【解説】ラブライブ最後のソシャゲが終了…開発会社は破産、バンナム1人勝ち。【Link!Like!ラブライブ!】

【解説】ラブライブ最後のソシャゲが終了…開発会社は破産、バンナム1人勝ち。【Link!Like!ラブライブ!】

2026/05/05 22:28に公開 21分33秒
# Data
最高順位 25位
最低順位 50位
増加再生回数 +184664回
ランクイン日時 2026/05/06 3:00
ランク圏外日時 2026/05/06 21:30
急上昇継続時間 0日18時間30分
再生回数 63244回
※再生回数, コメント数, 高評価数, 低評価数, 評価数合計, 高評価割合は初回ランクイン時の数値
Canvas not supported
日時 順位 再生回数
2026/05/06 3:00 50位 63244回
2026/05/06 3:30 44位 74714回
2026/05/06 5:00 43位 99265回
2026/05/06 5:45 42位 108680回
2026/05/06 6:30 40位 115598回
2026/05/06 7:00 41位 119960回
2026/05/06 7:45 38位 125667回
2026/05/06 8:15 33位 132820回
2026/05/06 9:15 27位 146280回
2026/05/06 10:00 25位 156643回
2026/05/06 10:45 29位 168357回
2026/05/06 13:00 27位 194149回
2026/05/06 14:30 29位 208877回
2026/05/06 15:00 31位 213493回
2026/05/06 15:45 35位 219115回
2026/05/06 17:15 37位 227186回
2026/05/06 18:00 41位 231918回
2026/05/06 18:30 39位 234263回
2026/05/06 18:45 40位 235044回
2026/05/06 19:15 44位 237623回
2026/05/06 19:45 48位 239982回
2026/05/06 21:15 50位 246753回
2026/05/06 21:30 50位 247908回
訂正:正式リリース日は5/20でした。

目次:
00:00 はじめに
01:43 Link!Like!ラブライブ!
03:54 突然の終了
05:23 3年間のあゆみ
07:56 オッドナンバーって何の会社?
09:08 リンクラはいくら赤字
10:07 ネットの疑問への答え
13:17 韓国下請けの真相
14:02 なぜそもそも赤字に?
17:01 IPは普通に成功している
18:55 まとめ

引用:
https://game-i.daa.jp/?APP/1665027261
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000028.000112245.html

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Game-i(よく引用している売上サイト。金額はどんぶり勘定。)
http://game-i.daa.jp/​

Song: DEAF KEV - Invincible [NCS Release]
Music provided by NoCopyrightSounds
Free Download/Stream: http://ncs.io/invincible
Watch: http://youtu.be/J2X5mJ3HDYE

Song: Itro & Tobu - Cloud 9 [NCS Release]
Music provided by NoCopyrightSounds
Free Download/Stream: http://ncs.io/cloud9
Watch: http://youtu.be/VtKbiyyVZks
1: @nakaido 2026/05/05 22:28
ギリギリを攻めました。バンナムさんに許されそうな範囲で。
業界的にも珍しい、レアな挑戦だったと思います。
2: @いながわ-1nagawa 2026/05/05 23:57
会社がぶっ壊れるの分かってて卒業までの3年間を走らせ続けたのかもって思っちゃった
リアルを放棄して創作に心血を注ぐ同人作家を見たような気持ち
3: @ドリム-o5t 2026/05/05 22:59
運営側は本気だったんだろうな。 黒字になる仕組みは作れなかったけど。
4: @bsk3645 2026/05/06 0:05
「熱意が無くて、マネタイズしか考えてない座組の失敗」を散々ユーザー側で味わってきたからこそ、「熱意があるのにマネタイズを考えていない座組の失敗」は余計にクるものがありますね……
5: @kqnata2156 2026/05/05 22:58
リンクラプレイヤーでした。
売上とやっていることが合ってないのは初めから理解してました。
丁度一年前程に音ゲーが実装されましたが、ほぼ課金内容に直接紐づいているものでもなかったので、最後の足掻きがトドメの原因になったのかもと思います。

