:26 あくびループ
27:34 設置技
27:43 釣り
27:49 ケア
27:53 悠長
27:59 役割破壊
28:13 両刀
28:18 状態異常
28:22 まひ
28:26 やけど
28:29 どく / もうどく
28:33 ねむり
28:38 こおり
28:45 混乱
28:54 自傷
28:58 麻痺バグ
29:03 機能停止
29:11 詰み
29:16 積み
29:20 起点

===

29:30 選出予想
31:08 選出択
32:40 役割
36:18 一発芸
37:19 偶発対面
37:50 最終日
38:48 噛み合い
39:35 「刺さってる / 通ってる / 一貫してる」の使い方
41:31 裏目
42:41 択
43:54 立ち回り
46:27 圏内
47:02 乱数
48:08 処理
49:25 設置技
51:28 どく / もうどく

===
54:49 【対戦中級編】

54:52 1:1交換
54:59 運負け
55:03 押し付け
55:06 勝ち筋
55:10 負け筋
55:14 詰め筋
55:19 火力
55:21 切り返し
55:30 嵌める
55:41 捲り
55:45 ミラー
55:49 解答
55:56 分かる
55:59 偉い
56:01 TOD
56:06 引き分け
56:12 要塞
56:16 プール
56:18 メタ
56:28 序盤元気マン
56:32 見れる
56:38 〇〇し得
56:41 勝ち馬
56:44 繋がる
56:48 全抜き
56:52 踏む
56:54 育て方次第
56:57 なんやかんや
57:01 雑に強い
57:13 安い
57:17 HP管理
57:25 起源主張
57:30 11n / 4n / 16n+1 / 16n-1
57:38 焼ける
57:40 ボボボ
57:58 ポケソル
47: @evebitti8562 2026/05/07 2:32
編集すごすぎて、そういうMADかと思った
48: @ビシエド信者の阪神ファン 2026/05/06 23:12
唐突なポケソル笑ったw
49: @てるさん-s4t 2026/05/06 21:58
スイープの解説あるかと思ったけど登場しなかった…動画しか見てなくてチャンピオンズから始めたが唯一知らなかった用語
50: @A_ei_aaa 2026/05/06 22:21
鬼火効果解説が火傷じゃなくて
攻撃半減の方なの草
引用元:https://www.youtube.com/watch?v=NAHyzjFmivY

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