| # | Data |
|---|---|
| 最高順位 | 44位 |
| 最低順位 | 50位 |
| 増加再生回数 | +41894回 |
| ランクイン日時 | 2025/11/29 4:15 |
| ランク圏外日時 | 2025/11/29 16:45 |
| 急上昇継続時間 | 0日12時間30分 |
| 再生回数 | 62793回 |
※再生回数, コメント数, 高評価数, 低評価数, 評価数合計, 高評価割合は初回ランクイン時の数値
| 日時 | 順位 | 再生回数 |
|---|---|---|
| 2025/11/29 4:15 | 50位 | 62793回 |
| 2025/11/29 6:45 | 46位 | 68552回 |
| 2025/11/29 7:15 | 50位 | 69483回 |
| 2025/11/29 9:30 | 48位 | 75464回 |
| 2025/11/29 9:45 | 46位 | 76630回 |
| 2025/11/29 12:00 | 44位 | 86248回 |
| 2025/11/29 13:30 | 46位 | 92561回 |
| 2025/11/29 16:30 | 48位 | 103958回 |
| 2025/11/29 16:45 | 48位 | 104687回 |
前回
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1: @つばめ-n6s
2025/11/28 22:06
まひでのしびれ無くすとダブルで味方に撃ってトリルと胞子にノーリスクで耐性つけられる強技になりそう。
2: @そら豆の唐揚げをただひたすらに食
2025/11/28 21:18
一撃技は「外したら1ターン隙を晒す」というデメリットがあるから存在を許されている節があるのにディンラッシャみたいな1、2ターン隙を晒したところで耐久高すぎて問題ないみたいなポケモンに配っているのが本当に良くない
3: @コノハナ-u8e
2025/11/29 0:18
これはムーンフォース
じゃれつくと同じ命中率にするかCダウンを無くそう
じゃれつくと同じ命中率にするかCダウンを無くそう
4: @toaruindexhaganai
2025/11/28 22:36
痺れ、眠りみたいに自然回復すればよくねと思う。
眠りより長めの3~5ターンとかで
眠りより長めの3~5ターンとかで
5: @サンデン-s7z
2025/11/28 21:35
技そのものが悪いことはあまりなくて使うポケモンが悪いことの方が多いように感じるな〜
6: @K4nqT3u
2025/11/28 21:09
一撃必殺は別にあっても良いけど渡すやつは考えて欲しい
少なくともディン、パオ、ラッシャにあげて良いわけない
少なくともディン、パオ、ラッシャにあげて良いわけない
7: @にんじんにんじん-o9z
2025/11/28 21:21
最近ようやくくろこといろはの見分けがつくようになってポケモン動画が楽しい。
8: @fmn-jpt
2025/11/28 22:09
一撃とか麻痺とかの仕様のナーフも求めてるけど過去のポケモンの強化とかも欲しい
オーガポンとパルキアとか比べて悲しくなる
オーガポンとパルキアとか比べて悲しくなる
9: @のりしお-z3x
2025/11/28 21:06
くろこが1番最初に一撃必殺技消そうとするのくろこらしくて好き
10: @gupphi-mp5c
2025/11/28 21:20
ポケチャンであのパルデアの戦闘狂どもなんとかしてほしい
11: @cromolente_gamale
2025/11/28 22:25
やっぱこの混沌とした理不尽なゲームバランスこそがポケモンだろとも思う
12: @菜箸-r4f
2025/11/28 20:53
頼む早く出してくれ
13: @キベ
2025/11/28 22:17
4:42 バンビーに賛成過ぎる
無いほうが嬉しいけど、ポケモン勝負は確率が絡むから面白い
無いほうが嬉しいけど、ポケモン勝負は確率が絡むから面白い
14: @Nixie-x3x
2025/11/28 21:57
マジで共感できる、一部状況での運ゲーがあまりにもしょうもない
15: @Nikko2525dayo
2025/11/28 20:49
こういうトーク系好きです✨
16: @おーすん-q5i
2025/11/28 22:24
まもる読み交換しても技失敗扱いの仕様が嫌かなぁ結局またまもる使われちゃうし
17: @ぬしお-k5m
2025/11/28 21:01
耐久ポケに一撃技はやばいってスイクンが言ってたのにそれより硬くて積み技が効かないラッシャに地割れが与えられているのがほんとうに解せん
18: @user-df78ctyqn79b
2025/11/28 21:44
お願いだからグライオンの挑発叩きを消してほしい
吹き飛ばしも回復も封じられてTODされるの意味分かんない😭
吹き飛ばしも回復も封じられてTODされるの意味分かんない😭
19: @ダビドピルロ
2025/11/28 21:50
ムーンフォースおかしいと思う
20: @剣八3
2025/11/28 20:53
一撃技はあってもいいと思うけど、ぜったいれいどみたいにタイプ不一致なら命中率20%にしてほしい。
21: @Himojii-h5b
2025/11/28 21:58
グライオンは初心者狩りは勿論なんやけど
バカが自分が不利な状況でもTOD仕掛けて時間長引かせてくるからまもみがのPPは5にしないと人減る
バカが自分が不利な状況でもTOD仕掛けて時間長引かせてくるからまもみがのPPは5にしないと人減る
22: @めんとすex
2025/11/28 21:45
バンビーさんはハサミギロチン使っててチョキチョキしてるところが可愛かったから思い出補正込みで廃止してほしくない
23: @シルクナッツ
2025/11/28 22:08
でんじはも一撃も配るポケモン絞ればいいと思いました
24: @user-Hamaraya
2025/11/28 21:23
麻痺は痺れた次のターンは確定で動くとかなら許せる
25: @ONEPIECE-ye5ps
2025/11/29 2:38
この企画おもろすぎるからまたやって欲しいできれば他のポケモン実況者と一緒に😊
26: @アルバ-0381
2025/11/28 21:43
零度みたいにタイプ一致じゃないと外れやすいとか良さそう
27: @名無し-i7z1y
2025/11/28 21:41
対戦バランス的な面で言うと無いほうが良いとは思うけど
パオジアンっていうポケモンの設定とかを考えると絶対零度は持ってて然るべきポケモンではあるんだよなぁ
パオジアンっていうポケモンの設定とかを考えると絶対零度は持ってて然るべきポケモンではあるんだよなぁ
28: @水鏡零-g8k
2025/11/28 22:13
パオから氷柱奪うんじゃなくて、氷柱を命中100の怯みなしに変えてほしい。
29: @もももご
2025/11/28 20:53
痺れと怯みやめてみん??