6月末にサ終発表した今でもこれまで通り新規ガチャや新規シナリオが次々に実装されているので、もう何が何だか分からないですが、最後まで見届けたいと思います。
6: @エブリディ金髪碧眼 2026/05/06 0:12
全く知らないアプリ、全く知らないコンテンツの話でしたが、めちゃくちゃ面白かったです。作り手の狂気しか感じない話なのに、画面はずっとかわいい女の子で 子を産み落として死んだ母みたいな会社があったことを知れてよかったです。
7: @鈴奈-v2j 2026/05/05 23:33
富豪のラブライバーが自分の好きなことやり抜いた様な
愛を感じます
8: @kmffbkm-s3v 2026/05/06 0:28
スクエニはゲーム体験を1ミリも重視せずに集金してサ終、ラブライブはゲーム体験を重視しすぎてサ終、どちらも強力なIPを持っていながら…。
9: @ユキチ3-z 2026/05/05 23:35
ガチリアルタイム連動はえぐいてぇ‥
10: @poch_ita 2026/05/06 2:12
金沢駅前のライブで、3Dなのに現実のダイヤ通りに新幹線来た時は、マジで作ってる人たち変態だと思った
11: @vinsento001 2026/05/06 0:57
ちゃんと3年間やり通して卒業まで持っていったのは素直に賞賛すべきですね…
マネタイズまでちゃんと考えられてたらもっと続く良いコンテンツになっていたんだろうなって想像できるだけに悲しいですね
12: @よしだクン_ks 2026/05/05 23:53
つまり…バンナムが漁夫の利ってこと?
13: @えすえす-x7s 2026/05/06 0:00
ナカイドの名前の元ネタが一番衝撃だった
14: @bブーリン 2026/05/05 23:33
スパチャは停止するにしても広告収入ぐらいは付けておくべきだったよ
どんなに素晴らしい作品でも終わってしまったら…
15: @ミズキ-f3t 2026/05/06 0:35
3年間走りきれただけでもすごいよ
16: @koko-sh9ky 2026/05/06 1:21
生放送のスパチャを解放しなかったのはユーザーの事を考えてなんだろうなぁ。失敗したけど優しすぎて悪く言えないわ。
17: @YHVH444 2026/05/05 23:56
石油王が利益度外視の趣味全開で手を付けてくれたようなアプリだったのか
楽しんだ人は奇跡的なラッキーかもなぁ
18: @さくらうち子 2026/05/06 0:45
本当に奇跡のような生ものコンテンツだよ蓮ノ空は
3年間良いものを届けてくれた開発陣には感謝してます😭
19: @中井智久-n9w 2026/05/05 22:55
投稿内の背景で流れているライブ映像の動画とかを観ても、かなり精度の高い逸品だと伝わってくるんだけど、その意思と現実的な「収益」という面の齟齬が酷いと、こうも悲惨な末路が待っているとは…
ともあれ、決して安く無い金を掛けて社会実験をしていたとは思えないだけに、結果が残念な所に落ち着いてしまったのが惜しまれますね。
20: @Kotoyuki_000 2026/05/06 0:07
ガチで実時間で高校3年間を走りきったのは凄まじいな。1つでも躓いたら総崩れでしょ。ゲームだけじゃなく3D配信もずっと継続してたとかスタジオの維持費も凄まじかったろうなあ。爆風で膨らませてるバルーンに火薬を投げ込み続けてたようなもんやで…
21: @星山々 2026/05/05 23:15
オッドナンバーは苗床として立派に役目を果たして逝きましたとね
22: @URH-y7m 2026/05/05 23:52
ナカイドの動画でここまで胸が苦しくなったのは初めてだ
23: @まめ-b8w3f 2026/05/06 0:35
3年間結構課金して遊んでいたけど、ゲーム部分は2年目以降のインフレが本当に酷かった。
サークル対抗戦があったから仕方なく続けてた人は自分以外にも多いんじゃないかと思っている。
とはいえゲーム部分も時期によっては面白かったし、ゲーム以外は供給多くて大満足だったし、赤字でも卒業まで走り切ってくれたのは本当に感謝している。
24: @赤猫ミミ 2026/05/05 23:21
興味深い事例でした。とても努力していたであろう中の人達(声優さん)に幸あれ。運営も卒業まで踏ん張った熱意は凄いですね。
25: @セイウンココロザシ 2026/05/05 22:53
これ企画考えた奴は当然として、通した奴らの頭もおかしい。
『誰もやった事が無い』と『誰もやらない』では天地だよね、百歩譲って同人とか、大企業が税金対策で赤字垂れ流しでやるレベル
26: @紙魚-s7f 2026/05/05 23:50
オッドナンバーを生贄に蓮の空を産み出したという話にしか聞こえないんですが…
IPの持ち主はバンナムというのがキモなんだろうなぁ
27: @yyam8650 2026/05/05 23:51
ここまで狂気のこだわり具合だと、バンナムがその魂を受け継げるのかはかなり怪しいものである
28: @空井実 2026/05/05 22:30
色んな意味でお疲れ様でした。
29: @MatsoChaft 2026/05/06 0:08
亡きスクフェスからリンクラに引き継げた唯一のモノが「称号」だったんですよね、ステッカーみたいなの。
スクフェスの生きた証が本当の意味で消滅する事が、悲しい。
30: @ねも-j4z 2026/05/06 0:32
リンクラとかいう狂気のアプリ
題材的に課金部分に投げ銭システムを入れなかった所にクリエイターのプライドを感じたが…終わってしまえばそれも無意味…