30: @tabi-
2025/11/28 22:40
一撃技は確定後攻か もしくは覚える奴減らすかでいいんじゃないかな
ただそうすると受け系強くなるのよね
ただそうすると受け系強くなるのよね
31: @poneyatungusuka
2025/11/28 22:26
一撃必殺は残りPPが少ないほど命中が高くなるのがいいと思っている
PP5だと5%、PP1だと80%とか
PP5だと5%、PP1だと80%とか
32: @ラネ-815a
2025/11/28 21:31
22:14 やっぱドラゴン版ニトチャがあれば解決するのでは?
33: @きのこ-j8z
2025/11/29 3:47
ストーリークリアした後オモダカさんがタイプ別でアンケート?を取っていたり、不遇タイプと言われてる岩とエスパーにキョジオーンとクエスパトラという化け物生み出して実験してみたり…と、チャンピオンズに向けて色々取り組んでる感じは伝わってくる。
34: @ゆーとき-n4s
2025/11/28 23:23
一撃をストーリー専用にするなら「自分より上のレベルには無効」から「自分と同レベル以上には無効」にすれば簡単に?できそう
35: @んなち-q1g
2025/11/29 0:43
消さなくてもいいけど「お前が持ってていい技じゃない」のオンパレードかなあ
36: @ベーグル-q9x
2025/11/28 21:12
以前より皆大人になった感あるなあ
37: @saihato
2025/11/28 22:23
グライオンのPP全部5に,,,
38: @KATO-z7e
2025/11/28 21:00
6:49 これはほんとにおかしい。タイプ有利なのに不利側の行動してるからやばい
39: @ああ-j6n4s
2025/11/28 23:07
バンビー、お父さん感増した??笑
40: @青春ブタ野郎です
2025/11/28 23:27
一撃はラッシャとディンルーが持ってるから駄目なだけで良いとは言わないけどあってもいいとは思う
41: @Nanasui-g8k
2025/11/28 23:43
消すというよりは上位層から取り上げる方がいいかも。下手に消すとマイナーが4ぬ
42: @aiwass1220
2025/11/28 21:15
一撃必殺は一撃目10%〜20%で打つたびに10%命中率上げる(最高50%)がいい感じか
43: @gotou146
2025/11/28 22:40
一撃必殺は初心者目線からしたら格上に勝てる可能性あるから面白い、あくまで初心者目線だけどね。強者に抗える手段が増えると人口も増えそう。
44: @user-attouatto
2025/11/29 0:01
こういう動画のたびにラオスとかハッサムとかの正々堂々戦ってる系のポケモンがかっこよく思う
45: @wanwanchaako
2025/11/28 21:51
大前提ポケモン対戦ってダブルバトルがメインだから一撃技みたいなシングルでしか暴れてない系はナーフされないと思う
イカサマダイスもダブルではゆうて採用されてないし
イカサマダイスもダブルではゆうて採用されてないし
46: @あやかし綾瀬
2025/11/28 22:11
一撃必殺はあってもいいけど誰に配るかはちゃんと考えて欲しい
少なくともパオやディンルーみたいに強い奴に配っていい技ではない
少なくともパオやディンルーみたいに強い奴に配っていい技ではない
47: @nakuro_796
2025/11/28 22:11
バンビーのビジュが今回良すぎる
48: @spl-mj
2025/11/28 22:57
くろこがちょっと言ってたけど、成功されたら捲れなくなる運ゲーがよくないんだろうな
麻痺:ターン制限有り、痺れで解除or短縮
一撃:使えるポケモンを減らす&命中低下
こおり:しもやけに変更
急所:威力低下orなし(相手のランク上昇、壁無視は続投)
ねむり:2-3ターンにする(最速起き確率は据え置きでもいい?)
威力80以上かつ使えるポケモンが多い技の追加効果は一律10%+ランク変化だけにする
とか
聖炎、フェイタルみたいな専用、準専用技は多少強くていいとは思う
麻痺:ターン制限有り、痺れで解除or短縮
一撃:使えるポケモンを減らす&命中低下
こおり:しもやけに変更
急所:威力低下orなし(相手のランク上昇、壁無視は続投)
ねむり:2-3ターンにする(最速起き確率は据え置きでもいい?)
威力80以上かつ使えるポケモンが多い技の追加効果は一律10%+ランク変化だけにする
とか
聖炎、フェイタルみたいな専用、準専用技は多少強くていいとは思う
49: @alchemist52
2025/11/28 21:12
ステロのせいで岩弱点がすごい生きづらいので、相性で割合かわるの岩タイプが使った場合だけとかにしませんか?
50: @tyun_tyun
2025/11/28 21:19
チャンピオンズで調整がどうなるのか気になる。
シーズン毎にサブウェポンの追加削除とかしてくれたら嬉しいけど、毎回されるとついて行けなくなりそうなジレンマ。
シーズン毎にサブウェポンの追加削除とかしてくれたら嬉しいけど、毎回されるとついて行けなくなりそうなジレンマ。
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