蓮の3年間はラブライブシリーズの中でもかなり濃厚な3年で追ってた人は相当のめり込んだ3年だったからサ終はかなり寂しい
本当供給量が異常なコンテンツでこれを超えるというか、採算度外視でやるのは二度と現れないだろうね

ユーザーの熱と課金熱がまったく噛み合わないアプリも珍しい
31: @meamwp259p 2026/05/05 23:43
蓮ノ空めっちゃ面白いぞ
32: @かいりゅう-u5q 2026/05/06 1:27
リンクラ105期でサ終するだろと思ってたから、あまり105期は課金しないようにしてたら三連華が卒業した後にまだまだ続くよって言われてテンション上がったのにその2日後にサ終しますってみて頭真っ白になった。
これがあげてから下げるってやつか……
でも本当に楽しい3年間だったな〜本当に追いかけてて良かったと思えるゲームだった
33: @kinounanitabeta 2026/05/06 0:30
オンゲキユーザーです。
リンクラコラボ期間中は、わざわざアーケードまで足を運んでプレイしてくれる熱量の高いリンクラファンを多数見かけたのでサ終は残念ですね。お疲れ様でした。
34: @minase_aria 2026/05/06 0:02
主のわかりやすい説明ありがとうございます
収益化は確かにむずい設計でしたよね
35: @mhfrv6338 2026/05/05 23:14
子が親の元巣立ったみたいな話で感動するやん
36: @ランヴァボン 2026/05/06 0:16
とはいえバンナムが救うには躊躇する感じのところだな、という印象を作る動画でした!
37: @けつばん-l9f 2026/05/06 0:02
ほぼ3年間追い続けてきた身として、運営やゲームシステム(スクステ)には思うところも多かったですが、コンテンツとしては唯一無二の素晴らしい作品です(でした)。
38: @AaAa1999-h1o 2026/05/05 22:59
ナカイドさんの名前の元ネタがイド:インヴェイデットでびっくり!
あのアニメ好きだったな〜
39: @skyhigh-j5t 2026/05/05 22:52
ここで培われたスタッフのノウハウは必ず今後に活きると思うからまずバンナムが拾ってあげてくれ
40: @Dosed77 2026/05/06 1:54
すごい挑戦的な作品ですね
ただ企業にも声優にも負荷が凄そうw
41: @neko_noble 2026/05/05 23:07
維持費がやばいとは聞いていたけど、ナカイドさんの説明3分で全部を察した。そりゃアカンわw

ただ、それでも3年間やりきったんだな、すごいっちゃすごい。
蓮の空がこの先もっと輝いてくれたら嬉しいね。
42: @seren1120 2026/05/06 1:03
実際の時間と連動させて卒業させるって話を聞いた時に、せっかく掛けたコストを自分から放棄するのと同義だから勿体ないなと思っていたらそれ以前の問題だった
43: @kichir 2026/05/05 23:12
IPとして成功しちゃったから資金集めれたんでしょうね。
44: @クルマユ-y3c 2026/05/06 0:43
今思えば同じアイドル系でやばかったシャニソンが大復活したのガチですごいな
45: @まだや-n5p 2026/05/05 23:55
IPを育てるのにゲームを生け贄にしたらいくら掛かるか実験だったんじゃね
46: @みっちゃ-f9e 2026/05/06 0:41
話を聞くとワールドトリガーのソシャゲを思い出しちゃった
アレもアニメが終わり原作も進まない中、ほとんど運営の情熱でずっとやってくれてたんだよなあ
47: @ひねもす-l9t 2026/05/06 0:32
μ'sしかまだいなかったラブライブ時代にスクフェスにどハマりしたのがきっかけで、その後もラブライブ新シリーズ出ればとりあえず触れてみてた
蓮ノ空はたまたま普段使ってる音楽サブスクにあって、曲聴いたら本当クオリティ高くて個人的には全シリーズの中でもトップに好き
ただ曲だけめちゃくちゃ聴いてたけど、アプリやろうとは思わなかったんだよな…
新しいっちゃ新しいシステムだけどなんかややこしそうで…
ラブライブ知ってる側でも思うから新規ファンは難しかったんじゃないかな
スクフェスがあんなになるなら無難に蓮ノ空版音ゲー出してくれた方が曲めちゃ良いしきっとやってた笑
48: @伊藤カイジ-c1x 2026/05/06 0:11
特殊で面白い事例ですねw
49: @ギンガトス 2026/05/06 1:24
蓮の空ありがとう😭
50: @honoka6062 2026/05/06 0:34
バンナム「オッドナンバーを生贄に、蓮ノ空女学院スクールアイドルクラブを召喚!」
引用元:https://www.youtube.com/watch?v=dJbYAGQaRUo

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